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回复:机战系列历代系统以及进化变更

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地球的消失,UC大集合

开场地球就跟橘先生的身体一样菠萝菠萝哒(破烂不堪)。本作高达系的绝大多数敌人都加入了我方。从本作也开始显现一些作品参战剧情难以融合。本作系统方面并没有以R为基础而是以OG1为基础。可以进行对话回顾和跳过会话阶段。可以卖掉芯片了。我方原创机体和武器可以自行改名字(不能使用汉字)。GBA上第一次实行全改的奖励。继承了OG的出击准备。本作新追加了可以打击一行机体的COMBO武器。习得技能后使用特定武器才可以使用。随着技能等级提升可以攻击的数量也会上升。本作自创了BP系统,跟PP击破敌人才能获得PP值不同。BP是每升一级会给予一定量BP。可以进行对格斗射击技量防御命中回避进行点数加成。但是本加成对敌方加入我方的人物也是有效的。(B.D等)获得数没有上限,每个数据加成最高上限是255.。不仅仅在幕间可以,在地图上也能直接进行BP强化。本作也新实装了SKILL芯片。可以通过装备来强化驾驶员的各种能力。跟机体强化芯片一样会根据驾驶员改变可装备数量。本作的特殊武器视为强化芯片一样的存在。同时对一些机体固有武器(魔神Z的硫酸台风等)第一次施加了特殊效果。马克罗斯7的一些机体无法装备特殊武器。前作的R在进行即时存档后就无法在gameover后直接进入整备画面,本作改进了。即使存档了也可以在gameover后进入整备画面(可以视为对本作难度的调整措施)会继承等级击坠数回合数和金钱。本作也新追加了类似将棋版机战的机战小游戏。限定条件之内完成关卡会给予一定量的金钱和强化芯片。本模式中概率技能不会发动。除了使用必闪以外命中率均为百分百。(但是屏障效果还是存在)。随着关卡推进会增加新的关卡。(J中也继承了小游戏部分)。本作周目继承不仅仅会继承我方,也会继承敌方。敌方在二周目后每到一个奇数周目敌方就会上升一个改造阶段(最高20段改造)。随着周目数增多也会增加难度。本作再现了一些作品的特殊系统。歌武器对我方使用可以上升能力,对有原始恶魔技能的敌人使用会造成贯通伤害。歌的攻击力和效果随等级上升而上升。使用歌会造成歌EN损耗。歌魂的增减会反映到伤害量上。使用歌可以将能力值最多提高到255(本作万恶的官方金手指),跟BP值效果不重复。本作前中期盖亚在HP降低到百分之50以下(包括被击坠的情况)会自动合体成雷霆王。随着故事发展会在初始使用雷霆王同时加入招数六神机器人攻击。满足一定条件加入的OVA版雷霆王在120气力以上自动合体,没有六神机器人攻击。(本能力不会进入技能表)本作雷霆王在完成特殊条件拆除反阳子爆弹之前,被击破会直接gameover。メガゾーン23的机体ガーランド在宇宙是无法变形成摩托状态的需要注意。


IP属地:河南50楼2017-08-08 00:11
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    战局由指挥官掌握
    超级机器人大战SC(PS2)

    本作是真实比例的第一次即时战略机战。参战没有新参战。各个作品只有主要角色参战。因为ソーディアン的影响全员无法飞行。所以会看见盖塔1在陆地这种滑稽场景。本作战斗是由1到4台机体组成小队。跟平时选择武器操作不同,机体根据指令自动选择武器进行攻击。所以下指令需要注意大局观。以大局为重。战斗是即时战斗,要根据通关条件和机体情况自行选择行动。本作整备行动在战斗前进行。可以进行强化芯片购入,强化机体,MAP配置。(注:本作没有原创主人公,但是制作组是将在故事里执行指挥官职务的EVA中的葛城美里小姐作为实质主角角色。)(注2:本作高达W是开着EW的机体演绎WTV的剧情)


    IP属地:河南51楼2017-08-08 00:25
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      未体验的世界(ZONE),开始了。想象超过了限界的时候,进化将会是无止尽的。

      超级机器人大战MX(PS2,PSP)
      因为本作考虑要移植到掌机上,专门选取了A和R等作品登场的作品。本作系统继承了IMPACT第二次α和D一些系统。PSP版加入了BGM选择选项。本作加入了喜爱作品系统。可以选择1部作品(PSP版是三部作品)被选择的作品会有经验值,获得金钱,改造幅度的加成,因为每部作品加成是一样的,选择登场机体多的作品比较有利。(以后的作品会根据机体数量改变加成)。本作新增支援攻击系统,在拥有支援攻击技能的驾驶员攻击时,周围未行动的机体会进行支援攻击来增加自己的攻击力。根据技能等级可以增加到最多四台机体进行支援攻击。本作还新增加双重攻击系统,在用射击攻击两个相邻的敌人的时候,可以一口气攻击两个敌人(消费是平时的两倍)在进行双重攻击的时候不会发生援护攻击和援护防御。本作继承了IMPACT的墙壁系统。本作更改为只能用导弹炸开。本作的墙壁不只是单纯的关卡设计。不轰开墙壁就不能进行越过墙壁的攻击。同时本作新增武器属性。扩散属性的武器可以使分身能力无效。盾破坏武器使用时候必定破坏一次盾牌,如果在损坏对方盾牌的时候,可以一口气破坏两次盾牌。本作武器不止可以改造攻击力,还可以改造命中率和会心率。本作也开始可以对合体攻击使用援护攻击,甚至可以用合体攻击援护合体攻击。以前合体机被击坠时都是视为辅助机体被击坠,本作开始视为主机体被击坠。本作的侦查是个指令不是精神,可以对有「EWAC」「ハイパースキャン」的机体和有「ハッキング」技能的驾驶员进行,可以获得距离撤退还有多少HP以及有什么装着强化芯片的包裹在内的所有情报。不过使用之本回合后就行动不能了。本作有多阶段地图。进入限定格子后可以移动到下个地图。同时本作在多阶段地图中对EVA和夏日花有福利,可以无视电源线限制和电源限制进行行动。(注1:本作PS2版是机战系列难度倒数。PSP版对敌人进行了全体血量1.5倍,命回伤害加强的敌方BUFF。同时PSP版也是著名的读取地狱和催眠作品。)(注2:本作因为没有词条库,没看过翼神传说和EVA的人会对主线剧情一头雾水)


      IP属地:河南52楼2017-08-08 00:58
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        妈的刚刚码玩gcxo篇准备发突然一不小心把选项卡点没了,点开发现保存的文字没了,想杀人


        IP属地:河南来自Android客户端54楼2017-08-08 19:20
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          催稿哪些,lz在玩吗某过气舰的活动,活动结束后大概会来更新


          IP属地:河南来自Android客户端61楼2017-08-17 14:47
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            深更半夜睡不着于是更新
            战士哟,向着银河飞翔吧!次时代,以及ONLINE,现在,通向未知的大门已经打开了。
            超级机器人大战GC/XO(NGCandXBOX360)

            本作是α之后主机上的第一作2D视角平面机战。本作原创人物和机体的设定以及机体形象相关跟『機甲武装Gブレイカー』这部作品有很多相似之处(然而世界观和设定上有不同)(因为这个原因进入OG时候真实系机体被和谐了)
            本作剧情围绕一年战争为主线,十分细节的还原了一年战争。XO版本更改游戏数据,增加了CUT IN,音乐和光效可用机体和合体技方面进行了变更。
            本作机体分为「HEAD(頭)」「ARMS(腕)」「LEGS(脚)」「BODY(身体)」四个部分。都是独立HP。(战舰和战斗机则是CONTROL・WEAPON・ENGINE・BODY)只要身体不被击破就能继续战斗,但是部件受到一定伤害就会受到影响。(头部为命中率,脚为移动力)可以通过破坏这些部位降低对方性能甚至是使对方不能使用相关部位的武器。同时给予身体伤害的时候会回馈其他部位身体部分伤害的百分之10。每有一个部位被破坏就会增加对身体伤害的百分之10。(最高是除了身体以外的部分都破坏,增加百分之三十的伤害)。利用上述的部位破坏,在对敌方机体除了身体以外的部位被破坏的时候可以用母舰俘获绝大多数敌机。俘获时候不能获得资金和经验值。除了可以作为我方机体使用以外,还能够解体。能获得正常击破时候二倍的资金。同时获得相对应的机体芯片。也会返还改造资金。可以尽量使用强力机体丢弃弱机体这样弹力的去取舍。
            本作size差不仅仅体现在伤害回避命中等方面,还体现在部位破坏方面。在攻击比自己体积大两个等级的机体时,不先击破敌机其他部位就不能攻击身体。相反。如果敌方比自己小一个等级以及以上,我方就无法攻击除了身体的其他部位。但是使用狙击精神和拥有狙击技能。就能无视size差进行攻击。以前的作品ACE奖励是跟击坠数挂钩。本作是跟使用指令有关,一共有七种ACE。会反映到相关数据上。对一个对应角色使用固定技能来说是相当有利的。本作新追加SIDE故事,可以无限次的通过来获得资金和经验值。同时一些隐藏要素也跟SIDE故事挂钩需要注意。


            IP属地:河南63楼2017-08-19 03:04
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              交错的世界...以及...不请自来的来访者
              超级机器人大战OG2(gba)

              本作取消了主人公选择,比起前作增加了多数的CUT IN。人物的BGM可以在所给选项中进行更改。本作基本沿袭前作的系统。能力值上限更改至400,追加连续攻击。增加可习得的技能。过场整备中可以进行强化芯片的买卖,增加换装系统。全改奖励初登场。全改后除了一些通用的奖励还有一些机体独有的奖励。(强化芯片槽+1,防护罩消耗降低等)前作出击时增加气力的ACE奖励变成了富有个性的奖励。(增加攻击等)通关过后新增加两种不同的模式。EXhard模式和SP模式。(第一次通关增加EX模式。通关EX增加SP模式。)EX模式中无法改造武器。PP值消耗变成两倍。敌方机体上升三段强化值,击坠数增加30。难度将固定在难。sp模式则是可以以全机体可以十段改造,全武器和芯片都保留1个的情况下开始的模式。


              IP属地:河南64楼2017-08-19 03:19
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                再见了,超级机器人大战α
                第三次超级机器人大战α(PS2)

                本作是超级机器人大战α系列的完结篇。机体方面一部分原创机体的作画交给了负责真女神转生系列设计的金子一马。 断空我则交给了大张正己负责。启用了不少外部STAFF。参战作品方面高达SEED则是从第二次α之后制作组就一直想加入的作品。本作终于参战了。电脑战机这部其它社游戏的参战也是引起了机战玩家的惊讶。勇者王GGGFINAL本来是不准备参战的。因为本作的题材是在银河的情况下最终才决定了参战。(因为SEED的参战才达成了目前为止机战历史上第一周销量的第一)本作系统方面沿袭了α2的大多数系统。实装了跳过过场对话,加速战斗。一口气使用精神等新选项。在水木一郎大哥的建议以及og2的沿袭下,本作第一次实装近乎自由的BGM更换系统(然而GGG的天堂地狱破等招数以及原创的一些人物无法更改音乐)本系统也沿袭到以后的机战系列。本作小队系统进行了改良。可以根据自己设置自动编成小队。还能保存小队数据(然而还是麻烦的一逼)本作为了补足故事采用了GC的side关卡系统,然而不会给予资金的样子。同时本作如果完成一定条件可以游玩集合所有隐藏角色的特殊关卡。本作的辅助提示变得更多了。对于初学者的帮助也会变得更方便。本作伊甸安的计量表不会像FF里那样暴走,但是相对应的计量表提升的更慢了。本作的歌对一些特定敌人使用不仅仅会降低HP,还会降低气力。降到一定程度可以撤退敌人。(金钱经验值还是照样获得)本作SB装备装备上就无法卸下来需要注意。


                IP属地:河南65楼2017-08-19 03:43
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                  新的审判时刻,来临
                  超级机器人大战J(GBA)

                  本作是版权作第一次没有盖塔参战,取消UC高达的作品,故事主轴为SEED和机动战舰抚子号,也是机战历史上少有的舰长全为女性的作品。动画相比较D有了质的飞跃。W以及以后的任天堂掌机机战一直延续这样机体全可动动画的传统
                  本作系统方面本作主角和主角机名字,招数名字可以用汉字命名了。其他大部分还是继承D的系统(战斗中无法进行人物养成了)BGM可以自由改动了。开始表示机体和武器的详细名称了。一部分重要场景会用插图来再现。本作继承了MX的喜爱作品系统,同时根据周目数可以进行包括其他作品。最多的情况下可以全作品喜爱。全选择最爱作品后最高改造度从15段变成20段。同时获得的资金和经验值全作品都是1.5倍。可选三个最爱作品延续到了MXP和W,K。本作的全改奖励跟最爱作品的改造幅度无关,只要在原本幅度上满改就能获得满改奖励。战舰搭载的机体可以使用精神。同时不仅仅是可以使用精神,还可以跟地图上的非强制出击人物进行替换(但是仅能替换一次,替换后原机体无法再次替换。(注:搭载在战舰上的机体还可以在战舰搭载的情况下进行换装)机战OG带有可以无效防护罩和可以援护攻击的合体攻击本作无法进行贯穿和援护攻击。


                  IP属地:河南66楼2017-08-20 15:41
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                    妈嗨,忘记了一个东西
                    背负吧,ACE们的宿命

                    王牌机师ACE1(PS2)
                    ACT版的机战第一部,参战作品基本都是机战里的老熟人,坑爹的是W没有零式飞翼,只有飞翼高达跟艾比安对战。武器根据跟敌机距离决定。全部机体都是真实比例。玩家在故事中作为隆德贝尔一员行动。盖修班斯特等机战原创机体作为客串机体可用。游戏系统为完成各个任务。获得ACE点进行强化机体或者购买机体。满足一定条件甚至能够使用敌方机体。ACE点由「ルーキー」、「ベテラン」「エース」三个选项评判,完成隐藏任务的多少可以获得相对应的隐藏机体。
                    故事剧情相当黑暗,統一地球暦44年。地球統一機構(通称:UCE)所属部队拉‧凯拉姆开始发生了袭击,屠杀难民移送旅团的事件。
                    故事以为何拉‧凯拉姆小队会这么做开始的追想的故事。事件一年前,ポセイダル軍袭击了UCE的基地夺取了机密物资。拉‧凯拉姆收到OZ总裁的命令接受了機密物資回収的任务。收到敌人的攻击的机密物资发生了大爆炸。原来里面存在一种叫E2的能使能量像爆发一样增幅的物质。OZ有着利用E2开发新兵器,弹压宇宙移民的计划。反对OZ的拉凯拉姆小队离开了UCE组织。一方面阻止OZ和提坦斯的地球圈制压的计划。另一方面对试图攻击UCE的ポセイダル、グラドス、ギガノス、ネオ・ジオン进行了交战。在色当之门的决战中各个组织都被破坏了。UCE发表了接收因为战乱而出现的宇宙难民。似乎是战斗结束了。
                    然而背叛了拉‧凯拉姆的新吉翁领导人夏亚将伪装成难民移送旅团的无人船团中放入了E2。准备降下。被拉‧凯拉姆小队察觉并阻止了计划,然而OZ利用情报操作给拉‧凯拉姆小队背负了屠杀难民移送旅团的罪名。知道新吉翁带着E2藏在火星的拉‧凯拉姆小队,舍弃了证明自己清白的机会,向着夏亚发起了最后战斗......结局似乎是拉‧凯拉姆小队从此消失了?哪位玩过的解释一下?


                    IP属地:河南67楼2017-08-20 16:22
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                      OG的OVA方面,人设有点崩坏,特机有点少,剧情接的是GBA的OG2,后来被改编放入OGS中


                      IP属地:河南68楼2017-08-20 16:28
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                        心中刻下ACE的羁绊

                        跟ACE平行世界的故事,以超时空要塞和0083为主轴的故事。比起前作增加了很多CUT IN和人物对话。人物以3D形象显示在游戏中。系统方面满改机体之后无限弹药等要素初登场,武器可以手动切换了。同时特别版收录了真唱的版权音乐。


                        IP属地:河南69楼2017-08-20 16:46
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                          OG1动画,目前OG动画里最不崩的,剧情沉闷。剧情改动不少,取消布利德和隆盛的某些成分。最终话展开尤其的快.
                          R-GUN RIVAL登场 朱迪卡登场 尤泽斯:这也是我干的 DISRX登场 完结(仅仅十分钟内干了这些事情)


                          IP属地:河南70楼2017-08-20 17:17
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                            记录下吧,使宇宙摇晃的两个故事! DS上的机战也能燃起来!
                            超级机器人大战W(NDS)

                            本作标题的w不仅仅表示DS的双屏幕,还表示了本作由双部构成的意思。画面虽然在J的基础上做出了进化。但是音效和BGM是重新制作的。本作最大的特征就是中间经过了不短时间的流动。所以本作参战作的兄弟姐妹周边作品参战的很多。以往机战中人们的关系比较稀薄,这次剧情特意进行了大幅度的CROSS OVER。利用重新构筑的故事引发全新的世界观(比如宇宙骑士奥刚等)甚至会让人搞错原作剧情的程度。团队也是历代中比较团结的。因此本作主题也主要围绕家族的羁绊。同时本作的击破动画数量得到了大幅度增加。
                            本作新追加了援护要请系统,能够让没有出击的机体也能进行援护攻击和援护防御。一个关卡中根据援护要请技能等级决定援护次数。但是跟正常援护的情况一样,需要拥有相对应的地形和射程。(这个射程由我方攻击机体的射程决定。同时援护机体的HP,EN,弹药数在一关内无法恢复。同时连击攻击本作开始不需要在一条直线攻击,只要在射程范围内就可以。只是在攻击两个敌人以上的时候敌人会进行防御,降低伤害。本作开始敌方也会频繁使用连击攻击,因为无法进行援护防御,对抱团玩家会很不利。同时,本作母舰中永恒号是无法进行替换机体的行为的。本作母舰在移动前后都可以搭载周围四格的机体,搭载的机体如果没有行动那在母舰结束行动后还可以出击继续行动。(使母舰载人打法更加方便了)本作可以通过插入GBA系列的机战来获得强力芯片。(包括非卖品,超稀有的GBA版第二次超级机器人大战)。不过只能用在NDS上,无法用在没有GBA插口的NDSI,NDSILL,3DS等上。本作机师的技能学习是靠技能插件学习,一次性的。本作也继承了A外传的商店,除了买卖芯片以外,还能买机体(二周目开始解锁)。本作周目继承会继承驾驶员养成点,学习的技能,机体改造程度。机体改造奖励,喜爱作品和击坠数不会保留。继承资金会增加通关时芯片全卖出的价格。二周目跟一周目路线会有所不同。三周目以及之后可以随意选择路线。四周目后全员20改,全部作品都为喜爱作品。(经验值获得资金一概1.5倍)本作第一部没有登场的作品只能在第二部选择为喜爱作品,第一部喜爱作品如果第二部没有继续选择,就不会继承限界改造(只有基础的改造阶段)


                            IP属地:河南72楼2017-08-21 14:02
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                              所有的战斗,从此刻开始
                              超级机器人大战OGS(PS2)

                              GBA的OG1OG2重置作品,同时加入了OG编年史,OVA动画的一部分内容,广告中的瓦尔西奥妮服装的制作花了整整500万日元。新参战的作品是机战R,SD伟大战争。机战SC。COMPACT3.其中第三次α只是人物出来露个脸的程度。战斗动画完全新作。重置修正部分很多,比如布利德和隆盛三角恋,OG2的阿克塞尔等。系统跟OG2接近,取消了连续攻击系统。本作新追加双人组队系统。前后左右相邻以及斜着一格的两个机体在双方气力110的时候可以进行合流。两个机体进行组队。两人可以同时攻击敌方的主单位和副单位。也可以使用双人精神。在机体上也会获得不同的机体特性加成。攻击时候不但可以使用集中攻击,还能对敌方的双人队伍使用个别攻击。双人小队可以被双人小队援护。最大可以造成四人同时攻击(合体攻击会视为一个机体的单独攻击,所以同时战斗时候的机体会相当多)本作也有同时攻击敌方两个敌人的ALL武器。还有回归MX的双重攻击。(作为代替取消了连续攻击)本作也追加特殊弹系统,根据击坠敌人获得的素材可以进行合成,合成一些特殊弹、可以通过装备在实体弹武器上来变化武器性能。特定的组合能获得特殊效果(下降装甲值等)特殊弹的变回素材和再度合成是自由的。当然也仅限在实弹换装武器上。不能装填在机体本身的武器上,非实弹和炮弹武器也不能装填,实际上的限制是相当大的。


                              IP属地:河南73楼2017-08-21 14:24
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