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魔幻之王国的崛起,领主的野望

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废话不多说了,就直接开始背景介绍吧。
本帖为魔幻类型的帖游,所以大家不用在意什么年代啊,背景啊什么的,大家都出生在一个小小的新兴的麦罗埃共和国之中,狗头人为这个国家的主流人种,新兴的麦罗埃共和国一切百废待兴,在雄主国王阿德曼的带领下共和国将走向辉煌还是毁灭?
麦罗埃之所以是共和国,是因为除了狗头人,还有其他的种族够成,而你,就将是其中某一位领主大人,你可能也是主流的狗头人,也有可能是其他的种族,共和国将会在你的扶持中发展壮大,还是被你取而代之呢。。。。。


IP属地:四川1楼2017-07-31 00:14回复
    游戏设定:
    1:本作将按照回合制进行游戏,而每一回合也将分为三个流程:国策领内事宜、御前会议、御前会议后续即突发事件。
    2:玩家将扮演某一个领地的领主,领主作为共和国重要的组成部分,在共和国中扮演着相当重要的角色,除了共和国统一发布的法令及对共和国应尽的义务之外,玩家在领地内有种充分的自主权。在初期,玩家每一回合都可以在领地内颁布两条公开指令作为游戏内容,同时还可以有一条秘密指令,关于秘密指令我会在后面详细说明。
    3:御前会议,每一个回合,共和国都会在最开始告知玩家这回合的御前会议的议题(玩家也可以在适当的时候利用适当的渠道提出自己想做的议题),在开会时所有的领主(玩家)以及重要大臣(游戏初期部分会有空缺)都将拥有投票权来决定该议题是否实行以及具体由谁来实行。议题获得通过以及有玩家拿到了实行权,将为玩家带来极大的好处,所以请大家努力的争取对自己有利的议题吧。
    4:议题一旦被玩家拿下开始实行,系统有可能会根据实际情况进行判定或者跑团,所以请玩家每个星期至少保证一到两晚的时间在线。如果保证不了的,建议不参与游戏。
    5:游戏地图将参照文明6的地图,所以整个国家将会有不同的地形区别,这也之间关系到玩家的领地的初始强弱,所以希望在制定人物卡的时候大家能仔细考虑出生选择。关于领内的具体数据,本作主要采取模意识流,所以只会有一些简单的数据,比如每回合收入,可供养部队数,领地内的民心,领地内的建筑等等。
    6:参照欧陆风云,领主们也将拥有三围数据,分别对应:内政、外交、军事,这三中属性将在游戏中扮演着非常重要的要素,简单来说升级某些科技会花费到某样点数,做某些事情也可以花费点数提高成功率,甚至于可以使用点数在系统商店中兑换到一些奇妙的道具。
    7:人才,本作会有人才方面的设定,人才大致也将分为三大类,政务型、军事型、魔法型。政务型人才将在政务指令中有加成之外还可以直接加成领主的点数。军事型人才在军事指令中有加成之外还可以直接成为玩家的军团长,在战斗中体现他们的实力。魔法型人才会根据他们的特点在上述的领域中都会有可能做到加成。
    8:关于军事,本帖拟采用全面战争的战斗来设定军事方面的相关设定,所有所有部队都将以军团制作为体现,部队的势力也会以简单的星级作为评判标准。
    9:御前会议的投票,拟采用影响力这个属性来作为判定标准,影响力的标准将根据玩家的实力、除了领主之外的官职、爵位、国王的喜爱程度、零时加成等多方面来评定,在御前会议开始之前,系统将根据参与会议人数的总影响力来设定一个绝对通过值,当某一位玩家的影响力大于绝对通过值,该提议将直接通过并由相应玩家具体执行。


    IP属地:四川2楼2017-07-31 21:22
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      地图背景:位于整个大陆狭长带的中心位置,南北两面都是海洋,西北面有离我们最近的库玛西国,他们的主体种族为野猪人。在他的北面有海盗们组成的奥克兰联邦,他们对所有的人都不会太友好。东面是一个实力强大的波斯帝国,这群绿皮蜥蜴们占据了我们整个东面,阻断了我们往更东的地方的探索。我们的西面和西南面是两个政教合一的神圣帝国,分别为拉文塔以及阿尔玛,他们分别信仰上帝和死神,所以他们几乎是死敌。


      IP属地:四川3楼2017-07-31 22:14
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        写在游戏前面的一些话:
        1、本次游戏主要的一个玩点就是各位的谈判、妥协、交易、与NPC间的关系的处理等方面,所以希望各位玩家在做任何事之前都能充分考虑你要达成某一项目的所需要的取舍。
        2、请各位玩家一定注意,相对于玩家共和国的实力在初期是非常强大的,但相对于其他国家,共和国又是相对弱小的,所以各位玩家在做出决定之前请一定考虑清楚其中的利弊,有国才有家,如果玩家们都不考虑共和国的利益,说不定共和国会很快就面临亡国危险。
        3、共和国的国王并不是傻子,如果一个玩家将独立自治的想法表现的太明显,说不定会提前面临共和国的讨伐,在这个帖游中,玩家绝对不会是龙傲天,不符合“国情”的玩家,在这个帖子中是绝对走不远的。
        4、御前会议拿到议题的具体处理权非常重要,非常重要,非常重要!
        5、本作的私兵将非常难获得,在共和国的角度讲,官方是不愿意领主拥有大量私兵的,在领主的角度讲就是。。。。。你很难养得起更多的私兵。。。
        6、本作的科技系统会尽量锁住玩家的脑洞,但在人际关系的处理方面,系统会鼓励玩家尽量的去脑洞。
        7、玩家领主之间既是竞争又是合作,合作让共和国强大,必然领主们也会强大,但如果玩家报以你好我好大家好的态度进行游戏,说不定也会死的很难看。
        8、秘密指令你可以做任何事,跪添、暗杀、卖国、私下贿赂国王等 都是可以的。
        9、游戏报名阶段,我会给大家4点出生点,可以分别点在种族优势、领地位置、初始权利三个方面,每一项最多3点。种族优势直接对应玩家种族的强弱,完全有可能出现有些玩家出生在老鼠人中而有些玩家确实亚龙人的情况。领地位置顾名思义,也许你在什么都不产的沙漠,而别人在土地肥沃带有特产的地方。帝国内会有很多的官职以及具体职务的XX大臣,这些会在对应的国家策略或者影响力方面比别的玩家更有优势。
        10、玩家的内政国策,做出相应的事情可以获得相应的大臣或者国王的关注度,有时会提升他们对你的好管,从而在御前会议是愿意给与你支持。
        11、总之,本次的游戏我主要是想让大家在有限的条件中分出高下,即 在大家努力发展共和国的实力之中同时壮大自己的实力打击其他玩家,所以算是一次全新的尝试,也希望大家愿意和我一起去尝试新的玩法。


        IP属地:四川4楼2017-07-31 22:14
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          报名格式
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          领主名:
          出生点数选择: 种族优势
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          初始全力
          最多4点 每项最多3点
          渴望的种族:


          IP属地:四川5楼2017-07-31 22:17
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