游戏设定:
1:本作将按照回合制进行游戏,而每一回合也将分为三个流程:国策领内事宜、御前会议、御前会议后续即突发事件。
2:玩家将扮演某一个领地的领主,领主作为共和国重要的组成部分,在共和国中扮演着相当重要的角色,除了共和国统一发布的法令及对共和国应尽的义务之外,玩家在领地内有种充分的自主权。在初期,玩家每一回合都可以在领地内颁布两条公开指令作为游戏内容,同时还可以有一条秘密指令,关于秘密指令我会在后面详细说明。
3:御前会议,每一个回合,共和国都会在最开始告知玩家这回合的御前会议的议题(玩家也可以在适当的时候利用适当的渠道提出自己想做的议题),在开会时所有的领主(玩家)以及重要大臣(游戏初期部分会有空缺)都将拥有投票权来决定该议题是否实行以及具体由谁来实行。议题获得通过以及有玩家拿到了实行权,将为玩家带来极大的好处,所以请大家努力的争取对自己有利的议题吧。
4:议题一旦被玩家拿下开始实行,系统有可能会根据实际情况进行判定或者跑团,所以请玩家每个星期至少保证一到两晚的时间在线。如果保证不了的,建议不参与游戏。
5:游戏地图将参照文明6的地图,所以整个国家将会有不同的地形区别,这也之间关系到玩家的领地的初始强弱,所以希望在制定人物卡的时候大家能仔细考虑出生选择。关于领内的具体数据,本作主要采取模意识流,所以只会有一些简单的数据,比如每回合收入,可供养部队数,领地内的民心,领地内的建筑等等。
6:参照欧陆风云,领主们也将拥有三围数据,分别对应:内政、外交、军事,这三中属性将在游戏中扮演着非常重要的要素,简单来说升级某些科技会花费到某样点数,做某些事情也可以花费点数提高成功率,甚至于可以使用点数在系统商店中兑换到一些奇妙的道具。
7:人才,本作会有人才方面的设定,人才大致也将分为三大类,政务型、军事型、魔法型。政务型人才将在政务指令中有加成之外还可以直接加成领主的点数。军事型人才在军事指令中有加成之外还可以直接成为玩家的军团长,在战斗中体现他们的实力。魔法型人才会根据他们的特点在上述的领域中都会有可能做到加成。
8:关于军事,本帖拟采用全面战争的战斗来设定军事方面的相关设定,所有所有部队都将以军团制作为体现,部队的势力也会以简单的星级作为评判标准。
9:御前会议的投票,拟采用影响力这个属性来作为判定标准,影响力的标准将根据玩家的实力、除了领主之外的官职、爵位、国王的喜爱程度、零时加成等多方面来评定,在御前会议开始之前,系统将根据参与会议人数的总影响力来设定一个绝对通过值,当某一位玩家的影响力大于绝对通过值,该提议将直接通过并由相应玩家具体执行。