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作者能不能换个思路?

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哪个强削哪个真的很烦。为什么不是哪个弱加强哪个?如果加强职业降低了难度,你加点进攻boss护甲血量不就行了。有不是pvp,总削弱是个什么鬼,搞的和早期慌神罪一样,闹心。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-06-16 00:32回复
    这里说了不知道作者能不能看到,说白点,玩家更希望看到的是有个人特点的职业。
    比如伤害高的,输出环境差。控制足的,容错率低。能抗住的,吃等级装备。这类似的,而不是无论近战远程都是一个模板刻出来的打法。
    削弱一个套路,相当于逼着玩家换玩法。而增强其他套路,可以说是鼓励玩家尝试其他玩法。给玩家体验差距还是挺大的。作为设计者,鼓励玩家开发新的玩法肯定要好于逼着玩家走自己设计的思路要好得多。
    5个职业,5个多边形,如果无限削弱,就成了5个圆形了。
    好吧,作为体验过荒神罪削弱boss转身攻击的玩家,还是很有体会的。
    同为创业者,也当然也希望作者看到,做出多个有特点的职业,未来出更多大作。


    IP属地:湖北6楼2017-06-16 14:25
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