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sfc幽游白书特别篇可能存在的操作细节

只看楼主收藏回复

1.游戏技能就不详述了
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2.游戏的攻击判定
攻击判定存在上/下/中段,已经验证,对手确定闪避对应的攻击则由受击框和攻击轨迹的判定框重合多少判定最致命一击/普通命中/轻重擦伤/完全闪避。确认闪避段位后,该段位的受击框会根据技能闪避发生缩小,但是另外的段位受击判定可能会增大,这就是为什么闪错直接可能会送致命一击的原因。这个PVP已经验证,双方同时飞行道具同时中对方而且都是致命一击/普通攻击可以大几率闪避对方技能/故意先手近身技能却故意打不中对方
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下Y的判定为默认下段攻击下段闪避,飞行道具中段除了雾刃要的属于自带延迟攻击,其他都正常
下X的判定为默认中段攻击上段闪避,中段的单发飞行道具最亏,不操作会被被集中散射吞噬。雨状的判定由屏幕中突然冒出来的那一发为判定。
下B的判定为默认下段攻击下段闪避,因其特殊性被誉为神技。但是对方有操作的话逃是逃不掉的PVP已验证
下A的判定为默认下段攻击上段闪避,技能大多为近身不实用
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特殊的反弹吸收技能默认反下段,但是有两个人物是吸收上段。被反后通用防御为后+Y/A,
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震荡波抵消也分上下段,无任何操作猜中就会全抵消。其中延迟和加速出招比较特殊。加速出招的震荡波部分参与削弱,猜对对手攻击段位则大幅度削弱道具并震飞对手打体势。延迟的则是纯粹为了抵消道具,猜不中的话可能大几率闪避飞行道具
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飞行道具先手有优势但是后手会控制抵消的话,可以反杀,飞行道具存在飞行时间越长攻击力削弱的现象
单发飞行道具按判定对应3种飞行轨迹,可以从动画中看出来,散射的飞行道具的动画同样有三种,上中下多飞出道具,由此可以判断抵消结果为闪避做准备。抵消动画有3种,很短/正常/超长。超长通常为猜对对手攻击套路后全抵消的动画
同样加速出招的飞行道具就是为了减少和对手的道具抵消产生相杀的效果,后手延迟猜对段位的飞行道具几乎可以全抵消并反击,猜不对则擦边/不抵消相杀,但是对己不利很容易中/擦伤
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3游戏的操作
一个游戏放完技能那么多动画,如果技能是按命中率来算的话,那就没意思了那么多动画肯定有存在的意义,那就是给你操作用的动画。我说的攻击框和受击框的大小也可以算概率的一种但是更有说服力。
虽然游戏固定的判定可以玩,但是诸如下B闪对方的下X,这也太不平衡了,我下X的技能凭什么会被闪掉?
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这个游戏很明显和格斗游戏存在一样的“择"的概念,只不过这游戏把择细分了,不像格斗择错了就无法挽回
通用操作完,会显示攻击画面。此时可选攻击段位或者不动,具体操作我就不说了飞行道具不动很吃亏。
但是这里还有加速和延迟的操作可以迷惑对手,加速和延迟攻击动画时长较无操作的动画有一点点差异,要靠经验,出手后对方可选闪避段位,闪掉后对方攻击动画双方重复同样的操作回合结束
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有操作的话,双方互近身技能全闪掉/擦伤。而不是先手的有优势,懂得如何操作的话拳头也可以闪掉对手的技能包括飞行道具,我以前就用前B打过下A,一次完全闪避,好几次都擦伤
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游戏的防御分为后+Y(跳跃闪避)/X(原地上段闪避/防御)/B(原地下段闪避/防御)/A(原地全防御)
防御时机在对手出招动画中后,很大几率可以成功,除非不得已不要防御,情愿肉搏拼人品擦伤的话多回点灵气
另后Y/上X跃空/骗招的起始动画一致,且蓄力速度没什么区别
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出气合入黄色背景的时机一般为对手绪满红条刚要按键前零点几秒(很微妙的时间差很难把握),提前猜中对方攻击闪避段位,则会打中但是对方是下的技能会擦伤/闪避,肉搏对方辅助技出气合入则一定会打中,其他气合入的情况一般为己方体势值很低的时候会几率出现,桑原的次元刀出的概率也是在体势值很低或者血量低的时候,有时候跟气合入一样的原理几率会出
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以上就是游戏的详细操作流程,可能会有错误,但是相当大的部分已经通过人机重复技能和PVP得到验证。另人机的时候打S级电脑,2P加入玩的话可能会出现”2P神闪避的现象"遇到很多次了具体原因不明,另联机的时候可能会看到人物下方会出现一排意义不明的数字,我上次看到的就是000113 000078同样不知道怎么产生 的


IP属地:江苏1楼2017-06-24 01:08回复
    自顶来人验证


    IP属地:江苏2楼2017-06-24 15:46
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      主要是不那么浅显易懂…


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2017-07-05 22:48
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        高端,先顶一下,有时间研究


        IP属地:辽宁来自手机贴吧5楼2017-07-06 00:26
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          最近又玩了一段时间研究了操作的影响,发现这游戏存在“身位”这样的影响最后判定的因素
          游戏站位为前后左右这四个点分别对应A Y X B,其位置刚好对应技能的初始站立位置
          人物的判定点为上下前后四个点分别对应X B A Y,前后飞行道具可以忽略不计(只影响近身延伸类闪避身位)
          技能默认打点为Y打Y X打X B打B A打A若不一样可以根据对方技能更改站位使技能命中极高
          人物动画分为(细分操作)
          己方--打击对手(自己)位置确认(消耗灵力攻击准备)---打击对手段位确认(攻击动作准备)---攻击 对方--站位选择(没动默认最后输入的技能键位)----闪避位置确认(从某点跳到某点)---闪避段位确认(上段下段或者技能自带默认)
          乙方/对方---攻击结束后重复对方的操作结束
          以飞行道具技能为例(其他技能适用),对手位置判断准确,上下段位判断准确,对手B站位没动(只有下B这个指令)原地下段闪避,则最后看到弹道和人物完全重合,对手择上段超高几率致命一击(精确打击),对手下次没动还会大机率致命一击(精确打击)
          但是对手选择打X点(左)择下段,只能擦中/不能命中且可以看到弹道和人物完全重合但是打不中
          若对手选择打A点(前)不管上下段。大机率不能命中且可以看到弹道和人物斜向相差一个身位距离
          若对手选择打Y点(后)不管上下段。大机率不能命中且可以看到弹道和人物正上方相差一个身位距离
          其他情况自己去琢磨,不一一详述
          所有不是精确命中的技能命中一定为普通命中,所有的精确命中大机率致命一击(精确打击)(红条越长技能显示等级越高判定框越大,受击框越小)
          以阵的下B为例,不是精确命中的技能无论上下段都会被一段防护防掉,精确命中的技能会触发二段精确防护此时输入段位正确会完全防御且无擦伤,同理反弹技能和吸收技能由于阵的防护是B站位和电脑打,电脑没操作默认打B点下段,所以无限虐电脑


          IP属地:江苏7楼2017-07-29 19:59
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            另外主机手柄和副机的Y和A似乎是相反的,因为有黑龙波被反弹后吸收的特殊操作是用防御而不是闪避。主机和副机的对应键位是不同的。


            IP属地:上海8楼2017-07-31 14:18
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              S级擂台战这几个人除了浦饭上S评价是很难的,最多刚刚A评价的480-500左右的分数,不信可以不试试,能轻松上S评价的还有仙水 飞影 弟 雾刃要,需要技巧上S评价的有冻矢 阵 死死若丸 武威,剩余的均是打消耗战的评价最多刚好A评价基本上BC评价最多


              IP属地:江苏9楼2017-07-31 16:32
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                S级擂台100%弟S评价


                IP属地:江苏10楼2017-08-01 23:43
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                  S级擂台整600刚好S评价桑原


                  IP属地:江苏13楼2017-08-06 19:02
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                    S级擂台100%弟自信空拳650分S评价


                    IP属地:江苏14楼2017-08-13 22:03
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                      男神妖狐藏马S级擂台602S评价,全程双方神闪避


                      IP属地:江苏15楼2017-08-16 11:53
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                        飞行道具抵消其实就是跟身位有很大的关系,只抵消双方身位前的飞行道具,跟先后手无关除非故意后手延迟攻击的Y飞行道具故意不抵消只为了闪避后手阴人
                        Y的飞行道具默认可以打到YBX这3点,但是BX可能会被擦边,y正中,A大几率打不到
                        X的飞行道具默认可以打到YAX这3点,但是YA可能会被擦边,X正中,B大几率打不到
                        A的飞行道具默认可以打到ABX这3点,但是BX可能会被擦边,A正中,Y大几率打不到
                        B的飞行道具默认可以打到YAB这3点,但是YA可能会被擦边,B正中,X大几率打不到,B的飞行道具只有一个
                        Y和A的飞行道具抵消很好的原因,因为Y是延迟类的飞行道具,A的站位靠前属于加速的飞行道具,除非对手是延迟出招的飞行道具才可以对掉,Y和A的飞行道具属于中段,一般XB的飞行道具默认XB这两个点(很容易被YA闪掉)所以很容易被YA吞噬,对手的XB飞行道具想要对波需要站位技巧。X的站位需正对,B威力偏小需要找偏的位置比如正对后择上/下/加速出招突破寻求擦边造成相杀
                        ===================================================
                        所有的招式对应的闪避为
                        Y对应正常飞行道具闪避增强,虽然对精确打击没什么用,无法完全闪避体术只能靠择上下段来博一下
                        BX对应体术伸长类回避增强,对飞行道具闪避减弱,身位对可完全闪避飞行道具,可完全闪避体术对身位要求高
                        A对应延迟飞行道具闪避增强,精确打击也可以完全闪避,可大几率完全闪避体术,猜错靠择上下段来博一下,但是很容易猜错送别人精确打击
                        上面所说的并不是唯一的,因为出招准备的和闪避准备的时候可以调整身位,比如对方Y技能,你也Y技能
                        可以选择BX来闪避飞行道具,此时飞行道具变成体术攻击动画,也可以YA跳跃闪避,也可以A跳BX来闪避(闪对则大几率完全闪避)
                        ====================================================
                        一些特殊技能判定
                        所有的震荡波(包括类似兄和鸦的下B)对应四个站位的下段,四个站位选对或者靠近的位置,此时对手是Y和A技能不调整站位的话无法闪避,B和X的话很容易闪掉,X有一点风险因为闪避低
                        所有类似幻海的下B的反弹技能,用什么技能初始就是什么站位,想要完全反弹不擦伤,则必须站在对手的主弹道上并猜对上下段,对手射偏或者没射中也可以被反弹,但射偏的的弹道也可能打中,类似的还有阵的下B死死若丸的下B树和弟的上A,3个可骗招的人也类似,骗招不可以精确打击猜错上下段或者未命中只能射偏否则算骗招成功
                        关于不能反弹后的反弹波,参与抵消的波有四种情况,
                        正对弹道完全抵消,此时若对手身位在附近,则会出现闪避反弹波的动画
                        偏弹道大抵消,反弹波被消耗,对手闪避飞行道具
                        偏弹道小抵消,此时若对手身位在附近,则会出现闪避反弹波的动画,对手闪避飞行道具
                        来不及抵消,出现闪避反弹波的动画,对手闪避飞行道具


                        IP属地:江苏16楼2017-08-16 23:21
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