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回复:【长期慢更】 galgame佳作点评

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万恶的家计重制版,末莉看上去肥了一圈,说好的萝莉呢?


IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2017-07-09 12:18
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    在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no
    日文原名:この世の果てで恋を唄う少女yu-no
    中央值:94
    脚本:剑乃
    制作公司:elf(已倒闭)
    本作楼主没有收pc版本,唯一的pc98 cd-rom版已经成为神物,中古价值炒上千,重制版ps4版在考虑入(特典含了原声ost和旧版游戏)


    IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2017-07-11 17:57
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      IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2017-07-11 19:44
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        装甲恶鬼村正
        中央值:90
        制作公司:Nitro+社
        脚本:奈良原一铁
        装甲恶鬼村正总共有三个版本,分别是限定生产版(木盒),普通版(纸盒)和win10版。楼主收的是限定生产版。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2017-07-12 15:41
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          装甲恶鬼村正是个人非常喜欢的一部作品,但它的评论实在是太难写了,剧透不说,还触及雷点。我只能很肤浅地写写感受。(主夸,世上不乏村正黑,非得揪着说奈良原一铁写的东西是浪漫至死的军国主义,武士道洗脑,那我们玩的不是一个游戏,话说这样带着偏见玩游戏真的累)
          不得不说,村正这作设定真的太屌,而奈良原一铁是带着满满的恶意给玩家设下了一个又一个圈套。序章结尾和善恶相杀,要不要这么XXX,第一次玩的时候被剧情带节奏整的一愣一愣的(mmp啊)。
          村正是galgame群像描写的巅峰,燃的飞起,故事足够吸引人,不容易睡着(除了奈良原一铁的剑道课,奈良原一铁写的剑道是真实存在的招式,但是要不要占那么大的篇幅?)这作不像普通黄油,重点不在攻略妹子,男主也不是人形自走炮,比起妹子剧情更有看点,况且个人最喜欢的女主光还不能推(高分作品也摆脱不了一定要男女主人公互相喜欢恋爱这种模式,村正的男主从头到尾没有真正喜欢过谁,男主的很多h只是因为本身是黄油而非常牵强地设计进去的)
          私以为这是一部禅问作品,理念虽然有时候看上去非常极端或者说中二,有人狂婊它三观不正,有人认为是旷世神作。它讨论的东西,善恶,正义独到而深刻(把它们单独拿出来看真的好中二啊),穿插了各种哲学思考和历史典故,以至于玩到最后会让人思考如何才能更好地达到正义。emmmm,村正好歹也是一部话题作。
          有一堆刻画的非常好的配角(不少变态),比如说童心和尚(无条件喜欢这种老狐狸),非常有魅力的女主凑斗光,三世村正。cg的风格让人眼前一亮,机甲的设定蕴含着文化,bgm不算好听但是非常适合,战斗描写浓墨重彩,适时穿插一些哲理(虽然本作男主曾经说过成年人最无聊的事情就是跟小孩畅谈人生哲理)
          除去作品本身对不对得上电波还有竖排文字的问题,这真是一部全方位无死角的作品(都夸到这份上了)
          提醒一点,本作非常长非常长!
          作品相关:村正动画化企划三次,驳回三次,估计有生之年是看不到了,番外作邪念篇也有关于村正真人版的吐槽(拍出来的效果烂的难以置信以致于能以烂为卖点)
          个人评分:95


          IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2017-07-12 15:42
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            muvluv alternative
            中央值:93
            日文原名:マブラヴ オルタネイティヴ
            制作公司:age
            脚本:鬼畜人等
            版本实在太多,续作也实在太多,楼主自己也不知道收的是几个版本里的哪一个版本,反正是dvd-rom的,相对贵的版本。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2017-07-13 02:29
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              age社靠一部muvluv能吃好几年,续作无数,也有不少宅买它的账。游戏是虐妹子的,是虐妹子的,是虐妹子的(重要的事情说三遍)
              06年的muvluv alternative,是一部传说中燃系顶点作,而且还不光燃,燃泣郁三者皆有,好评如潮。但是,90点里我最不喜欢的就是这作,中二到难以代入,这大概就是电波对不上吧。
              在开始评析之前先得讲一下muvluv alternative的基本设定
              beta:一种长得像虫子的外星生物,分为士兵级、突击级、要塞级、战车级、光线级、首脑级等等
              士兵级,专杀普通无机体武装的人类
              战士级,类似于人类的军犬,专门搜索软柿子
              战车级,专啃战术机
              要塞级,应该是体型最大,貌似还可以繁殖小型BETA
              突击级,可以理解为小强
              光线级,人类的空中力量在光线级面前就是纸飞机
              首脑级,触手BOSS,类似于人类指挥官的存在。
              一些比较重要的组织(有别于现实世界的设定):
              联合国,美利坚合众国,日本帝国,苏维埃社会主义共和国,统一中华战线,欧盟
              关于muvluv世界观常常存在的问题简答(也是一些动画党对这个系列经常会问的问题)
              1.为什么有beta这种生物大敌当前,国家之间还会开战,甚至内战?
              答:利益冲突
              2.为什么muvluv alternative驾驶战术机的几乎都是妹纸?
              答:男人在战争中已经死的差不多了,女人也上战场。
              3.为什么不直接投一个核弹把beta直接炸死?
              答:beta能钻到地底下,炸不到它们。
              muvluv alternative(alternative篇)是有muvluv(extra篇和unlimited篇)前作基础的,但是muvluv的剧情实在是非常单薄,就是男主攻略妹子那么简单,结尾突然一觉醒来世界末日,神展开。(还是建议补完muvluv,人物塑造还是很不错的,没看过muvluv感动效果还是会大打折扣,了解剧情方面肯定会有所阻碍)
              alternative主要分为以下几个阶段:
              新兵训练 内战 初战 内心战 围剿beta 基地逆袭战 樱花作战
              这是一部二次元界人类反抗外来物种的史诗,我虽然不喜欢但是能欣赏的来。人物塑造方面,是gal里面最好的那一类,打个比方说,在没有cv的前提下,自己读一段角色的台词,能够猜到是谁,每个角色的个性特征实在是太过于显眼,给人留下深刻的印象。演出效果近乎完美,muvluv系列的立绘都是能动的,背景也是能动的,配上超燃的bgm,给人极强的震撼。在两场比较关键的战斗中(beta围剿战和基地逆袭战)将演出发挥到了极致。主角团到后期也是本着一种随时为国家与世界人民献身,为了人类的未来而献身的精神(实在代入不了)参与战斗。男主白银武的内心戏很足,没有任何突兀的地方。机甲(战术机)的设计也非常好看,武器和世界观的设定非常用心,也为后来的续作的企划铺平了道路。
              我吐槽几点,
              1.如果不是age社整的杀马特发型,让我对女主完全萌不起来,否则我会对这部作品的评价会高很多。这发型看起来有着金属的质感。
              2.alternative很长,女主冥夜是相当重要的角色,但是我偏偏不喜欢冥夜,导致最终的感动流失。
              3.前面的铺垫实在是太长了,看的想睡觉,内战篇的人物还没有挨个认清楚,理解完起因经过结果就结束了,而且这个章节新出现的角色到后面就几乎没有剧情了,只起到了鼓舞主角团的作用。
              4.几个女主都是家庭有背景的人。
              5.最终的樱花大战坑爹呢,处处感觉缺经费,武面对濒死的冥夜机械般的念台词那段看的尴尬症都要犯了,还不能跳过。
              6.小麻之死真是阴影
              个人评分:86+1


              IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2017-07-13 02:32
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                在翻阅自己最早通关muvluv alternative的感想时,发现自己曾经摘抄过一段拉达比诺德司令的演讲(这一段网上还没有可以照搬的)。每一个做成系列的作品一定有其独特的魅力,另外再提醒一句muvluv系列是gal界人类反抗外来物种入侵的史诗,其主题是反战的。
                之前的beta袭击,对我们横滨基地造成了致命性的巨大损失
                尽管我们做出了顽强的抵抗,还是损失了许多的生命和贵重的装备,正可谓精疲力竭之时
                然而.....让我们放眼望去吧
                望一望这片土地,我们——就像在这片死之大地上傲然绽放的正门前的樱花一般,东山再起的我们,就栖息于此
                看看站在我们身旁的战友吧。他们的眼里的炽焰,在这危难关头反而燃烧的无比猛烈
                是什么东西在激励着我们。满身疮痍的我们,为什么再一次站了起来呢——
                那正是因为我们清楚的明白,只有全心全意地奉献,和在绝望面前凛然面对,才是生者必须担负起来的责任和义务,才是对那些为了人类的胜利而英勇献身的先烈们应尽的礼数
                听一听长眠于大地中的人们的声音吧
                听一听消逝于大海中的人们的声音吧
                听一听凋零于天空中的人们的声音吧
                ……他们得偿夙愿的时候到来了
                而现在年轻人们正整装待发
                他们要肩负起天堂里的先烈和我们所有人的夙愿,奔赴孤立无援的险地
                就算他们无法登上历史的舞台—也请让我们铭记吧
                他们甚至不得不隐姓埋名,而他们的高风亮节,就由我们来铭记于心吧
                ……整装待发的年轻人们啊
                只会传授诸位作战方法的我们,不乞求原谅
                只会无能地把诸位送上战场的我们,不乞求原谅
                ……我们只愿,诸位的奋身,能为一个无需把年轻人送上战场的世界,奠下坚实的基石。
                这一段在游戏中配合bgm和cg将氛围渲染到极致,慷慨激昂,给我留下了深刻印象。
                预告下一篇简评ever17


                IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2017-07-15 11:27
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                  galgame大佬。只玩过石头门,ever17的一小部分,沙耶的一大半,白2的后传(下错了)
                  然后终于意识到我不适合玩galgame


                  来自Android客户端27楼2017-07-15 20:28
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                    别说了,我只玩得动拔作


                    IP属地:浙江来自Android客户端28楼2017-07-15 22:53
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                      ever17
                      中央值:90
                      制作公司:kid社(已倒闭)
                      脚本:打越钢太郎
                      现在已经很难描述通完ever17时,我的震撼和感动。这部作品绝对不可能被改编成动画,从上帝视角看会觉得很摸不着头脑(有ever17漫画作为借鉴),唯有运用galgame这种艺术形式,才能将本作的魅力发挥到最大。
                      ever17剧透死罪,正常人是猜不到结局的,而它的结局也能对得起前面四条线的铺垫它是本人见过的伏笔收的最完美的作品之一。在剧情没有进行到可可线之前,ever17的谜题已经多到爆炸,每个女主都会抛出一大堆问题,按照常理来说这个故事完全不可能自圆其说。而当你用现实的角度考虑这些问题的时候,你就已经输了。gal这种模式确实能在某些关键问题上蒙蔽双眼,它的剧情布局令人叹为观止,设定非常巧妙。可可线仅花了6小时将ever17提升了不止一个档次,这是一部相当有爱的作品,并不是一部简单的悬疑推理作,足够王道足够精彩。
                      由于不能剧透,我就拿ever17和命运石之门,remember11做个比较。首先,这三部都是非常不错的作品,就喜好程度而言,ever17>命运石之门>remember11。
                      命运石之门在其中比较另类,不属于kid社的Infinity三部曲(排除12Riven,三部曲分别是never7,ever17,remeber11,三部作品之间没有联系,创作思路有相似之处),设定上,石头门不算新颖,想必看过欧美科幻电影的或多或少接触过这类题材的,但石头门厉害的地方在于它能够推陈出新,设定相当的严谨,当神展开发生以后在设定的支撑下能够推着剧情向前走,情节还是非常紧张刺激的,它的故事的合理性比e17和r11好,但远没有e17和r11神。其他简评都在上文提及过,不再赘述。
                      ever17,有五条线,鸠线、空线、优线、沙罗线及可可线(可可线自选视点,主体部分两个部分是一样的,建议少年视点,理由通完以后会知道),每个角色由于篇幅足够长,能塑造的足够有魅力。e17的情感线在玩鸠线和沙罗线时会留下蛛丝马迹。当可可线将真相完全展开来的时候,剧情上的震撼能将很多推理上的漏洞掩盖,而且e17有一个万能设定,解释不清可以强行往上套。(说多了剧透还是不说了)
                      remember11只有两个视点,悟视点和心视点,两条路线,没有攻略配角的路线,这就是游戏设计上非常大的问题,虽然结构紧凑,但配角的塑造干净的就像一张白纸,男女主人公每天得面对生死考验,还要猜测是谁陷害自己,这就直接导致配角基本上没有魅力可言,只有男女主人公刻画稍微像样一点。推理上,r11比e17出彩,全篇没有一刻让我停止思考,觉得无聊过,我本来以为玩过e17以后多多少少能猜到一些,但还是败给了打越,r11的线索很多,解开悬念时依然能够发出“原来是这样啊”的感叹。但是最关键的一点,r11是部未完成作品(姑且这样认为吧),作者根本没有给玩家足够多的足以揭示出真相的提示,甚至当你全通游戏之后,你仍然不清楚整个事件的幕后人到底是为什么要做这样的事,对于推理故事来说,若提不出合理动机,那么就算手法如何巧妙,也很难让读者心悦诚服,整个故事变成了没有人情味的机关布景派。它没有一个好的收尾,没有多少人情味,没有e17在结尾处达到的高度。当你去解释这个推理内容时,还特别麻烦,缺少一个万能设定。r11总感觉是一部为了超越而超越的作品,以致于最后编不下去了,留下的各种悬念让玩家去猜(这种把主人公困在r11所设计好的剧情圈套里边被部分玩家认为是神来之笔)完成度不高。
                      提示:ever17和remember11在没有推理出真相之前,部分情节还是挺惊悚的,半夜玩贼刺激,不知道会不会造成心理阴影。
                      最后摘录一段ever17中我非常喜欢的一段《月与海的子守歌》文本(沙罗和可可都唱过,bgm也能经常听到)http://music.163.com/song/4993318?userid=127223001
                      长弓(ながゆみ)背负(せお)いし 月(つき)の精(せい)
                      梦(ゆめ)の中(なか)より待(ま)ちをりぬ
                      今宵(こよい)やなぐゐ、月夜(つくよ)见囃子(みばやし)
                      早(はや)く来(こ)んかと待ちをりぬ
                      眠(ねむ)りたまふ、ぬくと丸(まる)みて
                      眠りたまふ、母(はは)に抱(だ)かれて
                      真(ま)棹(かい)掲(かか)げし 水(みず)の精
                      梦の中より待ちをりぬ
                      今宵とりふね、うずまき鬼(おに)
                      早く来んかと待ちをりぬ
                      眠りたまふ、ゆるゆる揺(ゆ)られ
                      眠りたまふ、海に抱かれて
                      译文:
                      月拥怀中,仙女水鹫。梦中徐来,长夜悠悠。
                      今宵共君,夜赏囃子。盼君速归,长夜悠悠。
                      睡意袭我,眼阖梦徭。睡意袭我,意归襁褓。
                      手扶卓揭,仙女水狃。梦中徐来,长夜悠悠。
                      今宵共君,戏于西楼。盼君速归,长夜悠悠。
                      睡意袭我,涟漪池留。睡意袭我,意归海角。
                      个人评分:94(能写出ever17这种杰作的kid社也倒闭了,没有kid社也不会有后来的5pb.的妄想科学adv)


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2017-07-18 01:55
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                        ever17没全通=全没通,推荐第一条攻略的路线为鸠线,可可线推荐少年视点


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2017-07-18 02:04
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                          挖一铲,催更


                          IP属地:英国来自Android客户端32楼2017-09-08 01:19
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                            美好的每一天
                            简称:素晴日(g吧十二神器之一)
                            日文名:素晴らしき日々~不连続存在~
                            中央值:90
                            脚本:すかぢ
                            美好的每一天是我的本命作,这是一部具有魔力的作品,当开篇bgm夜の向日葵缓缓流出,游戏供上了第一张cg——水上由歧在青空下抽烟,一边发着牢骚吐着槽,谈着各种不着边际的东西,这是由歧姐的初登场,包含了两个我个人较为喜欢的意象,青空以及抽烟的女人,当我再次回忆起美好的每一天时,我一定会想起这张cg。在一般的gal中,很难见到这种真正帅气的女孩子,由歧姐算是其中一个,以至于觉得跟妹子搞百合开后宫也毫无压力(然而由歧姐在游戏序章中果然做到了)。
                            g吧十二神器只是一个噱头,为了满足玩家的猎奇心理,十二魔器则更是重口味。作为g吧十二神器之首的美好的每一天你能玩到什么呢?女装,男口,百合,兽X奸,肢X解,近X亲,邪X教,毒电波,群X,校园欺凌,援X交,*桌子,制作组好像把能玩的玩了个遍。在前三章拿猎奇元素疯狂冲击玩家脆弱的神经,在后三章一语道破天机,揭开谜底,美好的每一天才突破无尽的黑暗而变得美好。不同以往的毒电波作品(终之空,对你说再见),美好的每一天并没有在黑暗的环境下将故事变得更黑暗,而是讨好玩家,当你克服重重阻碍后,终会发生意想不到的奇迹,这是一部前期看上去非常不美好的作品,但却因渐渐兑现承诺而变得美好。感动与悲伤同在,欢乐和痛苦并存。
                            美好的每一天分多重视点,每个人讲一段故事,然后将所有视点的故事拼凑成一块,那就是最终的答案,就像游戏章节选择破碎的界面,将所有玻璃碎片拾起拼凑在一块才是幅完整的图。序章,第一章:由歧视点 第二章:卓司视点 第三章:柘榴视点 第四章:皆守视点 第五章:羽咲视点 第六章:皆守视点 真相到底是什么?当开始读下一章之后,绝大多数的推断都被一一否认,直到最后的终之空2,干脆把故事全盘否定,这样的游戏结局还是第一次遇到,而玩家也被本来就规划好的脚本肆意摆布玩弄,直到完成全线释放出来,宛如抖m般大呼过瘾。
                            谈谈美好的每一天的脚本,男女主人公会时不时地跟你谈哲学(正经的哲学),但通完全线以后会发现这些哲学只不过是在**,犯中二,但也值得考究,笔者也表明了出处;但同时卓司成为救世主后发表的中二言论你又会觉得很有道理(哲学的时候很中二,中二的时候很哲学)。脚本充斥着各种各样的毒电波,突然屏幕中出现各种代码,不知所谓的东西,或者满屏的死死死死死死之类的,单纯的精神污染。玩猎奇gal代入的惊悚感是小说电影很难达到的,尤其是半夜三更玩第二章总是觉得背脊阵阵发凉,背后有人,吓死人的bgm和cg衔接的恰到好处。此外,美好的每一天的脚本还很文艺,从每个章节的标题就能看出来,第一章标题Down the Rabbit-Hole 捏它了爱丽丝梦游仙境,对于场景的描写如梦似幻,剧情的走向也是天马行空。
                            此外角色塑造,就主人公而言找不出我不喜欢的角色,人物很丰满,尤其是间宫卓司,如何从一个弱气宅男变成救世主,这其中的蜕变及理由当以第一人称代入时不觉得突兀,进化完全之后简直帅的一塌糊涂。以及由歧姐,帅的一塌糊涂。此外其他角色也是可圈可点。
                            美好的每一天有一首bgm能吹很久——夜の向日葵,当时通关后单曲循环100遍,什么感受就不说了,通关游戏自行体会。分享szak的单曲《夜の向日葵》http://music.163.com/song/4937357?userid=127223001 (@网易云音乐)
                            当我回顾美好的每一天这部作品时,我依然能够想起——由歧姐在青空下叼着烟思考人生,被阴魂不散的柘榴吓到好几次,救世主与英雄天台上的宿命对决,皆守背着妹妹穿过满是向日葵的坡道以及由歧姐哭着喊出:“再见,我的英雄”。这一切的一切都是关于素晴日的美好回忆。能遇到美好的每一天这部作品真是太好了。
                            个人评分:95
                            备注:1.素晴日在批评空间是90点0分最多的作品,对不上电波还是不建议玩,对重口味有抵触的也不建议玩
                            2.gal界的脱宅三神作分别是wa2,装甲恶鬼村正和美好的每一天
                            3.美好的每一天一开始玩序章的时候肯定是看不懂的,但又不至于完全不知道讲什么,当通完全线发现序章才是最理想的终章(终之空2就是个坑),不得不说笔者简直高叟。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2017-09-08 04:10
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                              cross+channel
                              中文译名:交错频道
                              中央值:90
                              脚本:田中罗密欧
                              如果让我用两个字来形容通完cross+channel的感受,那就是难受,真的难受。它的故事没办法让人的情感得到宣泄,想要大哭一场却缺乏爆点,key社的作品在多年之后已经释然了,而cross+channel的故事就像积累在身体中的毒似的,越中越深。
                              cross+channel的剧情淡得出水,就是简单。讲述了群青学园广播部的8人众社员,在游玩回来途中陷入了时间夹缝,那个世界里空无一人,而周期为一个星期,到每周的最后一天记忆会重制,一切重新开始。男主每周做的事就是调戏妹子,与基友唠唠嗑,挖掘每个人的黑历史,直到发现了这个世界的秘密,最终把所有人都送走,留下了男主留在空无一人的世界。乍看之下很像angel beats,实际上比ab不知道高明多少,也比ab早了好几年。
                              田中罗密欧设计的角色很少会试着改变,家计是,cross+channel也是,即使回归了现实社会的角色也是正常地过着日子,这段经历没有给他们带来太大的变化,只是缺少了男主。学姐和友贵的家庭矛盾是否解决,佐仓能否正视哥哥的死亡,曜子能否脱离男主生活,这些早已心中有数,在挖掘黑历史的过程中,男主对人们的影响微乎其微,就连观点都很少改变,剧本虽然定在平行世界,但却异常写实。在所有角色中最可怜的是男主(男主的黑历史常人无法承受),而最终留下来的也恰恰是男主。
                              很多人说cross+channel是写人际交往的,这点我不反对,在封闭的空间里,人心因无法交集而变得四分五裂,如何与他人相处,一块生活下去,信任别人,互相帮助,是需要解决的难题。男主在这其中是最大的骗子,但他的谎言,是善意的,想让所有人努力活下去。实际上,cross+channel所谓的主旨在游戏末尾处男主太一的广播中已经揭晓,传达的核心仁者见仁,智者见智。我个人认为是孤独或者存在的意义。这段文字给整个故事一击全垒打,一发入魂(想想还是不复制粘贴了,涉及剧透)
                              cross+channel这个90点有不少特别明显的亮点。第一,它的op里没有一个人,放眼整个galgame界估计都找不出第二部,而它的op有意为之,与主旨相对应,三段op的插入将gal分成四个部分。第二,单以田中的文字取胜,这作的bgm,人设都比较一般,但它的文字立意值得让人反复再刷,这也是它长时间在90点而未被时代淘汰的原因。第三,结局,最后一次看op男主已经将所有人送走,仿佛在以男主视角看着空无一人的世界,我相信如果田中处理不好结局这个故事绝对达不到现在这个高度,而他确实厉害,结尾多了一丝平静,多了一点内涵。我每每回忆起它的结局都是胸闷难受,明明没有味道,但回味无穷。
                              cross+channel发行的时候是2003年,那时候销量很惨,之前在家计有提到过田中的暴死光环。随着时间的推移,这部作品被越来越多的人看见,推出了PSP,PSV,PS3,XBOX,复刻版,完全版等等,这是一部长卖作品,第一眼发现不了它的好,直到看了第二眼第三眼,才觉得还好没看走眼。
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端37楼2017-09-08 15:27
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