随意挑了几张地图简单几句说一说 有的地方为什么不能打
只是我个人的理解,片面不对的地方希望大家能指正
当然知道这些可能不能让你马上成为千效大神
但是知道了这些没准儿 可能就能活下来...
费舍尔湾


箭头处是个坡,上路出生可以直接打到这个坡儿.下路出生想打一线翻了坡还有400多米开阔地,想顺利到达上方狙台至少得有交代掉一台半车的觉悟....上方出生可以这么说 只要不作死那就一定不会死,前点两台车就算不进攻,一线也绝对丢不掉的说..
钢铁长城


这张图已开发出来的我所知的实用的爬山点位上方比下方多,上方上山难度比下方低...
荒蛮之地


蛮荒之地跟费舍尔湾的1线差不多用差不多的时间下方都快开到上方基地去了....
极地冰原


也是讲90线上方出生打90线很安全,而且拿下90线点2的位置还可以卖卖头....下方出生打90线是要被收过路费的而且就算90线打赢了也不好随意露头,要挨打的....
鲁别克


这个图上高下低,而且看图中三角,根本不是等边三角形吧,而且红线明显长于绿线吧,本来上方下坡儿下方爬坡儿就比较吃亏距离还远....当然这只能做个参考...
胜利之门


玩这张图下方出生如果你留心的话就会发现过白圈的时候经常会莫名其妙没了好几个队友....
斯特拉特福


还是90线下方出生打90线相当安全,上方出生白圈的地方会被收过路费的....
只是我个人的理解,片面不对的地方希望大家能指正

当然知道这些可能不能让你马上成为千效大神
但是知道了这些没准儿 可能就能活下来...

费舍尔湾


箭头处是个坡,上路出生可以直接打到这个坡儿.下路出生想打一线翻了坡还有400多米开阔地,想顺利到达上方狙台至少得有交代掉一台半车的觉悟....上方出生可以这么说 只要不作死那就一定不会死,前点两台车就算不进攻,一线也绝对丢不掉的说..
钢铁长城


这张图已开发出来的我所知的实用的爬山点位上方比下方多,上方上山难度比下方低...
荒蛮之地


蛮荒之地跟费舍尔湾的1线差不多用差不多的时间下方都快开到上方基地去了....
极地冰原


也是讲90线上方出生打90线很安全,而且拿下90线点2的位置还可以卖卖头....下方出生打90线是要被收过路费的而且就算90线打赢了也不好随意露头,要挨打的....
鲁别克


这个图上高下低,而且看图中三角,根本不是等边三角形吧,而且红线明显长于绿线吧,本来上方下坡儿下方爬坡儿就比较吃亏距离还远....当然这只能做个参考...
胜利之门


玩这张图下方出生如果你留心的话就会发现过白圈的时候经常会莫名其妙没了好几个队友....
斯特拉特福


还是90线下方出生打90线相当安全,上方出生白圈的地方会被收过路费的....