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详细破解影响战争攻防的数据和因素
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btk155
贡士
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试验了很多,发现影响士兵和将军攻击防御的因素有,训练度,武装度,城防。出征将军的武力,智力和忠诚
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1楼
2017-07-01 12:31
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btk155
贡士
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一,士兵正常情况的攻击力公式:=( 17+武将忠诚/33+24*训练度/100+3*(武力+智力)/100 )*(单支部队数量/133+0.25)。武将忠诚度最高99,武力智力最高各99,单支部队出征最大100.那么上面最大值理论是,17+3+24+6=50。
出现克制对方兵种的时候,上面攻击力加成40%,那么最大值可以是50*1.4=70.
2楼
2017-07-01 12:39
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btk155
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发动战争的时候,士兵的攻防与兵部尚书和中央将军的属性无关。
二,士兵的防御力=14*武装度/100+7*城防/100.与其它任何因素无关,甚至被克的时候,防御也不会下降.考虑到正常情况武装最大100,城防最大200,那么理论最高防御是28.
三,攻击伤害就是上面两者之差:假设两者都是最大值,在都满员且不克的前提下,如果武装和城防差距大,单次伤害是50-28=22到50-0=50之间.满员被克则是31-70之间的伤害.
3楼
2017-07-01 12:47
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btk155
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被攻击之后守城,士兵打光只能武将裸奔上场之后,武将的攻防属性如何:
四,武将的初次攻击力=20+忠诚/25+武力/2.1,武将的第一轮攻击力为最高,同一回合第二次之后开始依次递减20%.但是若干次递减后最低值不低于20.那么武将的初次攻击伤害就是攻击力-对方士兵的防御力.
武将的忠诚理论最高99,武力理论最高99,那么初次理论最高攻击力是20+4+47=71.
4楼
2017-07-01 12:53
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btk155
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五,裸奔之后武将的防御力=智力/10+城防/20.同理可得,防御的理论极限是20.
六,裸奔之后武将的满血量=(智力+忠诚)/1.5,每回合按满血10%自动恢复.同理可得理论最大值是133,每回合恢复13.
5楼
2017-07-01 12:56
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btk155
贡士
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狡猾的玩家们经常在攻城的时候,用武将裸奔消耗对方的士兵,但是玩不好就经常挂掉了.原理就是上面的公式.假设最**的武将武力智力忠诚都是99,那么按上面的公式,对上比较**的敌方(罗马大食东西突厥),训练和武装度都是75左右的.初次攻击伤敌情况大约=71-10-1=60.以后逐次衰减.
初次被伤大约=敌军攻击力43左右-攻城理论最大防御10=33.理论最大血量133,理论上能撑住对方满兵部队的4次冲击.
6楼
2017-07-01 13:05
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btk155
贡士
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所以,理论上,武力智力忠诚都是最高99的武将,攻城裸奔后遇上游戏里**的(罗马大食东西突厥)满兵3只以上的敌人,理论上能杀敌130-160,然后第二轮冲击会被打死.
但是攻城的时候,如果把对方小兵干掉还剩总数150以下,并且不成满兵建制,是可以让武将裸奔消耗,节省兵力的.
7楼
2017-07-01 13:08
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btk155
贡士
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如果自己城防很高,遇上敌方攻击,把对方兵力略微消耗下,就可以让武将裸奔杀兵了.那么这个极限计算如下:
初次攻击伤敌情况大约=71-60.以后逐次衰减.
初次被伤大约=敌军攻击力43左右-守城理论最大防御20=23.理论最大血量133,理论上能撑住对方非满员部队三个回合以上冲击.杀敌150-300(由对方的训练度和武装度决定).
8楼
2017-07-01 13:12
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btk155
贡士
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综上所述,如果攻打敌国,影响士兵作战最大的因素是训练度,护具和相克,其次是将领的武力智力忠诚和敌方城防.
9楼
2017-07-01 13:16
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