幻想纹章吧 关注:7,174贴子:173,044

【☆闪烁之光耀星夜,创世之曲颂明日★】一亚丝娜角色详解

取消只看楼主收藏回复

女神镇楼!


背上了剑离开这里 深深地吸一口气 给自己鼓励
这片泥泞不堪的地 也不知道留下了 多少的足迹
时光一点一点流转成了回忆
陌生的天空也渐渐地 变熟悉
虽然这一路上很多次想放弃
但是我拼命坚持到了这里
我站在这个洒满阳光雨后初晴的世界里
俯瞰着的风景多美丽
不需要太多的勇气 只需要有一点点毅力
最终 结局 便是胜利
时光流转从前 光阴如梦似箭
阳光有点刺眼 雨天也很讨厌
但是我相信着
这个世界给予我们的 也不尽全部是考验 一by亚丝娜


IP属地:江西1楼2017-07-26 22:06回复
    一些废话
    最近终于摸到了久违的电脑,一看幻纹出了3,内心自然十分激动,虽然对这个版本说不上太喜欢,但毕竟我也肩负着攻略的一大责任,但是思来想去不知道做什么攻略
    就在这时我看到了B萌的亚丝娜应援,本就对亚丝娜这个角色有所好感,再加上B站的一些宣传,即使我这个没看过刀剑神域的路人也成功转粉了
    正好幻纹3有亚丝娜这个角色,可谓是正中LZ下怀,虽然摸电脑的机会不多,但是我会尽量多花时间在这上面的
    附B萌应援,请原谅我在这里给亚丝娜拉粉(虽然好像结束了?)


    话先说到这,LZ每天要花半天的时间在书本上,所以是随开随更的,速度上可能会有些怠慢,不过我会尽力
    作为本吧3.0版本第一个攻略贴,我自然是有备而来的,在质量方面请大家放心
    最后,这是3.0版本的攻略,倘若版本更新导致角色更变,我会尽量补上,后来有其他见解的玩家可以艾特我一起讨论


    IP属地:江西2楼2017-07-26 22:15
    收起回复
      我们先来看一下在幻纹3.0中亚丝娜的形象
      讲真话,看到幻纹里有亚丝娜我的内心是震惊+恐惧
      **,你把夏娜弄成了大头,桐人弄成了鬼剑士,saber成了胖子,天知道我本子娜会成什么样子?

      不过这次我终于放下了一块大石头
      如果说幻纹3.0带给我最大的惊喜,那就应该是角色素材的巨大改变了

      我不知道制作组从哪找来的素材,我只知道,这个幻纹即使有瑕疵,也是彻底改变了
      也许是这份良心,使得角色数量大大减少,不过我相信幻纹会继续走下去
      这个形象我除了美还能用什么来形容


      IP属地:江西3楼2017-07-26 22:22
      回复
        再来看看亚丝娜的属性

        单纯论硬件属性来说,亚丝娜并不是很强大,属于中等偏下的属性
        1.力量比起其他角色来说要少,只能吃到河城荷取和白面等角色,然而力量并没有什么卵用,你看山治力量那么低还不是一个小招抵别人一个大(话说力量到底是衡量什么的?)
        不过论技能杀伤力的花=话,亚丝娜也不算很上等,但是因为技能灵活,加上强力大招,使亚丝娜在攻击方面比较强势(倒不如说是比较主动与灵活)
        2.血量方面大家也看到了,亚丝娜只能和隔壁三个比一比(话说为什么下面4个血都这么少)
        防御也说不上高,不过和其他角色一比貌似还可以耶
        总的说,身板说不上硬,但也不至于到脆的程度(这个版本肉度差距普遍不大)
        3.机动性方面,亚丝娜的L中规中矩,不过技能有较多的位移,而且体积也不算大,加上较大的技能范围可以让亚丝娜保持比较安全的输出环境(碰上霸体当我没说)
        4.实战方面,亚丝娜除了↓O以外没有任何霸体技能,技能大多都是后摇较长,一旦失误,后果比其他角色要严重得多。但是失误归失误,在一个亚丝娜充分发挥技能的情况下,没有几个角色可以压得住,这个以后慢慢讲


        IP属地:江西5楼2017-07-26 22:48
        回复
          来个总结,就个人认为,目前的亚丝娜

          输出:★★★★☆(技能威力较大,必杀伤害逆天,唯一缺点受环境影响太大,要减分)
          爆发:★★★★☆(↓O伤害爆炸,一套发挥好了要你命)
          肉度:★★★☆☆(身板不算硬,但是技能的特性使得亚丝娜在CD时可以远离危险)
          机动:★★★★☆(I的冲刺效果配合L可以让亚丝娜在对战中游刃有余,攻守兼备)
          控制:★★★★☆(技能范围大,某些技能高僵直,控场效果极强)


          IP属地:江西6楼2017-07-26 22:52
          回复
            接下来进入技能阶段
            我们不妨单独来说下被动

            这个被动吧你说弱还不算弱,但说强还真不敢恭维
            这个版本人物技能普遍偏少,在击中对方的情况下更换技能才能一个增加5%的威力,还TM有时间限制!
            据本人测试这个持续时间只有三秒左右,而且每次使用技能是刷新持续时间而不是叠加
            三秒诶,三秒!他喵的对面被打倒起来就过了一秒多吧?跟何况我技能还在CD?
            你会说普攻可以刷新持续时间,我只要抓着对面一顿打不放手就行了哈哈哈

            的确普攻可以刷新持续时间,但是你当对面是哈士奇还是石乐志,你哪来的自信对面起来不会反怼你一脸的?
            就算他不打你,我跑,惹不起还躲不起吗?我就等你被动没了折回来打你你能咋地?
            那么,亚丝娜被动究竟该怎么用呢?
            进过长时间的单刷AI,我发现,就目前来说,即使被动维持在30%以上,对于小招来说收益依然不算很大,这么说,你小招加了百分之三四十,甚至一半,伤害能比得过大招吗?
            跟何况你还只能甩出一两个高伤技能,因为你前面被动都是拿其他技能叠上来的啊
            跟何况在实战你根本叠不到30%(即连怼对面7个技能)以上,不然对面就真的不是断网就是智障
            但是你看看↓O的伤害

            全吃的情况下全幻纹最肉的小荷也要扣个三分之一的血,换做刺客那样的脆皮早就半血开外了
            所以目前来说被动的唯一作用除了给小技能增加少许的威力,只能用来当做↓O:圣母圣咏的一个加强BUFF

            所以↓O与被动的释放时机与契合程度就成了我们的必修课
            这一点我们讲↓O的时候慢慢讲


            IP属地:江西7楼2017-07-26 23:15
            回复
              J:普通攻击
              亚丝娜的普攻速度较快范围中等,在技能CD时拿来拖延时间可以用,也可用带入技能
              普攻▪一式:向前刺击造成短暂僵直
              X轴判定范围较大(比所示的还大),Y轴半个身高左右

              此图为普攻▪一式的极限X轴范围(小荷的模型较小,换做其他角色范围更大)

              拥有后身X轴判定

              凭借这个我们可以将第一次普攻用来干扰、摸鱼、打断或者带入连招,运气好还可以破掉路飞的闪避被动
              普攻▪二式:亚丝娜向前顺劈,造成两次伤害在短暂僵直(比前一次攻击僵直要长)
              X轴范围与白色剑气所示范围相同,Y轴大致如此(偏大)

              拿普攻干扰蹭CD时,你可以选择在二式造成第一次伤害就向后跑路,但是我更推荐在第二次伤害打出后再做其他决定,因为两次的间隔极短而且僵直也差不多,嘛,特殊情况特殊对待呗
              注意,普攻二式的X轴范围无法涉及自身或身后,太近普攻可能造成被反怼的尴尬

              所以贴脸用普攻要是中了一式就别贪伤害啦赶快跑路吧,要么就用其他技能否则后果十分严重
              普攻▪三式:亚丝娜向前挥出一道旋风,造成两次伤害并击飞
              X轴范围极大(比旋风还大),Y轴同一式

              如图为旋风极限X轴

              在对战中可以利用旋风的大范围和残留特性,使对方上当并击飞,可以为技能CD争取大量时间
              注意点:
              1.旋风分为两段,在一般情况下造成两次伤害,但是在距离太远时只有一次

              造成一次伤害时,对方有可能击飞也有可能后退加僵直
              如果击飞了就如愿以偿的争取了时间,即使僵直,也可以有时间撤退(除非敌方霸体)
              但是如果对方被旋风僵直时你恰好有I技能可以释放,那么你可以选择追上去来他一套(也就是说将普攻三式作为起手技),但是由于场地等因素影响,风险较大,但是仍不失为一种应急方式
              2.旋风也拥有身后判定

              如图为旋风造成一次伤害的身后临界点
              PVP可以拿来摸鱼,不过风险太大不推荐使用
              当然,在大多数情况旋风是可以打两下的,所以我们无需考虑太多,而且本来普攻能打出三式的机会就寥寥无几


              IP属地:江西11楼2017-07-27 12:41
              收起回复
                普攻的用途
                1.拖延技能CD


                利用普攻的大范围击退或干扰敌人,做到拖延真空期的作用
                当对面以为你没技能可放时自然会降低警惕,然而此时我们的技能CD已经好了
                2.利用普攻▪三式的旋风效果,使敌人击退,然后反身过去就是一套

                当对面没有突进技能或霸体时值得一试,比单纯的I起手更加容易上当
                但是旋风的范围实在太难掌控,而且还要纯平地,技能CD还要好,一般是用不上的
                当然,技多不压身,多一技总没坏处
                3.利用普攻▪一式的大范围破除诸如路飞或者索隆的被动

                路飞或者索隆被动都是被击触发,所以直接冲过去不可取,用普攻破掉在反手一套
                注意索隆被动还有0.3S的霸体,冲的太急容易被反杀
                4.普攻二式击中后跑路(还是蹭CD)
                图我就不录了,太累
                直接跑路看似没有击倒蹭的CD多,但是正是如此,我们可以在技能CD好的一瞬间冲上去
                因为对面会认为你在回避,所以更会毫不犹豫地冲上来,降低了警惕,更易中招
                如果CD好了对方倒地,我们还要等待起身的霸体消失,要是对方释放技能,就要耽误更多的时间了
                所以一般用于技能CD快好了但是对面已经过来了的情况
                一个普攻就有这么多学问,你还有什么理由说这个游戏简单?


                IP属地:江西12楼2017-07-27 13:25
                收起回复
                  L:瞬步
                  亚丝娜的瞬步与其他角色差不多,无CD,原谅绿
                  但是我发现一个事实
                  亚丝娜的单次瞬步距离是目前全幻纹最短的
                  不信自己看
                  与小荷对比,明显比小荷要短(嘛,人家小荷是有CD的啦)

                  和速度快的白面对比,多L几次还是有差距的

                  连大胖子布罗利都比她远

                  也就是说亚丝娜在真空期一味地跑路是行不通的,只能用普攻或者其他手段拖延对方
                  当然,3.0的AI智商低,追不上你的情况占大多数,但这并不代表你可以无脑L


                  IP属地:江西13楼2017-07-27 13:41
                  回复
                    U:四重痛楚
                    亚丝娜向前疯狂刺击,最后以一刺终结
                    四重痛楚▪前奏:向前疯狂刺击,造成僵直与大量伤害,全吃一共造成6次高伤

                    U的前奏拥有较大的X轴判定,Y轴如特效所示
                    此图为前奏的极限范围

                    在单独使用U对敌的时候,一定要把U的前奏范围算好,亚丝娜并不适合与敌人距离过近作战


                    IP属地:江西16楼2017-07-27 18:53
                    回复
                      四面痛楚▪终结:亚丝娜使出全力向前刺击,造成2次(一次)伤害,并造成击飞(或倒地)

                      X轴范围及其巨大,Y轴一个身位以上

                      此图为X轴判定的极限范围(稍微前进即可受伤)比剑气所示要大得多

                      此图为身后判定极限,范围及其恐怖(这TM根本就是一条以亚丝娜为中点的线吗!)
                      算好了范围,我们发现U的秘密还不知这么点
                      玩过亚丝娜的玩家都知道,U的终结式有事会使敌人击飞有时却是直接击倒,这是怎么回事?
                      那么是时候让LZ来秀一波了


                      IP属地:江西17楼2017-07-27 19:38
                      回复
                        关于U的终结式,我想我们可以深入探究一下
                        经本人实验证实:U的终结式拥有两次伤害判定,且每次判定范围不一样,当出现两次伤害时,对方表现为后退少许后倒地,出现一次伤害时,则表现为大幅地向亚丝娜方向击飞
                        我们实战测试一下
                        如图,正面被U击中,终结式表现为两次伤害(共8次总)

                        当贴近时,U的前奏只吃到5下,终结式一下,表现为击飞

                        在天空若对方位置超过亚丝娜,也是击飞

                        我们不难看出,两次伤害判定,其中一个范围较小,当在小的判定范围内时,终结式必定两次伤害
                        当超出较小范围的判定时,就表现为击飞了
                        一般我们的U都是用做伤害,但是实战中有时在技能CD参差不齐的情况下,U可以拿来拖延对手,蹭一波CD
                        那么算好击飞的范围就是我们的当务之急了
                        我们计算好,此处为触发击飞的临界点(前方),当X轴贴近亚丝娜或者在身后,也一律击飞

                        但是你认为这就完了?

                        我们发现,亚丝娜使用终结式时,会向前移动一段距离
                        这段距离会极大的影响终结式的击飞击倒与否的判定
                        那么,这么“皮”的设定,该怎么应付呢?


                        IP属地:江西18楼2017-07-27 20:00
                        回复
                          经试验证实,U终结式的判定是亚丝娜前进后X轴身位的判定
                          说人话,就是亚丝娜因为U前进了,那么U的判定范围也就跟着她前进了
                          细心的玩家还可以发现,当按住“↓”时,亚丝娜便不在因为U移动,此功能适用于幻纹3.0所有位移技能,包括必杀和L在内
                          也就是说,我们按住↓,就可以准确的判定U终结式的范围了
                          进测试,【正常状况下】U的击飞范围
                          以前奏时的位置为基准


                          蓝色为击飞判定范围,红色为倒地范围
                          当我们【按住↓时】判定范围出现了小幅变化


                          身后的判定大大增加了,与此同时前方的判定范围减小
                          也就是把正常情况往后推一段距离就是了
                          这几个破鸡儿图截了我半个多小时


                          IP属地:江西19楼2017-07-27 20:36
                          回复
                            U的具体作用
                            1.带入连击,增加伤害(大多数用途)

                            可以根据敌人的具体位置决定要不要使出终结式,这里要求对终结式的熟悉程度十分高
                            2.利用击飞判定巧妙的争取时间

                            有时利用背面判定可以起到更好的作用(前提是对方没有突进技能或者霸体)

                            3.墙角使用可以化险为夷,扭转战局(如果对面霸体还是赶快跑路吧)

                            还有更多U的PVP用途等待开发,如有个人见解,请务必在楼中楼回帖或者艾特LZ


                            IP属地:江西21楼2017-07-27 20:58
                            收起回复
                              ↑U:条纹突刺
                              亚丝娜向前上方挥动刀刃,造成两次伤害与较大的浮空,伤害较低


                              第一斩的Y轴判定较大,可以达到二段跳的高度,X轴则可以伤害到前方小范围敌人
                              如图,此时的小荷已经达到最高飞行高度,仍然可以打倒(X轴没到而已)

                              第二次的X轴判定比较小,但是Y轴比第一次还要巨大,比第一次偏上

                              仅仅中了第一次只是短暂僵直,并不倒地,但是中了第二下就会造成可观的浮空,当对面重重的落在地上已经与我们拉开了很大的距离

                              关于↑U的释放契机,我认为光说说也没什么用,毕竟大多数是在空中释放的,本身就是个用不多的技能,当然,用好了仍然要比不会用要好
                              只要注意下X轴就好了吧,应该(让LZ偷点懒吧)


                              IP属地:江西22楼2017-07-27 21:17
                              回复