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回复:【固伤流派】诚心攻略,助你上去,如果学到了,记得刷一波6。

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【击杀细节】:
1.平A闪现杀:首先,需要算好他治疗的时间,刚刚对拼的时候,有没有交出来,如果交出来的话,是什么时间?养成好习惯,公屏上面打上,他交出治疗时的召唤师峡谷时间,然后自己推测一下。算算自己的平A伤害和战争热诚的层数,大概一下能打他多少血,然等他的血限在这个平A的伤害之下,不急,先A一下旁边的单位,刷新自己的被动,然后再闪现补伤害就可以。
2.被动组合杀:很多人不懂女枪的基础输出手法,或者没有被我堵过...咳咳。觉得赏金猎人的伤害,不怎么样啊,就会跟你对拼。这时候,别慌,WAQ(Q兵),EA英雄(兵)、A兵(英雄)、A英雄(兵)W……一秒双枪,无限被动,我这一枪下去,你可能会死!
3.暴击弹射杀:算好敌方的血量,以及自己的二段暴击Q的伤害。预判敌方的走位,你觉得他下一秒的走位会往前走,那么直接弹射离他面前最近的小兵,如果他碰巧走进你的Q射程范围之内,他诈和!推荐使用,难度系数低,需要对自己的Q弹射范围和对伤害的信仰。这个击杀最好是弹射,最后一个逃跑的人,怎么理解?团战打完,每次都有一个跑最慢的,你弹射他,他看到有技能来了,会很习惯的交出位移技能往后靠,结果他的队友离他很近,会触发一箭双雕。
4.Q闪现秒杀A:算好治疗时间,有没有交出来,或者好没好,没交或者快好了就不要冒险;暴击Q的伤害是多少,以及他的当前血量多少。他过来补刀的时候,看他前面的小兵的血限,有没有在Q的射程范围,Q/AQ能不能直接打死这个兵,能的话,Q/AQ闪现A他。不推荐使用,单身时间太久了……啊呸,是难度系数太高了。
5.弹幕扫射杀:大招不建议智能施法,因为有一个扇形范围的施法指示器。
①下路是有一个地形的优势,你看大招的扇形范围,能不能把防御塔低下全部扫到。算一下对面的血限,找个对面技能(闪现、控制)交完的机会,此时让辅助接上控制,防御塔会先打辅助,你直接开大招。
②看自家打野的位置,以及自家打野/辅助谁有控制技能。
如果打野/辅助都有控制技能,此时先标记对面没有位移的英雄,养成好习惯(ADc没位移先打ADc,辅助布隆、女坦、泰坦、蛤蟆除外),等辅助的控制先手(辅助>打野),对面会交出自己的位移技能,打野会跟上,你这时的大招就往敌方的身后一个身位扫,封走位(他们想逃跑会走进去;不进去,提前取消大招,直接3打2);
如果打野/辅助都没有控制技能,让打野绕后,辅助先手卖,你E技能减速,此时的大招不用预判直接扫。如果对面有位移技能的话,我方还没有控制就很不要冒险,线上打打消耗,滚滚雪球就可以。


IP属地:福建23楼2017-07-27 01:51
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    【打团细节】:首先,打团之前你要清楚对面,谁!谁在这场团战里面对你的生命威胁是最大的;而不是,谁!谁在这场团战里面的输出是最高的。
    怎么理解呢?假如,能一套秒杀你的刺客和一个无缝走砍、爆炸输出的ADc,但是并不能短时间之内对你有威胁。
    你觉得他们谁在这场游戏打出来的输出最高?这里聪(diao)明(da)的同学就会说了,教练,是对面的ADc!
    【团战之前,先想好这个问题,是这场团战能不能打赢,以及这个游戏胜局的关键点】
    (这里教的已经不只是赏金猎人的细节了,是所有同学玩任何ADc都应该要注意的地方)。
    此时,已经知道对面谁对你生命威胁最大的时候了吧? 回车键,在公屏上打,“打团的时候,你们先帮我集火‘这个人’,辅助留控制控他,其他我来打。”(你在开团的时候,按住V键,然后鼠标标记他,队友就知道了)
    ①[消耗]:对面有关键性控制的英雄还没上来的时候,可以利用19楼的【消耗细节】打一波,等对面控制上来再往后退,一点都不皮。
    ②[开团]:打团最好是上单去开,因为他单吃一路线的经济,有等级、防御装、抗性的优势,能扛得住后排的伤害。
    ③[站位]:站位是玩ADc,对线和打团的制胜点,会不会一开团就像即溶奶粉一样。
    教练,那怎么去站位呢?
    1.如果上单去开,你站辅助旁边(一个身位),辅助是肉,他技能一般是控制型的;辅助是脆皮,他技能一般是保护型的。原理:对面有威胁的人切到你的时候,辅助要么控制他,要么保护你。
    2.如果辅助去开,你站中单旁边(一个身位),法师定位的中单英雄,他的技能里面,要么有控制(软控制)、要么有保护,此时如果你出了春哥,这时的刺客一般会去针对你家的中单(我真的没笑…都不知道脚下踩过多少法师的body了),这时谁打中单,你就打谁,而谁打你,中单也会打他,因为离你最近的敌人,也是离他最近的敌人;
    综上所述的站位只是一个抽象的概念,并不是绝对性的,大多数情况这样子。
    原理:不要让对你生命有威胁的人有机可乘,集火他,你能活下来对面就诈和。
    ④[大招细节]:团战一开,大招先捏着,盯着对面的关键性控制/格挡技能,先消耗一套,骗出这个关键性技能。对面的前排肯定往前跑,后排也会跟上,这时候你可以看对面的双C位置,是否集中,集中就开大招;不集中,就先打前排(记住一秒双枪、无限被动),别急,对面的突进英雄,他自己会用技能从侧面跳上来,而对面的双C位,为了打你们家的前排会疏忽站位,你往后走拉开与刺客的距离,在开大招,此时的大招是毁灭性的。


    IP属地:福建25楼2017-07-27 09:43
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      ⑤[没大招,怎么打团?]:这里又有diao'da的同学要问了,教练,刚刚队友上去浪,我大招用来保护队友撤退了怎么办?(此时团战一开,是没有大招的,但是根本不慌)
      还是一样,(团战一开,大招先捏...啊呸)还是盯着对面的关键性控制(与有关键性控制技能的英雄,保持他的技能身位),对面的前排肯定往前跑,这时,我们就先打前排,边打边撤退(为什么撤退?因为对面的关键性技能还在瞄准你)。等对面有关键性控制技能的英雄,没耐心了,他会扔给你家的Ap,这时对面的突进英雄,也会用自己的技能从侧面跳上来,打这个Ap,此时对面的前排已经差不多了(血量不足,技能真空,反正对你毫无牵制能力),他要么逃跑、要么被击杀(记住,别追!穷寇莫追,这只是陷阱,你追上去,你站位靠前,会被集火秒掉)。我上面提到过,谁打你家中单,你打谁,E技能减速这个人,顺便保护中单,然后配合中单先手秒掉他!
      ⑥[收割]:太抽象了,此时注意对面双C的站位及血量,如果对面的C位,有一个走位不慎,已经被我方控制住,你直接走上去,补伤害(离太远交闪现也可以,记住一秒双枪、无限被动),对面的C位,看到队友都倒了,觉得自己很难走掉了,他觉得他能秀?万金油AQ(W)A(最近单位),一秒双枪、无限被动、瞬间爆炸,送他升天(你今天能打死我,我当场把前面这个显示器吃掉)。W加速,E技能减速,Q技能,弹射最后一个逃跑的人,有机会触发一箭双雕的惊喜。


      IP属地:福建26楼2017-07-27 10:11
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        【小细节】:一天的时间,差不多把赏金猎人的固伤流派整个体系,从出装体系(拆分小件,取其优点)——输出体系(一秒双枪、无限被动)——打法体系(补兵、消耗、击杀、团战),都说了一个大概,下面基本就是一些小细节。
        1.我的自定义出装图,我有点害怕一件事情,就是你们照着一件一件的出(当然不是怕你们来狙击我 额……下手,轻点)。
        我前面提到过,除了死亡之舞是第一件以外,其他都是一个变数,而万变不离其中,里面的装备都有它自己的道理,只是顺序很重要,我知道我什么时候该出什么,或者说我打团时,需要做出哪些装备,才能达到最优化的效果。
        我举个极端的栗子:
        ①假如对面五个都是肉型英雄,而这些肉型英雄都不出有护甲加成的防御装,你还会出我摆在第四件的穿甲弓吗?
        (教练!两把暴风大剑,堆被动/无尽之刃+攻速暴击装,补爆害)
        ②假如对面五个都是刺客,见面就肛你,你一打团就像即溶奶粉一样,你还会出我摆在第二件的无尽之刃吗?
        (教练!信春哥,得永生,九阳纯金之体 邪魔退散)
        ③假如对面五个都是法师,法术伤害Max,怎么办?教练!春哥+饮魔刀
        (饮魔刀只是我没有放上来,但是我有写出来)
        ……以此类推,活学活用。拆分出装,取其优点。针对出装,凯瑞全场。胜券在手,掌握雷电。


        IP属地:福建27楼2017-07-27 10:59
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          2.春哥的奥义:有些人出春哥,却不知道怎么用春哥。对那些人来说,春哥真的只是信仰
          春哥这件装备,到底怎么用?有些人,经常看到人家上单出了一件春哥,去卖了,这时你也学他跑去卖?我告诉你,他为什么去卖,不是因为他出了春哥能卖,而是因为他是上单。可是你这个ADc,出春哥,也跑去学人家卖是几个意思,你去卖谁输出?春哥复活要4s,一场团战才几秒。
          【春哥的奥义是保春哥】:多数玩家的段位有一个通病,出了春哥,对手肯定先去切你家的中单法师/其他脆皮。而你这个春哥开始,打团就不针对你了,你出这个春哥的目的就达到了(原理:敌方心理,你有春哥,如果我秒你,我拿什么技能秒其他人),所以知道为什么说“保春哥”了吧?只要你的春哥一直在,这个敌方心理就一直成立,全程没人针对你,你直接爆炸输出,后面雪球滚起来,再来针对你,已经为时已晚了!
          ①有治疗:如果你团战被对面集火到了,血限很低,必须交治疗(治疗,保春哥),团战过后,下一波装备更好,固伤流派,治疗有没有早就无所谓了。
          ②有闪现:如果你团战被对面先手控制到了,必须交闪现走(闪现,保春哥),不然复活也只能等死,复活地点是队友不能第一时间保护你的。
          ③队友错误的心理暗示:“ADc有春哥,去卖呀”Zz~ 别听他画虎烂,直接键盘Tab键,屏蔽他。
          【春哥的运用是吃伤害】:这里diao'da的同学就会问:那教练,春哥什么时候卖呢?前面几波团过后,对面的人知道了问题所在的时候。
          后期,他们肯定知道,问题在哪里了,会盯着你打,这时候不用紧(后期是一波的事情,此时这个春哥已经不重要了)。直接站撸,利用固伤流派,高减伤、高回复、高伤害的特性,在春哥触发之前,R尽量别交出来,WAQAEAWA……能刷几次被动,刷几次,一套最大化输出打完(打离你最近的脆皮英雄),这时他们家肯定也有会关键性的技能交出来。复活之时,AQAER,触发死亡之舞技能回血的特性,血又回上来了,团灭一波。


          IP属地:福建28楼2017-07-27 11:40
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            楼主辛苦了,写了这么多。有点看法说下
            那个切换目标刷新被动我觉得不太实用。在下路4个人激烈的交锋中准确的切换目标不是一件很容易的事。如果一不小心点错。就变成了a了2下小兵而没有打到对面英雄。或者A完小兵准备再A对面英雄的时候不小心点到了地板。就变成了送个人头给对面了。
            而且以前记得看过讨论这个切换目标刷被动的打法。数据统计的结果就是并不如打一个目标2次。更别说忙中出错点错了。
            我觉得想用好刷新被动这个打法可以在与对面对拼的时候A一下后退到小兵身后,然后开启Q弹对面。这样还靠点谱。


            IP属地:辽宁31楼2017-07-28 11:37
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              【闲谈尬聊】:随便写一写,希望能从找到更接地气的方法去理解我上面提到的各个关键点。
              赏金猎人,说简单也简单,说难也难。 看的是天赋和理解,天赋是能认清事实;理解是能肯定事实。
              论天赋、理解:首先,要从原理出发,我们要坚持自己认为是正确的东西,而且自己能说得上原理。 就比如,正确认识赏金的被动,利用赏金被动的高额物理加成(0.5~1.0物理伤害加成),只要我们有意识的用固伤高的装备来堆伤害,后面就只要解决如何快速刷新这个被动来打输出。
              像我第一次玩赏金也是零基础操作,走的是暴击流,打了几盘,玩得跟寒冰一样(QAWAA……),想想TM就没有他自己的特点?觉得Q技能的消耗和爆发都很高,后面才注意到这个被动,居然还有物理伤害加成,而且还很高,天啦噜,连被动都这么强的吗?但是会和用,是两码事。(就跟理论和实践,也是两码事!!!)
              ①被动如何使用?后面就开始注意刷这个被动,越刷感觉效果越好,等我已经能精通被动的特性,从刚开始只是消耗到后来能用来击杀的时候,那么操作上面已经难不倒我了,谁来阻止我都无济于事了(对面也只能表示无奈:切~代练狗?举报就好了、打不过就开脚本、换人玩了、不是我们下路zZ你能赢bilibili…)。
              ②体系上如何出装?倘若,有这种打法应该也有这种出装套路,看看评论、看看攻略、看看OB,然后自己按着原理改一改,再去打几盘,故意送几波(我已经帮你们送过了…别别别),拖到后期再看后期哪个装备的胜率高,原理是什么?输了的话,问题出在哪里?(每次我都能一针见血,找到问题所在)
              ③打法上如何快速刷新被动?两个机制,都可以刷,完美解决问题,固伤流成立。
              ①Q技能的介绍,Q能取消平A的后摇,而且可以理解为Q技能等于两下普通攻击,每次弹射都会附带攻击特效,逆向思维,也就是说这个Q既然能传入被动,也可以导出被动。AQ(Q兵)A,一秒双枪(瞬发两次被动),进阶一、二阶成立!
              ②W技能的介绍,这波怎么说?刷新被动已经很强了,还有更强的?可以刷新W技能,W可以增加攻速和移速!而W技能增加攻速是百分比增加,所以只要出一件攻速暴击装(四选一),就可以达到无限被动(A英雄、A兵、A英雄、无限刷新W)。


              IP属地:福建32楼2017-07-28 14:58
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                【闲谈尬聊 2】:有时候不被理解,只是每个人看待事情的角度不同,相信自己。
                1.一开始玩的时候都会碰到这样的事情,敌人和我对拼时,我边A兵边刷被动,然后那个敌人残血,交闪现跑了,没有被你杀死。此时就有队友就不理解了,会在公屏/弹幕上发:ADC?(是要问你为什么要一直A兵的意思)
                然后你会觉得,“哎呀,好像是我的锅耶,他那个血量,我不刷被动,多A他几下,可能就杀了”,我下次不A兵刷被动了。 然而你只看到了表面,却不知道不刷被动,一直A那个英雄,其实你也打不死他或者你更打不死他。(怎么理解?我解释给你听,前者,你是刷被动打他,每次平砍都会附带一次额外伤害,所以才可以把他打血限打得很低;后者你是没有刷被动打他,不附带额外被动伤害,而赏金猎人你也知道的他是ADc里面基础伤害最低的,你一直A他,不刷被动,你可能连他血限都打不下来,反而拼不过而交闪现的人是你!)
                2.我们再换个角度,换个思维,
                ①你不刷被动,碰巧那个敌人被你A死了;
                ②你刷被动,那个敌人也被你A死了。
                然后你就会得出了一个结论,刷不刷被动,好像都不重要,下次你还是照样不刷被动。
                (这两个虽然结果都一样,就是把敌人击杀了,但是其中的理解是不一样的,等打的盘数越来越多了,后者的胜率绝对甩开前者。因为后者的输出手法,是在赏金猎人的原理之上,多一个被动,多一半的输出,多一倍的胜率)
                上面的我发的战绩图,一共是136-1盘(扣掉那盘大乱斗不是我打的),多少次神仙打架?1打N?
                ①按技巧方面,如果我没有做到细节上的处理是不可能的,假如我不刷被动的前提下,那我可能只是走位比对面的好一点,出装比对面合理一点,那么以百盘来算,你们觉得能达到这种胜率?不存在。
                ②按出装方面,如果我只走暴击流,双人路看我这个胜率,开始猥琐发育等团战;打野看我胜率这么高,无限针对我;自家队友线上崩崩崩(Exm?还崩出节奏感了?),自己也不可能每盘状态都这么好,种种原因,暴击流虽然不怕队友崩,但是一个问题,成型慢G;反观,穿甲流,你们的队友只要崩一路,一路就好,不要多……(翻开战绩,看看昨天的队友,我相信很多同学,已经开始素质三连了)
                我就不可能刷出这样的数据,而且认真的同学就能看出来,里面一共五个号。


                IP属地:福建33楼2017-07-28 15:34
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                  【闲谈尬聊 3】:我觉得写得这么多,也有必要去声明一下,两个输出手法在运用时的当下情况。
                  一秒双枪、无限被动,两个的输出手法和奥义都是建立在有机会(指的是距离/时间/可攻击的其他单位)的情况下,才去使用,而用法在于补刀、拆塔、对拼、打团。
                  举两个栗子:刷被动是看情况而定的,我只是说赏金猎人的固伤流派输出手法是通过刷被动来打伤害,而没说过在任何情况下,你都一定要刷被动(讽刺一下,少数鸡蛋里挑骨头的抨击者)
                  ①不刷被动的情况:当敌方必死(残血/被集火/尬舞/演)的人,在逃跑的过程中,你很可能没机会去刷被动,那么就不要刷了,边追边打即可。
                  ②不刷被动的情况:当敌方的旁边没有任何可攻击的其他单位,你没机会刷被动,那么也不要想着刷了,直接站撸(有死亡之舞的情况下,对面能撸得赢你,他也是挺辛苦的)。
                  ③补刀的时候,在抢等级的时候,利用无限被动来快速清线;而控线的时候,就不要刷被动了,只A最后一下就好。是控线还是推线,自己把握。
                  ④拆塔的时候:抢1塔的时候,留一波兵线,无限被动;而养猪的时候,就不要刷被动了,把塔打到残血,然后呼叫打野爸爸过来越塔。
                  ⑤打龙的时候:叫队友不要打河道蟹,然后WA龙、A河道蟹、AQ龙、A河道蟹W……无限被动。
                  ⑥敌方眼位,也可以刷新被动效果。只要是可攻击的单位,都可以用来刷新被动。


                  IP属地:福建35楼2017-07-28 15:55
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                    【闲谈尬聊 4】:
                    这里写得是容易引发理解上的误区: A英雄、A兵、A英雄……(很多人看我写了这么多类似的,看久了,理解上可能都会有误区。这里中间的“A兵”,其实是“泛指”以及让你们好理解,只是一个刷新被动介质,如果在你的攻击距离里有另外一个敌方英雄,那么你肯定是去A那个英雄来刷被动啊,不可能再去A兵了,老铁)。
                    而我可以顺便引用刚刚那个数据论的朋友的话,“同时A比刷新被动再A的伤害来得多”,他是数据论。而在这里,我来给你们讲讲实践论!
                    ①实践论:敌方ADc(APc)和辅助,同时在你的攻击范围内,你们觉得怎么做,输出的伤害才能达到最大化呢?
                    这里diao'da的同学就会说了, “教练,当然是每个轮流A一下,相互切换目标,伤害来得最高, 因为每次平A都会触发一次额外的被动伤害和高回血效果(死亡之舞,伤害越高,回血越快)”(如果这里不仅能意识到被动的额外伤害还有死亡之舞回血效果的同学,很好,你有去实践过了,而且恭喜你,你毕业了,后面就看修行了。)
                    反观,数据论:敌方ADc(APc)和辅助,同时在你的攻击范围内,你就一直平A对面的ADc(APc),假如那个ADc(APc)真的被你A死了,那么你也达不到死亡之舞的高回血效果(就因为你没有刷被动,达到最大化伤害),被旁边的辅助换掉,那么你的那场团战还能打赢?哎哟,队友挺给力的吧;就算你打赢了,也很可能等于没打(是场没有意义的团战),就因为少了一个赏金猎人(拆塔机器)本来能一波的局,拖大,能拆的塔拆不掉,能拿的龙拿不了,很难拿到对胜局有绝对优势的资源(这也只是其中原因)。
                    ②数据论?对不起,我没见过也不敢说它不好。
                    我只想提几个问题:①数据论对伤害是什么累计法?②有没有配合技能?③出装是什么样子的?④操作是什么样子的?⑤精通进阶五阶吗?⑥科学吗?⑦含金量高吗?⑧运用在实践里面的准确度高吗?
                    我打个比方,你们就懂了,你和别人SOLO的时候,和你打实战的时候,会一样的吗?心态呢?状态呢?队友呢?局势呢?当下情况呢?


                    IP属地:福建36楼2017-07-28 16:51
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                      【闲谈尬聊 5】:那我们再换个思维,这里会谈及两个词语:记忆、习惯。
                      可以说一下,我现在自己玩赏金的时候,已经连补刀都不会去A同一个目标了,习惯自己的节奏感了,消耗/击杀也是精通前两阶,会三、四阶,反正我用来刷单(帮兄弟刷/带带妹子)是已经够了。
                      一秒双枪、无限被动,赏金猎人的基础操作。如果你觉得前期不会有两个英雄,同时走进你的攻击范围,或者走进你的攻击范围的英雄,大多数都是辅助,而你就不养成刷被动的好习惯,那么你打团或者神仙打架的时候,突然紧张/慌乱一下,你就更不会想起来(哦!我刚刚那里可以刷新两次被动,增加一下爆发伤害,或许就把他给击杀了呢)
                      如果不习惯,轮流A不同的英雄,切换目标,达到上面【闲谈尬聊 4】所提到的伤害最大化, 那你怎么做到“神仙打架”,爆炸输出(装Bi~)?
                      这就是我想说的记忆和习惯,英雄联盟,130+英雄,就有130+的特性,一共二十几只ADc你都玩得跟一只一样,你觉得你会进步吗?如果以后会的ADc多了,会看阵容选择玩哪只了,结果你每只都玩得跟一只一样,那胜率还能看么?


                      IP属地:福建37楼2017-07-28 17:54
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                        楼主理解得的很到位。
                        会不会玩赏金,区别在于会不会开大
                        赏金玩得好不好,在于会不会用q
                        刷新被动反应和手速都没达到那种地步,感觉好难。


                        IP属地:贵州来自Android客户端39楼2017-07-28 18:00
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                          真的蛮厉害的呢大招有伤害平a也不虚6666666666666


                          41楼2017-07-28 22:58
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