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回复:0725『卧底·分享』自创新模式

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我想设计一个金牌特工,就是除了特工的技能外,还可以阻挡绑匪绑架、阻挡僵尸咬、扑灭纵火狂魔已点燃的火,至于红队怎样与之平衡,我还没有想到。


IP属地:浙江来自iPhone客户端64楼2018-01-01 17:10
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    模式:怨灵兽的复仇
    职业:4警察,4杀手,3怨灵兽,1恶灵兽,1狙击手,1牛仔,4平民。
    恶灵兽:属于怨灵兽阵营,晚上可对目标施加恶灵标记,一个目标最多可以标记两次,当恶灵兽死亡时,怨灵兽立刻进入狂暴状态(由恶灵兽死亡引起的狂暴,怨灵兽将不属于任何一方),被标记一次的人身份会被怨灵兽所得知,被标记两次的人会立刻死亡,当因为标记而死亡的人超过三个,则恶灵兽会复活。


    IP属地:江苏来自Android客户端65楼2018-01-05 15:18
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      模式:怒火街头(加强)
      职业:4杀手,4士兵,1军医,1特工(红方),1喷火兵,1狙击手,6平民(军方)
      喷火兵:属于军方,拥有强大的攻击能力,晚上可对目标进行喷火,被喷中的人将会被点燃,将在白天之前死亡(可被医生救活,但是医生或者军医会被点燃,在喷火兵之前行动则不会被点燃),如果在这中间有人对点燃的人做出动作,那么做出动作的人也会被点燃(如果是士兵和杀手和警察对点燃的目标行动,则只点燃第一个带票的),即使喷出的火焰被阻挡(特工保护),熊熊烈火也会消耗完周围的空气,使保护者与保护的目标一起窒息死亡。
      特工(红方):在本模式中属于杀手阵营。
      平民(军方):军方阵营的平民,胜利条件与士兵一致。
      杀手阵营胜利条件:杀死所有士兵。
      士兵胜利条件:所有杀手死亡。


      IP属地:江苏来自Android客户端66楼2018-01-05 15:38
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        IP属地:江苏来自手机贴吧72楼2018-01-16 22:28
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          模式:末日危城
          职业:4士兵,1警察,1医生,1狙击手,1平民(勇敢的),1平民(胆小的),3丧尸,1掌控者,5平民。
          平民(勇敢的):勇敢的平民,有一把消防斧防身,晚上如果有丧尸攻击他的话,他可以杀死其中一只丧尸,但是还是会被丧尸杀死-_-||。他不可以主动使用斧头。无团队频道。
          平民:(胆小的):胆小的平民,特别怕死,当被公决,士兵枪杀,医生针死,丧尸咬死时可以拖一人下水,被拖下水的人与他一起死亡。如果因为拖人下水而结束游戏,则平民(胆小的)独自胜利。
          丧尸:有独立的团队频道。晚上可选择目标进行撕咬,过半票才能进行撕咬,被撕咬的人立即死亡。在撕咬之前,对该目标做出动作的人(如警察,医生,士兵)也会一同被咬死(如果有团队的话,只死第一个带票的),医生可以救活被咬死的人。撕咬到掌控者只死自己(第一个带票的死)
          掌控者:变异的丧尸,是丧尸的首领,知道所有丧尸的身份,但丧尸不知道他的身份。拥有让人产生幻觉的能力,晚上可以选择目标让他产生幻觉,产生幻觉的人阵营变为丧尸阵营(只是阵营变为丧尸阵营,身份不会改变,其他人不会知道),最多让两个目标产生幻觉,当掌控者死亡时,幻觉会立刻被消除,产生幻觉的人阵营恢复为原来的阵营。
          士兵,警察,平民,狙击手在该模式中胜利条件一致。
          产生幻觉的的人胜利条件与丧尸阵营一致。
          胆小的平民如果把最后一个警察或者士兵或者丧尸拉下水,则独自胜利。
          丧尸阵营胜利条件:存活的丧尸数量(包括掌控者,和产生幻觉的人)大于或等于人类的数量。或者杀死警察和所有士兵也能胜利。
          人类胜利条件:所有丧尸死亡(包括掌控者)


          IP属地:江苏来自Android客户端73楼2018-01-20 08:39
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            我把我编的那个改良了一下。
            模式:迷之世界
            职业:4警察、4杀手、防暴警察、纵火狂魔、金牌特工、忍者、魔法师、迷惑人、熊孩子、3平民。
            大于或等于16人时可开始游戏
            金牌特工:金牌特工是特工当年的老师,属于警察阵营,且能力更加强大,每晚可保护一名玩家,除了特工技能外还可以阻挡僵尸啃咬、纵火点火、绑匪撕票等,被保护者只有如下两种情况会死:
            1.金牌特工自身死亡牵连枪杀
            2.被保护者已被藤魔植入种子,他们会双双被缠死。
            注:恐怖分子炸到被保护玩家会自爆,且所有人都能看到他是因为炸谁而自爆的。
            忍者:来去无踪的忍者属于杀手阵营。忍者在夜间拥有自我保护的技能,即自身对各种攻击具有免疫,且如果动作发出方为警察阵营的人,可以瞬间击杀该动作发出方(可被金牌特工阻挡),但是,一旦击杀过一名玩家之后,他的自我保护能力会失效。此外,忍者每晚还可以查验一个人的身份。
            魔法师:专心修炼变身术的魔法师变幻莫测,属于警察阵营。魔法师可以根据场上形势,每晚随意变身为一个除警察、杀手、僵尸外的职业达到帮助警察获胜的目的(可以变为杀手阵营角色但为警察阵营服务),第二天早上来临时恢复原状。如果在夜间已变身的状态下被查或被杀,会显示为变成的角色而不会显示其“魔法师”的真实身份,也正因如此,在变身为杀手阵营角色时需格外谨慎,以免被警察误认为是红队的而被公决。魔法师的变身次数与当局游戏杀手数量一致,每种职业只能变一次,且每次变身需要五秒钟的准备时间。
            迷惑人:行踪诡异的迷惑人花费20年的时间研制出一种迷惑喷雾,属于杀手阵营。他每晚可向一个目标投掷喷雾剂,被投掷的玩家在下一晚会变成对方阵营的人,具体表现为:警察变杀手,杀手变警察,蓝队特殊职业或平民随机变为一个红队特殊职业,红队特殊职业随机变为一个蓝队特殊职业或平民,目标为僵尸则该僵尸会当场死亡。对同一目标扔两次喷雾剂该目标会死亡,可投掷次数与当局游戏警察数量一致。金牌特工可阻挡其投掷的喷雾剂。


            IP属地:浙江75楼2018-01-27 23:06
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              娱乐模式
              模式:看谁笑到最后
              职业:2警察(改)2杀手,2怨灵兽,狙击手,医生,牛仔,特工,恐怖分子,绑匪,纵火狂魔,防爆警察,藤魔,天煞,驱魔人,死灵。
              本模式不分阵营,只有警察,杀手,怨灵兽有队友。
              胜利条件:活到最后
              游戏开始前每人需要支付10积分参加游戏。游戏中有1个箱子和5把钥匙,开始时随机交给6个玩家,箱子中有180积分,需要钥匙才能打开,游戏结束时1把钥匙可以获得这180分中的20%分。
              携带宝箱和钥匙的玩家被杀死后东西会被杀死你的人获取。
              该模式死亡后没有遗言。
              第一晚上只要不做出行动就不会被杀死。
              恐怖分子炸死的人身上如果有物品则会获得,别人无法抢夺。
              被公决的人身上如果有物品则可以选择交给一个玩家。其他人不知道交给了谁。
              怨灵兽开局直接进入狂暴状态。
              被特工牵连死的人身上的宝箱或者钥匙(前提是他有)归特工,别人无法抢夺。
              狙击手,医生,防爆警察,纵火狂魔,行动次数变为2。
              驱魔人连击次数变为1。
              驱魔人打到蓝方依旧可以连击,次数不减。
              当1个玩家拥有箱子和3把钥匙时,可以选择打开,游戏立刻结束。
              场上只剩两人时,如果双方都没有杀死对方的能力,游戏也会结束。
              警察(改):查人之前可以选择颜色,分别为红,蓝,绿,选择其中一种后开始查人,当查到与所选颜色相同时,被查的目标立刻死亡,如果不同,则带票的警察死亡。如果查到绑匪,绑匪依旧可以撕票,即使绑匪死了(查完后死亡)也会触发撕票。


              IP属地:江苏来自Android客户端76楼2018-01-30 16:54
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                好贴已收藏一直想帮忙更几个模式不介意吧


                IP属地:福建77楼2018-02-06 16:02
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                  模式:围攻
                  职业配置:1警察,1杀手,1狙击手,1牛仔,1防暴警察(改),1天煞,1特工,4士兵,1军医,1爆破兵,1布雷兵,1狂热者,1侦察兵,2平民(军方)
                  在该模式中,警察,杀手,狙击手,牛仔,防暴警察(改),天煞,特工为同一阵营,同一频道。可以看见队友的身份,可以相互交流。
                  士兵与爆破兵和布雷兵为同一频道,都知道各自的身份,可以交流。
                  白天不允许玩家发言。
                  可以留下遗言。
                  狙击手有3发子弹。
                  警察杀手阵营胜利条件:杀死所有军方阵营玩家。2.坚持到第六天白天不被灭队。
                  军方阵营胜利条件:在第六天白天到来之前使警察杀手阵营全灭。
                  防暴警察(改):携带了1枚特质的烟雾弹,晚上可选择目标进行投掷(不可以向自己投掷,但可以向自己蔓延),被投掷的目标无法行动,也不可以被攻击,被查(在这之前对其做出的行动全部失效),烟雾会进行扩散,(举个例子,比如向3号投掷烟雾弹,那么第二天晚上将蔓延到2号和4号,而三号在第二天晚上不会受到烟雾干扰,下面同上。第三天晚上在蔓延到1号与5号,)第二天晚上,烟雾将蔓延到所选目标两侧的玩家,使他们不能做出任何动作,第三天晚上将继续蔓延到两侧的玩家。(烟雾最多只能覆盖5个目标)
                  布雷兵:属于军方阵营,晚上可以选择目标进行布雷,由于是人工布雷,第一天布的雷到第二天晚上才能发挥作用。只有一次布雷机会。(举个例子,假设布雷兵对3号布雷,那么这颗雷到第二天晚上才开始生效,如果当天晚上有目标对三号做出动作,那么将会被炸死(地雷将会在白天爆炸,不管有多少人,全部炸死)(不分敌我,全部炸死),3号不会被炸死,地雷对狙击手,牛仔,士兵无效)
                  爆破兵:属于军方阵营,晚上可以选择目标的房子进行爆破,房子被炸之后将失去原来的职业,变为平民(原来是哪个阵营的,还是属于那个阵营),只有一次爆破机会。


                  IP属地:江苏来自手机贴吧79楼2018-02-10 21:51
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                    末日狂欢
                    场内有一个开导者,其他人都是疯子,疯子不知道自己的身份,也不能够做出符合自己职业的行动。开导者每天可以选择三个人进行开导,被开导的人得知自己的身份(有几率出现杀手,警察,平民 ,绑匪,牛仔,狙击手,医生)
                    其他角色的获胜条件与原本模式相同
                    开导者的获胜条件是将所有疯子开导


                    来自Android客户端80楼2018-02-10 22:00
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                      模式:暴风雨之夜
                      4警察,4杀手,1狙击,1特工,1医生,1梦魔,1怨灵兽,5平民。
                      警察:晚上可以查人,在暴风雨的晚上无法进行查人,但是可以选择一个目标,白天查看脚印,可以看到昨天晚上谁对该目标做出的动作(梦魔,怨灵兽,狙击手不会留下脚印,杀手留下脚印只能得知其中一个的身份),留下脚印的人的身份立刻被警察得知。
                      杀手:晚上可以杀人,在暴风雨的晚上也能进行杀人,但是由于夜里有暴风雨,导致选择目标会发生偏转(列如:杀四号,可能死的是5号或者3号,如果杀到杀手,则不会有任何人死亡,如果特工保护了那个杀手,只会显示特工阻挡了杀手的刀杀,医生也能救活那个杀手。)
                      狙击:狙击晚上可以狙杀选择的目标,被狙杀的人无法被医生救活,由于暴风雨的影响,狙击晚上选择狙杀的目标概率会打不中,但是还可以打出第二发,第二发必定命中,第二发子弹无视特工的保护。(只有打不中的情况下才能射出第二发。)
                      医生:晚上可以救人,无法救活被狙杀,被梦魔杀死的目标,医生不受暴风雨的影响。
                      梦魔:梦魔晚上可以查人,被查的人立刻得知身份,而不是等到杀手杀人之后才得知身份。如果被查目标为平民,则立刻被梦魔杀死,梦魔不受暴风雨的影响。
                      特工:特工晚上可以保护一个人,被保护的人不受针,狙,梦魔的攻击,杀手的刀杀影响。特工不受暴风雨的影响。
                      怨灵兽:属于第三方阵营。怨灵兽晚上可以选择目标进行审判,怨灵兽可以立刻得知被审查的人的身份。如果是平民,怨灵兽死亡。如果是红方,警察立刻得知被查人的身份。如果是蓝方,杀手立刻得知被查人的身份。怨灵兽可以提前得知暴风雨的发生。怨灵兽被公决则加入首先投票玩家阵营相反的一方(假设平民先带的票,投死了怨灵兽,怨灵兽结算算杀手阵营的)。
                      如果怨灵兽在死亡之前,警察杀手有任何一方全灭,则怨灵兽独自获胜。
                      暴风雨不是每天都有。
                      第二晚一定会有暴风雨。
                      警察在暴风雨夜里没有选择任何目标,第二天将什么都不会看到。


                      IP属地:江苏来自Android客户端81楼2018-05-26 22:30
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                        楼主脑洞好大,收藏了


                        IP属地:浙江来自Android客户端82楼2018-05-28 21:34
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                          模式:复仇杀人
                          人物:4警察 1私家侦探 4 平民 1董事长 1医生 1绑匪 1狙击手 1特工 4杀手 1模仿杀人犯
                          故事情节:某家公司的社长x因某企业的董事长g一直打压自己公司而导致自己公司流产的事情恨之入骨,他想要除了那位董事长g。而最近几天又连续发生了几起夜晚的街头杀人事件,于是x便想试着模仿那些凶手的手法,杀了g再嫁祸给那些杀人魔。
                          私家侦探:晚上有一次调查一名其他角色身份的技能(技能每局限4次)
                          董事长:属于平民阵营,要时刻当心着模仿犯的报复,于是暗自请来了私家侦探来调查,董事长知道私家侦探的位置。
                          模仿杀人犯:属于游戏的第3阵营,晚上有一次杀人的机会。(一局游戏限2次)胜利条件是:在自己存活的情况下,董事长死亡,游戏结束时均为自己单独获胜,反之失败。
                          (自己设计的,还望楼主评价一下


                          IP属地:浙江来自Android客户端83楼2018-05-28 22:19
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                            模式:车祸现场
                            职业:4警察,4杀手,特工,司机,防暴警察,枪手,6平民。
                            司机:属于杀手阵营,有两瓶酒,晚上可以给自己喝也可以给别人喝,一晚只能使用一瓶。酒散发出的酒精味会吸引警察,使查验目标强制改为喝酒的人。白天司机可以开车撞人(前提是自己喝了一瓶酒),被撞的人当场死亡,同时司机身份暴露。
                            枪手:属于杀手阵营,有四次攻击机会。晚上可以进行枪击,被攻击目标立刻死亡,当攻击被阻挡时,可以对目标进行第二次攻击,第二次攻击会使保护失效,被保护的人立刻死亡。(只有攻击被阻挡才能进行第二次攻击),枪手无法对处于烟雾中的目标进行攻击(即使是第二次射击也不行)。
                            特工(改):属于警察阵营,特工白天可以选择目标进行保护,晚上无法行动,但是依旧保护白天所选择的目标。(特工白天死亡不会触发牵连,特工无法阻止公决的发生,无法阻止司机的撞人。)


                            IP属地:江苏来自Android客户端84楼2018-05-29 17:24
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                              模式:孤岛大叛变
                              游戏角色:3警察 1天煞 1医生 7平民 1狙击手 3杀手
                              故事情节:一群人来到了与世隔绝的环境优美的一处岛屿旅行,结果在旅行途中却发生了意外的杀人事件,不仅如此,在引起骚动的同时大家却发现来返的船只却被人破坏完全无法启动了。此时,不仅担心会被下一个杀害,同时还要面临饥荒的威胁。时间一天天过去,在孤岛上的人们开始要面对各种死亡的威胁,结果,原本不是凶手的人们越来越害怕自己会被凶手杀害,在失去理智的情况下想干脆先下手为强,于是,开始对自己的同伴下了毒手。
                              规则:从第二个晚上开始的每个晚上,一名平民会随机变成“乱民”(乱民:为杀手阵营,每天晚上可以选择一名其他角色进行谋杀)


                              IP属地:浙江来自Android客户端85楼2018-05-29 22:09
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