枪手职业:伤害的构成
在此贴早期的更新中,有一篇是重点介绍枪手职业伤害的构成,但被度娘吞掉,申请人工回复,未成功。
这里补上。
枪手职业,除了武器伤害外(参考武器面板数值),很大一部分伤害来源是附加伤害。因为枪手职业的攻击次数多,这些附加伤害会被成倍放大,普通双枪是放大两倍,本build,是放大四倍。
附加伤害占最终伤害的比例:
1、初期:15级人物测试,爆炸弹和蒸汽强度未满,枪的插件是2级。
双射测试:未暴击时武器伤害70物理+武器插件90酸伤+爆炸弹100火伤,总伤害280,武器伤害占比25%
暴击时武器伤害100物理,其他同上,总伤害290,武器伤害占比35%
考虑到双射的武器放大系数较小,可以把暴击伤害当成普攻伤害,即,游戏初期普攻,武器伤害占比三分之一。

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2、末期:50级人物测试,全满。普攻,两次暴击,打木偶。
武器伤害590物理+武器插件170酸伤+爆炸弹174火伤,总伤害1020,武器伤害占比58%。

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结论:
1、枪手的武器面板数值,无论是500点,600点(常规双枪),还是1000点,都只是冰山一角。实战中,威力更大。
2、也正因为枪手的这个特点,实战中,能克制枪手的怪,也是枪手。披风神技,可以把很大一部分伤害过滤掉。4枪,就是过滤4次,伤害输出锐减,完全发不上力。