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回复:【1.5.5】madness 火球神教 试水 Vol.1

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说好的恶魔不会自己开vault门呢 @清蒸猫锅

【HP 2层】
2层BOSS,800力敏的狗牛我可惹不起。。找个巷道开打

3层:弓手+法师的双unique组合,我选择迂回。。

我忘了这是mad,电子竞技没有迂回。。一旦迂回,那么一整层的怪物都来了

36的火伤不错,60的活力上限也是好评(增强恶魔之力T3T4)

【HP 4层】
MAD基本没有办法强行跳关。。因为任何DEBUFF包括流血都会让你没法切换地图,而BOSS有守在路口。。
等等,时空法还是可以的,瞬步强行换位

我杀了他..

然后全村的怪都被得罪了。。

rare散兵最弱的技能也射了我这么多血。。加上之前有两次不能破防的攻击杀死了我,感觉护甲有时会蜜汁失效啊(我280多的甲,凭什么200攻击能打这么多血。。)

又是被平A差点打爆。。


IP属地:上海38楼2017-07-07 10:00
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    42%的酸。。MAD变态词缀蛮多,不过和其他难度一样,很难碰到正好适合的

    【HP9层】
    很多时候,加速技能(滑轮和火箭鞋)价值都是战略性的,只要不是0CD或者1CD,那么尽量不要用来靠近敌人,而是引怪后让敌人来靠近你,如果贸然使用接近技能,会失去后手变化的能力

    【HP10层】
    终于到顶了,HP打了一天,累死了(主要是没命了不能浪)
    474的弓箭手,我不想和她硬碰硬,选择迂回(这个选择也葬送了之前所有的努力)

    DAM+APR 加起来有500...

    结果在游击的过程中,一个时空rare被我打残传走了,然后神TM出发了重大异变,开始无限召唤时空怪物。。

    打了一个小时,时空怪源源不绝。。。也没法强制进入传送门,继续打卡到动不了,只能弃档...
    这是半个小时时的截图,1个小时后屏幕全红了
    WTF。。。


    IP属地:上海39楼2017-07-07 10:10
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      火球神教试水mad vol.1 到此为止
      总结一下: @苍白地狱se @白夜流转🌙 @sSs1897 @kissoul @清蒸猫锅 @zczczc1680
      火球神教是有能力MAD 1命通关的
      我的死亡,攻击7次都是可以避免的:
      2次是火球自杀(射出火球别马上走路可以避免)
      2次是没视野时点地板走路死于莫名的物理攻击(并不能破防但是弄死了我,都是有末日的阴影,死因不明),但这个伤害不足以秒开英勇和痛苦抑制 的我,没视野Z不动时,一定要加速!一定要加速!一定要加速!没有加速就传送
      1次死于去娜迦传送门找死
      2次死于没注意flux T2被驱散(由于每回合都能空血吸满,那么对伤害的判断,即1回合是否打得死我是否出现偏差是很重要的)
      MAD战斗的特点:
      1、怪源源不绝,即满地图的怪物(包括白板)都会慢慢过来找你的麻烦
      所以续航是重中之重,这里的续航包括了血量(最靠谱就是吸血)、资源(最好是无消耗或者循环极度友好)、CD(技能CD最好是极短或者无CD)、状态(最好是被动而不是持续状态,如果是持续那么最好是蒸汽!)
      改进版的火球build,唯一的问题是蒸汽的供应在持久战中成问题,换20CD高倍率的蒸汽机也供应不上,当然这个问题并不致命,只要BUFF不断,跑几个回合再打也不是问题(其实因为这个原因,更加不推荐头顶链锯 。。。)
      这个时候蒸汽鞋可能有奇效。。蒸汽鞋滑轮可以快速回满。。此外就是那个受火焰伤害转为蒸汽的帽子,自己去撞自己的火球(点一下,数量不能太多)
      2、机动力的极度匮乏
      在舍弃步步为营的情况下,mad的机动力太成问题了,作为一个近身即无敌的build(7,8个稀有围殴也不怕),怪有太多位移、击退、传送类的技能。更多的时候你要引怪然后利用地形(倒不是一定要挖洞,但是避免开阔地一次面对太多),机动性是你的后手(其实解DEBUFF也是如此),你首先要避免陷入不利的位置,而不是加速冲脸然后陷入困境
      3、解状态都是虚妄
      首先免疫越多越好(蒸汽提供了50%震慑、100%缴械、100%传送、25%定身和击退,东木提供100%目盲,黑之铠或者另一件传奇重甲提供:100%混乱和100%恐惧),免疫了这些,其他的状态爱咋咋地。。当然威胁很大的(大量降低你的伤害、大量减速、大量降抗性或者豁免)还是可以用去DEBUFF解除,但是不至于疲于奔命
      过渡期最佳的是衣服种子!当怪达到40级(大概第2批迷宫就可以)后即可获得5级,CD15 瞬解5个DEBUFF(消耗的生命吃抗性和减伤,后期基本没有伤害),睡眠中也可用!不区分DEBUFF类型,哪怕后期,也是比无尽最终好用的多的存在(DEBUFF回合太多,无尽减不完)
      build选用技能评价:
      1.减伤系统
      (1)FLUX 1100
      投入两点减30%,前期就很有效,减伤位置不错,超值!必选
      (2)硬化核心 3500
      T1 3级大概每次攻击80 的减伤和回血(可累计),T2 提供了130+点额外护甲和70点左右法强,算是中规中矩的选择(基本可以忽略大部分武器职业的威胁)
      (3)恶魔之力T4
      最后大概是86点的减伤,全程和魔法盾的强度相当(且可以抵挡物理),此外还有15点甲(配合硬核是26点),算是中规中矩(对抗疾病之类的很有效果)
      (4)唯我T1T4
      最后接近500的psi,配合psi的额外削减,相当于提供了1000的额外血量(这么看起来好渣啊...),论肉度确实大大不及软泥,然而唯我T3后期的作用确实大大高于软泥的,唯我软泥如果都选,那么输出位是不足的,这个系待斟酌
      (5)利齿护盾&金属狂怒
      利齿护盾25%减伤,利齿的位置非常优秀(基本是所有减伤的最后),金属狂怒25%无视伤害
      输出技能:
      放弃的策略系现在看来其实有点可惜,因为体力溢出、9回合专注,15回合CD真空期并不长、专注对输出提升效果很好而步步为营彻底解决了机动力
      (1)恶魔种子
      为火球神教提供了火球,可以一路碾压到远东,配合散射武器简直逆天
      (2)金属狂怒
      每次攻击白送两次额外,赚翻
      (3)滑轮
      其实主要是为暴露弱点加两段,注意一般先开BUFF,再滑轮过去暴露弱点
      (4)超越肉体
      老实说,超与肉体很一般,虽然输出提升了一点点,但属性大幅下降,此外会误打断滑轮,还是推荐从头到尾捏宝石
      (5)致命系1550 这个系比想象中的还要厉害
      T2暴露弱点后期输出的MVP技能,可以说远超预期,至于暴露弱点有多厉害,可见:
      https://tieba.baidu.com/p/5205007768
      T3刀怒 可以倍化T2(触发段数*2),也有不错的AOE和单挑效果(30%攻速)
      其他技能:
      (1)种子T4
      8%生命吸血,也是MVP技能。。无限续航
      (2)链锯T2
      这个火伤附加么。。算是聊胜于无,给超能战斗T3可能更好(5级附带25%被动格挡近战)
      (3)超能格斗 1500
      这个系的价值确实有限,最后也就至多提供了80点属性,可以考虑替换,当然如果永恒精灵用来堆力量狂暴还是必须 @苍白地狱se
      (4)能量控制 1515
      为了第3只受肯定要1个心灵的系,这个算是性价比最高了
      提供1口奶、8全属性、第3只手、18%的武器power和25点护甲
      (5)恶魔之力1255
      恶魔之力T3,最后最多大概提供28%的额外伤害,T4之前已经评价了,算中规中矩。T2其实很厉害,2级配合治疗系数就能瞬间回满,作为G点的系,算是超值
      (6)物理化学,不多说,都是超值
      (7)护送学的技能:
      护甲光环:补护甲硬度,加上我法强高,1点很不错
      创新:加点属性,前期很有用~,后期么,聊胜于无,总体是赚的(参考2楼的技能点价值分析)
      追踪:不多说,居家旅行必备
      铁匠T4:貌似5级的心眼有BUG,并没有用?
      一些思考:
      (1)防御体系考虑换 软泥+防护? 但是这样也要占用2个C点大系点。。硬度应该是大幅增加,但是也更怕驱散了(且盾的CD并不能太久)
      (2)觉醒技奥数武器感觉价值有限,但是什么更优呢?虎眼 无限 暴露弱点?永恒精灵 痛苦强化?


      IP属地:上海40楼2017-07-07 11:26
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        @苍白地狱se 首先说说结算问题,唯我结算仅早于利齿护盾,Flux T2 完美放大了唯我T1的效果(其他所有概念减伤均如此),而能Buff时间盾的只有软泥分裂。其次,时间系是一个Mad评分很差的系(时空法的时间系是神技),一个一个说:T1T3过不了豁免,没用。T2的盾没有防护系加成那个盾量不能看,且不是常驻(有Cd都不是好技能),和唯我T1比肉差了十万八千里……,且T2和T4吃几乎所有类型的驱散,而Mad几乎每次战斗一定会被反复驱散,除了驱散和抽魔技能,怪还有抽蓝词缀(和武器伤害绑定)以及盾穿,用时间盾我还不如用沁盾系T3。再说说超能力总量和消耗的问题:首先意志100就有400超能力,装备或多或少有一点已经够用了,其次每回合吸血吸满基本全程满速度


        IP属地:上海来自iPhone客户端44楼2017-07-08 18:37
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          @『鸑鷟』

          3个半小时从19到5,野兽德,贼快,比海盗战还要叼


          IP属地:上海46楼2017-08-28 10:57
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            IP属地:上海49楼2017-08-29 13:41
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              首先,奥刃相当依赖伤害加成和魔法爆率,这一点魔杖毫无疑问优于链锯,那么选择更适合仗的堕落格斗也就顺理成章。而火球纯粹是要求更多段hit,那么在MAD难度下链锯是完胜自由格斗的,有如下几点原因:
              1、链锯每次攻击附带1次旋风斩,而MAD大部分情况下敌人是源源不断的,毫无疑问链锯是远远优于堕落格斗
              2、链锯系的技能,无论从功防两段都更优秀,防御方面两个概念减伤,后期的价值超出天际,攻击方面单体AOE都有不错的技能,而法杖基本是依赖于触发魔法的伤害,MAD的精英敌人会增加随机技能,且敌人数量非常多,也就意味着你遇到反魔系敌人的概率大大增加,就算没有反魔系敌人,很多情况下怪物血量太多,你的资源(各种能量)基本是无法续航的,所以魔法系套路MAD基本行不通(除了时空系)
              第2个问题,可以,只是概率被摊薄了,但是你杀对应种类的恶魔一定是掉对应种类的种子,比如达莱奇
              第3个问题,吸收系除了有很弱的控场(冰冻)作用基本没用,因为你大概率不会使用超能力系技能,而超能格斗系技能还稍微有点用,其实都不要也无所谓,通用技能开能量控制系就行


              IP属地:上海57楼2018-01-12 09:13
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