今天中午去砍破天教主,5个教主爆了2个火龙心,人品爆发

,召唤火龙教主,看起来好威武,和2.09.42版本里的火龙教主长得一样一样的,就是不知道爆率是不是也一样(低)。
火龙教主似乎有多种攻击方式,平A,火龙气焰,还有红色雷电,虽然做好了心理准备,但是火龙教主菜的程度还是远远超出了我的想象,前三条血一点药也不用喝,最后一条就喝破天教主爆的那些强效金创药就够了

。
我的面板攻击30-156,物理伤害+39,魔法减伤+110,用刺杀,砍的速度比较一般,大约10分钟左右砍死一个。
第一个火龙教主真慷慨啊,爆了一地

,1个鉴定卷轴,2个伏魔令(破),1个乾坤石,1个混元石,1个混沌石。用混沌石+乾坤石洗出了登峰降妖除魔戒指,洗完我就有点后悔了,登峰的装备不能参与卓越套啊。
第二个火龙教主就出了几根人参,1个伏魔令(破)。
有了伏魔令(破)就去砍破天魔龙了,指南上说,1个人也有奖励,而且说天龙伏魔剑是这个地图的奖励,我备好药满怀希望地出发了。
地图只有15分钟,破天魔龙比火龙教主猛多了,看网页版指南知道,它的攻击高达110,在单人情况下,应该就是这个数值,打我并不算疼,慢慢吃点药就行了,最后一条血需要吃点之前爆的人参,还有祖玛大补丸才可以。
12分钟砍死了破天魔龙,爆了几根人参;之后地图出了个4000血宝箱,一刀砍上去竟然不掉血?What the……用刺杀砍翻宝箱,爆了1本火流星,1个白银箱子,几个经验卷轴。我感觉到阵阵空虚。但想到奖励是天龙伏魔剑我还是很开心的,打开背包一看,高级奖卷,What the...好吧,我承认我没有玩过这一段,我想起来了,好像太子那个图也不是必出勇者勋章,好像跟人数还有关。好吧那我至少还有个白银箱子吧,传说中,这箱子是不是能开出开天什么的?我打开白银宝箱,竟是一把极品降魔。
我不能忍了,一把把降魔折断扔在地上。
再把那两个号也叫上来搞事情。


然而天不遂人愿,我的战士进去之后就黑屏了, 这又是弄啥嘞。痛定思痛,根据我多年编写程序的经验,这肯定是读取地图过程中出现了BUG,这个应该是由独占锁导致的,解决办法就是加个队列。不好意思职业病又犯啦。但既然知道了原理,就知道怎么破之,只要把游戏复制多份,每一份开一个号,地图资源就会分开读取,就不会形成互斥的读操作。道理是这样,但我复制了一份之后,在选择人物页面好好的,一点击进入,那个窗口就会退出,我百思不得其解,如果说是同账号登陆被踢出,服务端是如何识别我的道士和战士属于同一账号?而且这也没有必要吧。想来想去终于发现了问题所在,复制的时候后面多了一个“ - 副本”,梦回不能放在中文路径下,把后面的小尾巴换成“-2”之后,终于恢复正常啦。
听说人多奖励多,组上道士和法师就去了。到了破龙那发现我还是naive,破龙攻击变高好多,我猛然想起,好像伏魔令的难度都跟人数有关,以前版本跟舍友一起开过伏魔令(赤),被熔岩地狱法老打得痛不欲生,而自己杀的时候,法老就不是全都首领,攻击也低一些。
来都来了,冲着天龙伏魔剑我刷完了破天魔龙4条血,本以为人多龙厉害奖励能好点,然而,一切都是那么熟悉,还是几那几根人参,还是那个白银宝箱,还是那本火流星,还是那个高级奖卷。打开白银宝箱,是一个加道术的极品魔杖。
但是,这次破龙还出了个不一样的东西。我知道,最后一个我没砍翻过的BOSS就在血色魔窟等我了。
我分析了一下,以我现在的状态,刷破天魔龙是最好的选择,第一,能无限刷,第二,出天龙衣服,我的衣服还是战神盔甲呢!第三,出天龙伏魔剑。把剑和衣服搞到手,刷火龙、破龙的效率才能真正上去。
现在的伤害,去打邪龙确实很勉强,4条50000血,120初始伤害。但我还是去了。每个玩传奇的人都有一个梦想,就是集齐最好的装备套装,而在那之前,战胜顶级的游戏BOSS,可以带来无以伦比的成就感。
抱着砍一小时也要砍死它的信念,我用剩下30万全买大红,去血色魔窟了。


50000血的邪龙,打人也很痛,一开始还好,只需要一会喝点大红,最后一条血,需要疯狂喝太阳水,人参和大补丸。中间死了一次,原地复活,大退了一次,药不够了。最后终于将破龙毙于我的井中月下,时间长达42分钟,连烟花都断了。

我穿着战神盔甲,拿着井中月,带着我的2级卓越魔减套,站在血色魔窟的祭坛中央,大声问道:还!有!谁!
只见几只变异刀锋战士和小蜘蛛围了上来,你们知道,我不是这个意思。
我也是梦回的老玩家了,除了刚出火龙那会,这是我第一次砍翻所有BOSS,从7月2号开始开荒,到现在7月11号,已经过去9天了。离我第一次耍起梦回,已经过去了2年;而离我第一次玩传奇,也已经过去了13年。
物是人非,斗转星移。
我第一次玩传奇的时候,512MB是顶配电脑,淘宝、京东和支付宝还没有出现,北京地铁还是1块钱,网吧上网要2块一小时。而我也还只是个小学生。我没有攒零花钱和早餐钱上网的习惯,很幸运,我家开网吧。
梦回高度浓缩了热血传奇的主要内容,对各个地图进行了整合,去掉了繁芜冗长,互相重复,以及不适合单机的各种地图和技能,确实是好。其实光是这种浓缩就有很大工作量了,更别提还有庞杂的程序,以及美术资源整合,总和的巨大工作量令人难以想象。感谢sryan的辛苦付出。
一时有所感慨,开荒还会继续。
传奇,还没结束。