技能闪避详解
技能的3-4段动画
技能准备阶段(观察对手技能选择站位4个站位,技能必先手对手也可以调整闪避站位,对手技能必先手则己方调整闪避位置)
技能准备攻击阶段(观察对手动作选择打4个点。对手在对方动画过程中可再次选择闪避最有效回避的位置)
技能攻击阶段(选择上下左右四个点。左右2P相反,左为延迟攻击专门打A站位。右为加速攻击专门打Y站位,上下为择段位,对手下闪避则打上段有效,反之也成立,对手闪避操作实际为对方动画有效攻击的前零点几秒。己方刚好打点正确对方没操作就会打中跟闪避无关,闪避的正确解释为对手攻击后留给你的反应时间。若此时对方的站位在附近没动,则几乎就是擦伤(要选择临近的打点才能打中),若此时对方站位在打点对为则完全闪避
技能判定阶段双方不能操作直到对方攻击
以下参考位置均为对手没有动的情况且同技能下才成立。对手其他技能需调整站位
Y技能初始站位为Y打点为YBX但是实际上最终只能选择其中之一,选择Y为精确打击(时机正确上下择的正确对方选择Y站位不动很大几率致命一击)BX为偏位置(闪避位)A为安全位置一般不动也几乎打不到,除非飞行道具或者体术加速出招或者先手很长时间才可以打到,因为对手来不及准备,一般A站位可以完全闪避Y的飞行道具
B能初始站位为B打点为YBA但是实际上最终只能选择其中之一,选择B为精确打击(时机正确上下择的正确对方选择B站位不动很大几率致命一击)YA为偏位置(闪避位)X为安全位置一般不动也几乎打不到,抵消波的打点为3点无法选择,用什么技能该站位为最佳抵消位置(完全抵消飞行道具并弹开对手,对手无法闪避),其余两个参与抵消的很少,看对手站位选择最佳抵消位置
X能初始站位为X打点为YXA但是实际上最终只能选择其中之一,选择X为精确打击(时机正确上下择的正确对方选择X站位不动很大几率致命一击)YA为偏位置(闪避位)B为安全位置一般不动也几乎打不到,但是跃空的站位为X没有其他位置,打跃空必须打X站位否则打不中。空中的站位和地面一样,不存在空中飞行道具抵消比地面对空飞行道具强的说法,具体看前面我说过的飞行道具抵消
A能初始站位为A打点为XBA但是实际上最终只能选择其中之一,选择A为精确打击(时机正确上下择的正确对方选择A站位不动很大几率致命一击)BX为偏位置(闪避位)Y为安全位置一般不动也几乎打不到除非飞行道具或者体术延迟出招或者先手很长时间才可以打到
同理拳头拼技能需预判站位,才能闪避或完全闪避技能攻击,但是拳头对精确打击是亏的,亏在闪避速度
以上为此游戏的核心部分,我研究很久得出的结论原先不想说的,打打电脑为了S评价还行。PVP对新手来说是致命的。技能放完就不动了,老手几乎没有MISS新手只能被动挨打,懂得的人还能猜测玩的更精彩一些。我之所以有上面的结论就是连续3回合同样操作连续A站位的体术技能两次完全闪避一次轻擦电脑无操作的飞行道具

这个游戏的核心玩法差不多研究完了。不是很想研究了,有兴趣就去验证一下吧
