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回复:【1.5.3】[insane] 关于“站撸型机关枪手”build的概念和实践

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发个静电射击的工作原理,这货只要投资1点,伤害惊人。
工作原理很简单,多次触发爆炸弹。假如怪有10个,密集站位,则触发爆炸弹20次!互相伤害。



IP属地:辽宁25楼2017-07-07 12:27
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    顺利挺进到40级,闪避堆到了92。


    IP属地:辽宁26楼2017-07-07 17:37
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      哪些关心后期,玩家是否能继续闪的朋友,可以放心。
      除了自己堆闪避之外,玩家还有两种应对方案,以提高安全感:
      1、目盲。缺点是不稳定,需要过豁免,有些怪则免疫
      2、潜行。稳定,强制降低敌人的命中,10回合有效。
      见下面战例:


      IP属地:辽宁27楼2017-07-08 10:02
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        下图是不开闪避鞋,假设自己先挨一刀,触发半身人种族特效,闪避加成更高一些。


        IP属地:辽宁28楼2017-07-08 10:15
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          42级觉醒,选择了强化反魔盾,配合自身的披风防护,目前已经做到了160+的魔法伤害过滤,可以无视法师了。
          原设定的目标,是屏蔽8成怪物的威胁。那么剩下的2成如何应对?
          枪手,还有高强度的潜行!这个可以让剩余的威胁也减少一半,因为怪看不到你。
          机关枪手的综合防护系统:
          1、武器型攻击:打不着。约占6成。
          2、魔法型攻击:打不疼。约占2成。
          3、意志型攻击:看不着。约占1成。
          只剩物理AOE是防护系统的短板,因为怪可以盲喷,不计算命中。
          远东的龙战,沙喷有威胁。石头哥是岱卡拉才有,不多见。


          IP属地:辽宁30楼2017-07-08 12:28
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            IP属地:辽宁31楼2017-07-08 17:58
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              IP属地:辽宁33楼2017-07-09 15:30
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                IP属地:辽宁34楼2017-07-09 15:49
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                  IP属地:辽宁35楼2017-07-09 17:12
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                    通关总结:
                    此build对于insane难度来说,是轻松的旅行。
                    攻击端评价:S级(无论单杀还是群杀)
                    两只枪的面板伤害合计500点,触发4枪时,是1000点基础伤害。尚未包括附加伤害,如枪的插件和爆炸弹,这是很大一部分伤害来源。
                    作为对比,双手武器(如双手剑和弓)的面板极限大约在350左右,某些觉醒“奥数之握”的职业可以做到450左右。
                    安保端:S级
                    8成-9成的威胁被屏蔽,见上文中的介绍。
                    ======================
                    补充本build的一些优势:
                    1、可以放心Z图。Z图时自己受伤的概率锐减,怪直接被弹死的概率大增。经常,弹死的是谁都不知道。
                    2、负面状态压力不大,因为怪打不着,也就无法触发震慑、眩晕。全身只有50%震慑免疫时,也完全无忧。
                    补充本build的一些劣势:
                    1、每回合4枪,需消耗8点蒸汽,对前期的蒸汽发动机有较高的要求,10点以上的蒸汽产量是必须的。
                    前期,建议关掉回血的外挂。实测,影响不大。待日后挂上双蒸汽机,每回合蒸汽余量20+时,此劣势不再存在。
                    2、每回合4枪,经常打几下就没子弹了。可以在战斗中换弹夹,背包中多存放几个即可解决。
                    3、装备专注于堆防御值,导致大部分装备是不能用的。这是测试档,是实验性的。实战中,玩家可以不必过分追求极限。
                    合格标准:不开鞋特效,身上常驻80+的防御值即可实用。如发现某些怪的命中超预期,拉开距离即可,毕竟是远程职业。
                    4、本次测试,第二个觉醒选择了“反魔盾强化”,未选择传统的“全力+痛苦觉醒”的路子,导致物理强度是不满意的,
                    影响到电网的使用和某些硬控的成功率。通关后,感觉还是传统的方法更好。


                    IP属地:辽宁36楼2017-07-09 17:49
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                      枪手职业:伤害的构成
                      在此贴早期的更新中,有一篇是重点介绍枪手职业伤害的构成,但被度娘吞掉,申请人工回复,未成功。
                      这里补上。
                      枪手职业,除了武器伤害外(参考武器面板数值),很大一部分伤害来源是附加伤害。因为枪手职业的攻击次数多,这些附加伤害会被成倍放大,普通双枪是放大两倍,本build,是放大四倍。
                      附加伤害占最终伤害的比例:
                      1、初期:15级人物测试,爆炸弹和蒸汽强度未满,枪的插件是2级。
                      双射测试:未暴击时武器伤害70物理+武器插件90酸伤+爆炸弹100火伤,总伤害280,武器伤害占比25%
                      暴击时武器伤害100物理,其他同上,总伤害290,武器伤害占比35%
                      考虑到双射的武器放大系数较小,可以把暴击伤害当成普攻伤害,即,游戏初期普攻,武器伤害占比三分之一。

                      ======================================
                      2、末期:50级人物测试,全满。普攻,两次暴击,打木偶。
                      武器伤害590物理+武器插件170酸伤+爆炸弹174火伤,总伤害1020,武器伤害占比58%。

                      ======================================
                      结论:
                      1、枪手的武器面板数值,无论是500点,600点(常规双枪),还是1000点,都只是冰山一角。实战中,威力更大。
                      2、也正因为枪手的这个特点,实战中,能克制枪手的怪,也是枪手。披风神技,可以把很大一部分伤害过滤掉。4枪,就是过滤4次,伤害输出锐减,完全发不上力。


                      IP属地:辽宁37楼2017-07-11 08:31
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