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作者能不能换个思路?

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哪个强削哪个真的很烦。为什么不是哪个弱加强哪个?如果加强职业降低了难度,你加点进攻boss护甲血量不就行了。有不是pvp,总削弱是个什么鬼,搞的和早期慌神罪一样,闹心。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-06-16 00:32回复
    你以为平衡很好做??
    加强英雄再加强怪,不就是增加那些没加强的英雄的难度?
    我明明削弱一个英雄就能完的事,我脑子抽了我才去加强4个英雄和怪物。。脑子是有病是吧


    IP属地:四川2楼2017-06-16 03:13
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      确实很烦,哪个厉害削哪个 刀枪这种毫无输出的一点加强也没有 就是不想给人单通的


      IP属地:山东3楼2017-06-16 04:05
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        IP属地:浙江4楼2017-06-16 08:24
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          英雄差距太大了,昨天和朋友玩,他玩剑我玩杖,打到火猫两个人装备几乎一样都是冰焰套龙模武器先天龙石炼化,饰品我还比他好,巫王盾+妖王镜,他是妖王镜+个辣鸡,打火猫只有5技能上面的长血条才掉个一厘米左右,他一过来血刷刷刷掉


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-06-16 08:31
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            这里说了不知道作者能不能看到,说白点,玩家更希望看到的是有个人特点的职业。
            比如伤害高的,输出环境差。控制足的,容错率低。能抗住的,吃等级装备。这类似的,而不是无论近战远程都是一个模板刻出来的打法。
            削弱一个套路,相当于逼着玩家换玩法。而增强其他套路,可以说是鼓励玩家尝试其他玩法。给玩家体验差距还是挺大的。作为设计者,鼓励玩家开发新的玩法肯定要好于逼着玩家走自己设计的思路要好得多。
            5个职业,5个多边形,如果无限削弱,就成了5个圆形了。
            好吧,作为体验过荒神罪削弱boss转身攻击的玩家,还是很有体会的。
            同为创业者,也当然也希望作者看到,做出多个有特点的职业,未来出更多大作。


            IP属地:湖北6楼2017-06-16 14:25
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              真的烦,哪有一个防守地图一晚上改四五次的,看什么强就削什么,技能特效还他妈收钱


              8楼2017-06-16 16:04
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                平衡,那是什么,上一部作品的平衡性不也和屎一样?


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2017-06-16 17:00
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                  我觉得至少得充了vip才有资格bb,平衡这个东西连v社和拳头这样的巨头都拿捏不好,更何况一个工作室做这么一个数据量如此庞大的又能免费玩的rpg


                  IP属地:重庆10楼2017-06-17 12:42
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                    我买了女刀之后作者连削两刀


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2017-06-17 16:51
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                      匕首挺不错的,现在只玩它


                      IP属地:江西13楼2017-06-18 09:23
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