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越来越多的人弃坑,帕克你们有没有反思过秘境的问题!

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吧里很多人都在说忍者的事,削弱或加强的,很少人说秘境。
我要说的是,自从上一次惨绝人寰的大更新后,我们组织首领,四五个高战统统弃坑。原因就是秘境!
我忘了是几号更新的,就是界面改成樱花的,鬼鲛阿诗玛凯加强,削弱闪电,取消忍者小队,秘境改为三人组队,随机出秘境的那次。就这秘境的机制,简直是灾难!那时候还不能看打什么秘境,常用的忍者进去后打不合适的秘境,过个日常居然打了2小时,当时就有组织战友摔手机不玩了。
现在呢,也就是可以提前看秘境。我们只想打个水牢,要来来回回反反复复的刷,为了选个秘境居然要刷半小时,浪费时间有意思吗?能让玩家主动选秘境你们是亏本了还是咋地?玩家不玩别的秘境只愿意打水牢,你们不反思一下秘境设计的问题?
日常越来越机械,活动越来越不吸引人,丰饶之间那点奖励,号称加强了,还是跟打发乞丐一下。下次加强加几千金币声望啊?前几天那破天地卷轴的活动,遇上势均力敌的打半天两败俱伤,有意思吗?
不可否认火影作为手游,画面,打击感都是一级棒,但是这策划和运营真是验证拖后腿。前几天有吧友发帖子怒斥,天天反馈问题,策划就是装看不见。你不正面回答玩家的问题,怎么也得站出来解释为什么暂时不处理这些问题啊?


IP属地:天津1楼2017-07-05 15:01回复