oz大乱斗吧 关注:8,498贴子:373,206

回复:[oz萌新]几乎完全初见的图文实况开坑

取消只看楼主收藏回复

最后,坑爹不加点1.65通关可调用角色等级统计:
牛妹:76 大姐:74 花怡:64 桃爷:68 娟爷:99
rua星人:67 石板:99 托尼:63 桃妈:64 瓦尔塔:67
黛拉:66 茉茉兰:63 苏菲:67 伊希丝:65 米洛:65
尼姗:99 西芙:67 雾枝:71 凯蒂:70 佩维拉:65
曼巴:65 贾萌:60 丝:75 火猫:73 四大才子:63
银翼:72 小金:70 费维维:61 岚:64 赫兰希:69
小莫:74 小黑:69 猴子:72 真咲:68 奈奈:66
晓磊:69
队均:70.25级
扣除某三个剑圣后遗症,队均:67.64级


IP属地:上海1524楼2018-01-04 13:44
回复
    1.66也过了好几天了,清明总算有时间开始糟竞技场了
    不过在此之前……容我吐槽一波这次的更新说明


    IP属地:上海1527楼2018-04-04 18:37
    回复
      【Bruce·N】技能【北斗百裂拳】改为物理伤害,威力降低
      【Bruce·N】&【花 怡】合体技能【摸摸头·N】ATK+30% → 20%
      █ 改动说明 █:N梺应该可以算是目前最强的爆发输出角色了,在有芳树和花怡辅助的情况下,她甚至
      可以一拳把BOSS打跳过3个阶段,甚至直接打死。而同样情况下,其他的组合可能需要
      三五个回合才能在堪堪撑过BOSS的猛攻在勉强蹭掉同样的血。
      【吐槽】:N梺核心怒喵钢拳,一个空有420ATK却不加防的东西,必须搭配芳树花怡才能活着保证输出,只有花怡的话自己开转龙实际上硬度并不十分足够,总体上绑定队友芳树,像lz这种N梺+小莫的基本凉凉


      IP属地:上海1528楼2018-04-04 18:41
      回复
        【桃 子】技能【高压防狼喷雾】威力上升
        【桃 子】技能【潘多拉魔盒】威力上升
        【桃 子】技能【超时空霸者】受到所有伤害降低 20% → 30%
        【桃 子】技能【★洲际导弹★】威力上升
        █ 改动说明 █:虽然桃子的[超时空霸者]是非常强的BUFF技能,但在后期由于叠加性不佳,并不能很有
        效的起到抵抗伤害的作用,增加10%的减伤初期不碍大局,在后期高强度的战斗中反而非
        常的关键。此外还加强了桃子几乎所有INT 系技能的威力,没有人该小看这个家伙的破
        坏力。
        【吐槽】:桃爷,桃爷.jpg,但实际上由于霸者-50%INT,魔桃泛用性低于DEX桃,更不用说强无敌的HP桃,INT技能还是没啥存在感


        IP属地:上海1529楼2018-04-04 18:44
        回复
          【阿 娟】技能【誓死如归】冷却时间1回合 → 3回合
          【阿 娟】技能【死亡之塔】增加特效,使用[誓死如归]另一人格使会给自身附加一次50%减伤的格挡效果。
          会[誓死如归]状态结束后解除
          【阿 娟】技能【双生·散华】改为【双生·庇护】当HP<30%时会触发替身效果,另一人格会使其1回合AGI+20%,受到的所有伤害-90%,该状态结束后,有5回合冷却时间。
          █ 改动说明 █:作为主角团阿娟的输出和辅助能力都很优秀,但越到后期,她在战斗中的生存压力就越
          大。虽然有[切斩]抗性加成,但这并不能保证她在所有场合都有稳定的发挥,只能祈祷
          敌人不要特别关注她。如今在有更多选择的情况下,她已逐渐淡出一线角色的行列,所
          以加强她的生存能力已是当务之急,而她们姐妹在后期一心同体的特点,并没有在战斗
          中体现出来,仅仅只是切换人格还不够,散华之前的效果也几乎和没有一样,所以干脆
          就改为加强生存能力的技能,也更符合人物性格和角色设定。
          【吐槽】:誓死的cd修正毫无意义,死塔反正是个不存在的技能,替身效果在坑爹下属于锦上添花而非雪中送炭级别,总体而言J娟0cd输血神技,P娟没啥存在意义


          IP属地:上海1530楼2018-04-04 18:48
          回复
            【花 怡】技能【海盗的轮盘赌】MDEF,INT+15% → DEF,MDEF+10%,INT+15%
            【花 怡】技能【不科学的超电磁炮】改为无视回避,威力上升
            【花 怡】技能【骷髅之心】队伍中每一名广电大学成员 ATK,MaxHP+5% → ATK,MaxHP+4%,受到所有伤害-5%
            【花 怡】技能【☆红心女皇☆】主动使用增加特效 MaxHP+25%
            【花 怡】Lv54技能【乾坤一掷】移植 Lv60
            【花 怡】Lv60技能【帽子戏法】移植 Lv54,冷却时间2回合 → 4回合 增加特效,BOSS战使用时我方全体回复35%HP,4回合内MDEF+25%
            █ 改动说明 █:花怡姐是一个拥有强大的群体回复与复活技能的角色,并能在流程中提供不俗的辅助输
            出。她技能搭配都很出色,而唯一缺少的就是没有什么好的BUFF技能来减少自己和队友
            所承受的伤害,所以在帽子戏法这个功能性的技能上做一些改动。之前在所有的可用角
            色里,只有晓磊和奈奈可以给其他人增加魔法抗性,这也限制了后期调整队伍时候的自
            由度,而缺乏保护队友能力的辅助角色,也难在高强度战斗中有上场的机会。花怡姐本
            身在轻甲角色的血量算比较靠前的了,[骷髅之心]的加成满了之后,血量叠加有点超出
            之前的预期,而她真正需要的并不是攻击和血限,而是同样血量所能承受的伤害,所以
            减少了她的HP叠加量,增加了减伤的效果。也在她终极技能里增加了HP上限的主动BUFF,
            毕竟她学会这个技能的时候已经是很后期了,而在快节奏的战斗中,主动使用这么一个
            单体自保技能的机会也不是很多。
            【吐槽】:花怡改的技能里,两个没见过……轮盘赌属于成也反击败也反击的技能,之前分析过反击机制,一个有反击的角**uff消耗非常快,所以轮盘赌属于特定场合有用,大部分时候慎用;红心女皇……花怡在队伍里要干的事情很多,真的不一定腾的出手给自己加buff;帽子戏法的改动算是锦上添花,让花怡在场上要做的事又多了一件……而且目前boss还是物理多于魔法,这改动总体还是锦上添花


            IP属地:上海1532楼2018-04-04 18:54
            回复
              【叶柳莎】技能【冰狼牙】改为【神圣连祷】净化心灵与肉体的圣祷,目标队友回复80%HP,解除所有普通异常状态,且4回合内DEF.MDEF+25%,冷却时间2回合【电量x50】
              【叶柳莎】技能【暴风雪】改为【星辰爆裂】满屏都是小星星!把这些家伙的屎都炸出来!群体魔法攻击,必暴击,无视回避【电量x100】
              【叶柳莎】技能【灵能风暴】电量消耗 250 → 150
              【叶柳莎】技能【冰狼牙Ex】改为【无赖护盾】“我现在有护盾!你不能打我!”直接获得3层格挡,使受到的伤害-50%,被动使[光影双子]复活后的HP回复+3000,轮到其行动前,受到所有伤害-70%“不要跟熊孩子讲道理!”冷却时间12回合【电量x300】
              █ 改动说明 █:讲真,叶柳莎这个熊孩子在战斗中就一直是个混子,也没有明确的定位,多数时候还是作为援助位打酱油。她除了[能量脉冲]和[精神反馈]以外,其他技能存在感都很低,而且她的形象和冰法也压根不搭边,所以干脆就删除了她所有的冰系技能,增加了她的辅助和自保能力,也让后期与小谢拉的联动效果变的更强,毕竟她们两个都是中后期才会真正变强的角色。
              【吐槽】:印象中二战小黑打血魂石是要石板加冰易伤的……所以石板其实是被大砍(雾);这一波加强把叶柳莎的地位抬了整整1档,在场上能干的事情又增加了一件,考虑到其手动援护的实用性,叶柳莎也成为了堪比花怡的大忙人


              IP属地:上海1534楼2018-04-04 19:05
              回复
                【Haruka·菜.V】技能【威 风】为队友与自己回复的恢复量,大姐MaxHP14% → 20%
                【Haruka·菜.V】技能【神耀之光】冷却时间 7 → 6回合
                【Haruka·菜.V】技能【刚毅护盾】冷却时间 7 → 5回合
                【Haruka·菜.V】技能【神圣之光】冷却时间 6 → 5回合
                █ 改动说明 █:女武神大姐一直可以很好在支援输出和辅助型肉盾的角色之间切换,然而她的三个团队辅助技能,几乎是永远在冷却中,既然已经是女武神了,所以缩短一回合也没什么问题。
                【吐槽】:反正……还是不如机械大姐……


                IP属地:上海1535楼2018-04-04 19:07
                回复
                  【Haruka·菜.M】技能【DNA认证[三公主]】三个公主的认证技能整合为一个
                  【Haruka·菜.M】技能【能量包】增加效果HP回复75%,被动增加30%百分比伤害抗性
                  【Haruka·菜.M】技能【生物立场】能量包消耗 2 → 1,增加2回合冷却时间
                  【Haruka·菜.M】技能【纳米干细胞】增加1回合冷却时间
                  【Haruka·菜.M】技能【阳电子炮】威力上升
                  【Haruka·菜.M】技能【DNA验证[风之子]】MaxHP+10%.AGI.DEF.MDEF+8% → MaxHP+15%.AGI.DEF.MDEF+10%
                  【Haruka·菜.M】技能【DNA验证[惩罚者]】ATK+10% → 15%
                  【Haruka·菜.M】技能【生物动能】填充能量包时间4回合 → 3回合,为队友恢复MaxHP 50% → 35%
                  【Haruka·菜.M】技能【硬件超频】固定百分比伤害-50% → 暴击率+50%,暴击伤害+15%,持续时间 6 → 8 回合,BUFF图标显示效果修正
                  【Haruka·菜.M】技能【终极限权】现在可以装备【强袭MCA组件】
                  【瓦尔塔】技能【机 械 化】追加效果,所有自身技能对[植物]系敌人+50%伤害
                  【瓦尔塔】技能【生物纳米装甲】改为【纳米虫群】被动效果不变,增加效果,每4回合可以主动使用一次,为全体队友回复50%HP,并添加一个30%格挡效果的护盾.
                  【瓦尔塔】技能【应急防火墙】增加特效,战斗中首次受到的伤害-99%,每3回合重置爆炸充能,BUFF触发血量99% → 65%,持续回合2 → 65%HP以下时永续,STR+20% → 50%,桃子在队伍时的减伤效果10% → 25%
                  【瓦尔塔】技能【纳米仿生学】增加效果,陷入[战斗不能]时会从战斗记录吸取经验中强化自己,恢复战斗后MaxHP.DEX+10%,最多叠加至50%,战斗结束后解除.
                  【瓦尔塔】技能【金 钩 臂】威力上升,追加对[人形,昆虫,动物,飞行]敌人+50%伤害.
                  【瓦尔塔】Lv60增加技能【正规防火墙】爆炸充能缩短至2回合,BUFF触发血量HP 60% → 75%,
                  【瓦尔塔】专属技能【医疗射线】现在每次轮到自己行动时,也会回复自己的HP
                  █ 改动说明 █:而做为瓦尔塔女王的科技产物,或许是她以前从来没考虑有队友这个原因,导致机械大姐与瓦尔塔女王的缺点,都是很难融入和支援团队,初中期输出都很乏力,除了需要特定成员支持的BUFF以外,就连机械类应有的续航能力都没能体现出来。在初中期,没有额外装备支持的时候,她们在主线里表现都很不尽人意,而学会后期的强力技能又是很遥远的事,导致剧情以外根本不会考虑用她们作为主力。这些改动能让她们无论是初中期还是后期,都可以在不用特别照顾他们的情况下,拥有辅助输出,支援团队和更强的生存能力,并可以搭配专属配件在某些场合下有超常发挥。瓦尔塔的防火墙看似加强的非常大,但由于她有很强的自我恢复力,大部分时候她的血限一直是在濒死和满血两种状态,所以保持这个血量其实还是挺有难度的。机械大姐的[生物动能]和能量包消耗的调整,也让她在实战中不会频繁出现没有能量包的尴尬场面。
                  【吐槽】:机械大姐被削的很惨,地位减了半档到1档……两个99%护盾全部加了cd,救场能力大打折扣;硬件超频废了,机械本来不是输出型角色,现在作为T的能力又被削了,变成了一个什么都会但什么都不精的角色;瓦尔塔的防火墙多少是被削了,但瓦尔塔本身属于重装角色,即使是坑爹,控血也并不那么困难;纳米虫群4回合开盾史诗级加强,瓦尔塔地位小幅上升,但还不到提档的地步(TA过于强大,再想提升地位除非2倍TA……)


                  IP属地:上海1536楼2018-04-04 19:16
                  回复
                    【黑】AGI 成长 700 → 750
                    【黑】技能【不 屈】伤害减免 50% → 75%,增加特效[小猴]在队伍时,也会获得减伤与回复效果.
                    【小 猴】AGI 成长 800 → 850
                    █ 改动说明 █:这俩人的联动其实很早就有了,只是因为戏份等诸多原因没法大展手脚,而且她俩的技能组合都比较复杂,具体还需要再等一段时间的测试再好做大幅度的修改.
                    【吐槽】:首先猴子是个轻甲,其次小黑头部绑定,这俩组队等于两个血皮,50点AGI在boss动辄1000+AGI的版本意义有限(不能说没用,但很有限),等以后这俩还有啥组合技吧……


                    IP属地:上海1537楼2018-04-04 19:19
                    收起回复
                      【黛曼德】技能【嗜 血】“我要喝它的血!你们三个也要吗?”追加特效,每次使用自身技能,也可以回复自己与三个姐妹,黛曼德10%的HP
                      【黛曼德】Lv66追加技能【嗜 血 Ex】每次使用自身技能,可以回复自己与姐妹,黛曼德15%的HP[狂战士之血]开启时,自身恢复量上升为30%.
                      【黛曼德】技能【身经百战】改为【哈尼亚之盾】" 我就是神圣国之盾!" 被动效果不变,现在主动使用,可回复所有队友70%HP,解除所有普通异常状态,并为所有神圣国所属战斗员附加[盾墙]状态,每场战斗只可使用一次.
                      【黛曼德】技能【神圣复仇者】SP消耗 1000 → 800
                      【黛曼德】技能【恐惧吼叫】SP消耗 650 → 550,威力上升
                      【黛曼德】技能【圣域之血】追加特效,为三姐妹回复黛曼德50%的HP
                      【黛曼德】技能【杀戮空间】改为【风精灵召唤】SP:1200,冷却时间10回合,风属性全体魔法攻击,自身附加[盾墙],三姐妹附加[加速]状态。如果[晓磊]在队伍中,技能威力上升,SP-200,冷却时间-1
                      █ 改动说明 █:黛曼德自开始到现在就没有做过什么大的调整,她作为家里的长女,就算升到满级脑子也不是很灵通,所以适当降低常用技能消耗可能会减少一些战斗中的憋尿感。虽然智商不高,但她还是很关心自己的妹妹的,而这一点她们四个姐妹在战斗中就一点也没有体现出来什么合作关系。黛曼德作为防御者,多数时候是作为的稳定的反击类角色,并没法有效的保护队友,或者说保护自己的姐妹和部下。这些改动可能会很大的减少初期一些战斗的难度,并能在关键时扭转战局,这也是作为领袖和防御者应有的能力。至于风精灵召唤这个遗传技能为什么和晓磊有关系,仔细想想其实也并不难理解。
                      【吐槽】:SP减耗对黛拉是极大加强,喂药专员的责任减轻了不少;改的5个技能2个没见过……全体一次性盾墙lz很好奇米洛吃不吃这个加成(笑


                      IP属地:上海1538楼2018-04-04 19:23
                      回复
                        【茉茉兰】技能【圣域之光】SP消耗 1000 → 1500
                        【茉茉兰】技能【圣女之歌】[信念]消耗 15 → 10,上限 20 → 15
                        【茉茉兰】技能【光辉圣印】增加特效,队伍中每个皇家姐妹,都会使茉茉兰受到的伤害-7%,现在还会使[圣域之光]为我方全体1回合内获得一次20%减伤的格挡效果。
                        【茉茉兰】技能【忠诚圣印】增加特效,队伍中每个皇家姐妹的减伤加成提高到10%
                        █ 改动说明 █:茉茉兰的定位,治疗专精的辅助角色,她的问题也是生存能力差,除了自身的光环加
                        成和中期的圣盾技能外,几乎没有什么其他手段可以减少自己与队友承受的伤害量。新
                        增的姐妹效果,在凑齐了人数后还是很明显的。她的其他技能并没有增加联动,因为本
                        来她就是一个以自我为中心的公主角色,需要别人来她保护也是应该的,而在主线剧情
                        里,她们几个姐妹就没过几次并肩作战的机会。而[圣女之歌]的消耗,也让这个技能成
                        为了一次性的东西,要很久很久才能叠加满一次,在单次战斗中想叠满第二次基本上是
                        不可能的任务。这个改动至少可以让她有可能在将来一些马拉松式的战斗中,有第二次
                        救场的机会,也可以多少弥补她没有群体减伤技能的缺点。
                        【吐槽】:反正,就是不会可重复使用的复活……圣域作为2cd技能,能给20%减伤是个有用的加强,总体地位不变,不会复活这点可以黑到天国的1.67


                        IP属地:上海1539楼2018-04-04 19:26
                        回复
                          【苏 菲】技能【圣 锤】改为【哈尼亚之锤】追加特效,每次使用攻击技能 STR+6%.最高30%,中途死亡会重新结算,达到30%后,MaxHP+20%,到所有伤害-30%,会一直保持到战斗结束。
                          【苏 菲】技能【十字军之心】冷却时间1 → 2回合,追加特效,其他三姐妹可以获得一半的治疗量,自身直到下次行动前受到伤害-70%
                          【苏 菲】技能【圣者的祝福】追加特效,[圣 锤]加成达到最高后,每次使用攻击技能会回复20%的HP.
                          【苏 菲】技能【恶魔之血】技能与BUFF图标修正,SP损耗500 → 250,现在改为无法与[屏障]状态重叠.
                          █ 改动说明 █:苏菲是个喜欢冲锋陷阵的小姑娘,但她却一直缺乏自我保护意识,在学会[恶魔之血]之前,她几乎没有任何办法加强自身的生存能力,而[十字军之心]这个技能,在快节奏的战斗里,浪费一个回合只为了回复自己一个人,是很亏不划算的,所以为她增加了姐妹,联动的效果聊胜于无。而苏菲的角色特性,就是那种缺乏保护,但越战越勇的高输出型角色,而她的生存能力几乎是所有角色里排垫底的。所以在进一步加强了她输出的同时,稍微加强了一点自我回复能力,减少了[恶魔之血]的消耗,保证她的攻击不要老是在关键时候断档。但同时她依然需要队友的重点保护与支持,以及一些运气,才能把输出和叠加做到最大化。
                          【吐槽】:哈尼亚之锤死亡重结算,以苏菲的hp长度和硬度来算,想堆到30%加成至少不加点下是很困难的;十字军之心改得比较鸡肋,毕竟我们有猫药,自身加盾对苏菲这种没几场单挑的比较没用;恶魔之血还是双刃剑,而且不能加防这一点真要说起来算是被削了;地位不变,有用的时候还是那么有用,没用的时候还是那么没用


                          IP属地:上海1541楼2018-04-04 19:31
                          回复
                            【晓 磊】技能【仙解[荼吉尼天]】SP消耗2500 → 3500,ATK.DEF.MDEF+35% → 30%,不再与[魔抗]叠加
                            【三乡奈奈】技能【仙狐[风神无双]】现在使用技能后两人都会回复奈奈50%的HP
                            【三乡奈奈】技能【神符[御驾护航]】SP消耗3000 → 3500
                            【三乡奈奈】技能【依凭[风之步]】SP消耗3000 → 3500
                            【三乡奈奈】技能【神符[神道微光]】SP消耗3000 → 3500
                            █ 改动说明 █:奈奈的SP回复特性,导致这些技能的消耗并没有预想的那么高,绝大部分时候,她是根本不需要考虑回蓝问题的。而且这些BUFF的叠加性,也让晓磊实在难以被杀死,尤其是后期在[荼吉尼天][神签][风神无双][魔抗]的加成,这些全部都套上也只需要2个回合,而效果比任何其他角色常规BUFF的加成都要高.
                            【吐槽】:晓磊这个改动……反正lz的晓磊不会这技能;奈奈小幅被削,3buff+1500消耗在特定等级区间会需要一个人喂药才能保证buff连发;而如果走奈奈友情,加上神签40%回复轮流不停的连发的话,喂药专员和SP药都表示亚历山大


                            IP属地:上海1542楼2018-04-04 19:35
                            回复
                              【典宫真咲】MaxHP 成长 8000 → 8500
                              【典宫真咲】DEX 成长 880 → 900
                              【典宫真咲】技能【风林火山】取消被动ATK.DEF.MDEF+5%,触发HP100% → HP70%,持续2回合 → 永续
                              HP70%以上时,ATK+10%,AGI+20%,FREE+20 → ATK,DEX+10%,AGI+20%
                              HP70%以下时,ATK-5%,DEF.MDEF+10%,FREE+30
                              HP30%以下时,获得以上两种翻倍效果,且受固定百分比伤害-70%.
                              【典宫真咲】技能【樱花散华】改为【山与剑的巫女】每5回合获得1次格挡,2回合内受到的下一次攻击伤害-30%.直接使用自己,晓磊和奈奈都获得格挡效果,并回复真咲50%的HP,冷却5回合.
                              【典宫真咲】技能【神凭巫女】持续时间 10回合 → 8回合
                              【典宫真咲】技能【神凭巫女Ex】被动DEX.AGI+50 → MaxHP+1000,使用[神凭巫女]时.额外MaxHP+10%
                              【典宫真咲】技能【樱花散华Ex】改为【樱花散华】威力不变
                              █ 改动说明 █:真咲作为神社组唯一的重甲角色,由于是DEX 输出角色,所以基本不会有人把点数留在
                              加她的HP上面,导致她的血量一直都是保持在基础值上下。而且本身也没有任何出色的
                              防御技能,有时候生存力甚至不如奈奈,而奈奈的神签对她是没有任何加成的……是的,
                              奈奈并没打算照顾她。而真咲也是整个游戏里最依赖装备的角色之一,在正常的流程中,
                              很难开始就入手强力额外装备,导致真咲在主线流程中的表现就变的很平庸,甚至是在
                              拖后腿。所以需要适当加强一下她的技能多样性,同时也能稍微强调一下三个角色之间
                              的联动特色,毕竟她也是个很顽强的巫女,不应该在战斗中这么容易就死掉。
                              【吐槽】:真咲的强大核心在于绑定的副手装备提供5%ATK.DEF.MDEF,此外百万刀在手天下我有,洛特铠也能很好解决站场问题,属于有爱就很强,缺爱就很惨的角色;这一波加强还算不错,不过考虑到技能学习顺序,可能有一段输出空窗期,会比较难受


                              IP属地:上海1543楼2018-04-04 19:41
                              回复