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回复:二龙版:狼人杀大型比赛计分规则1.0

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我发现对评分规则指手画脚,不懂装懂强行批判的,大多是申屠nc粉哎。这是为什么呢


IP属地:重庆来自Android客户端17楼2017-06-15 01:36
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    不好意思啊,我儿子在楼上,我这就把他领回去


    来自Android客户端18楼2017-06-15 03:51
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      觉得主观分还是很重要的 找神配来给场上玩家打分


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端19楼2017-06-15 06:48
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        这个积分规则有鼓励狼自爆的嫌疑
        减少投票次数,可以有效压低高配好人分数,毕竟高配站队正确率大于50%
        结果会使游戏趋向于爆爆乐,投票次数下降。甚至于为了压低领先者的分数,在听到领先者发言站对队时,哪怕全场来看狼仍然可以拼一把投票,也会选择自爆来压分。


        IP属地:浙江20楼2017-06-15 08:45
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          IP属地:上海来自Android客户端21楼2017-06-15 09:27
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            我觉得龙哥是在避免主观评价的影响,纯用加分来体现玩家水平,但这实际上是不合理的,龙哥的评分整体看上来像是单纯的技能使用状况表。狼人杀理论上来说跟体操,跳水等表演类项目很相似,完成技术动作的同时也要考虑技术动作的完成程度,我个人觉得vip的设置是有必要的,用每轮白天后评选出的vip来表现玩家发言上的优劣,这样就可以完善原来的制度了。龙哥有没有想过狼人杀说到底是有入门难度的,用龙哥的制度虽然看起来比较直观,可以直接对看出谁谁谁分高就厉害,但对于一个纯新人来说看一局比赛直接分辨出优劣是不现实的,因为他们根本不理解发言应该要怎样,所以也体会不到在什么位置发出怎样的言的技术含量,必须要有评委来给他们解释一下玩家的操作。


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2017-06-15 10:01
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              前排等实验结果


              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2017-06-15 10:19
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                这样会扼杀很多战术的


                IP属地:广东来自手机贴吧24楼2017-06-15 11:06
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                  好人即使输,也可能得到2-3分。狼人输就是满盘皆输,一分没有。我觉得不是很公平。
                  既然好人推狼加分,相应的狼人抗推好人也该加分吧。
                  狼人总体可得分大于好人,从鼓励玩狼的角度也不错。


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2017-06-15 11:54
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                    被手刀也应该,有参与游戏的比如杀女巫被盲毒,死的狼出局猜神也应该加分


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2017-06-15 12:08
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                      被点杀的玩家扣分~抑制场外。


                      28楼2017-06-15 12:38
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                        这评分标准怎么都不容易平衡,前面死掉的好人,后面投票的分怎么算?你能算他没分?还是算他轮轮都投对了加分?最合适的办法还是,胜负分照旧,请一个高配做评委来给本局表现最好的MVP加分,或者给表现前三的选手加分。只需要那个评委客观公正,并且能看清整盘局势,而且还能赛后复盘,这样挺好的。


                        IP属地:湖北29楼2017-06-15 12:46
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                          因为有自爆因素存在,投票分不论怎么设计都会影响战术。
                          自爆算没投票的话,会让狼在安排战术时更倾向于爆爆乐。毕竟高配投对票概率高,爆爆乐理论上可以让好人少拿分。
                          自爆算好人+1分,那就更不合适了,先不说对桃子这种选手不利,很明显会影响战术。比如残神找齐,躲毒就能拍刀的常见场面,狼明知女巫是谁却不能自爆,还要发一轮言让女巫找狼么?
                          甚或于为了让高配少投票,在第二轮优先刀高配这种事,或者发现高配站对边直接自爆,都是潜在影响,挺烦的。
                          公平与否放在一边,当积分规则会影响选手的战术选择的时候,我觉得就要再斟酌了。目前还没有想到很好的解决办法。
                          一个相对折中的办法是,采用大数据。比如jyc通用规则,就在jyc里取样,1000次放逐投票,其中狼吃了800票好人吃了200票,则可以设定为投了狼+0.2分投了好人-0.8分,这样尽量让参与好人投票与否做到分数收支相对平衡,狼再设计战术的时候也就不会太考虑自爆降低投票次数的问题了。
                          同样,狼和好人的加分也要参考胜率。比如取样1000盘,平均每盘投票3.5次,好人胜率75%,狼人胜率25%,则可以设定好人获胜获得3.5*25%=0.875分,狼人获胜获得2.625分。毕竟现在可以统计数据了,通过胜率得出的分数配比要比脑补的科学些。
                          同样,女巫猎人技能发动也可以参考比例,得到相应分数计算。


                          IP属地:浙江31楼2017-06-15 13:26
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                            杜绝场上的混子划水为了不减分连续压手弃票,让好人能够更勇敢的去参与到找狼出狼情境中,提高自身能力和自信心,建议连续两次弃票-3分,要比勇于连续站错边投错票的行为扣分多一点。
                            而且场上发言严禁拿计算分数结合行为说事,这个并不能算逻辑和正面行为,提到一次无需警告直接-2分,减少场外对玩家的影响。


                            IP属地:辽宁32楼2017-06-15 13:39
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                              问题1:计分规则的制定目的是什么?
                              问题2:加分规则的目的是什么?
                              首先龙哥的加分规则我必然是不认同的。因为这样的规则潜意识是以好人为出发点去计分。白天投对狼还能加分?那狼人的补偿加分又是什么?
                              神牌还有技能加分?我如果摸到神牌我也能加分,这是我水平不够还是手气不好?
                              =====================================================================================
                              对于我的自问,我自己的回答如下:
                              如果好人投票的补偿加分规则成立,需要相应给予对应给予狼人补偿加分:个人设计规则如下:首刀中女巫+2分,中神+1分,第二刀开始,刀中明神+0.5 刀暗神+1 刀民+0(对于战术需要,选择刀民时示意法官,刀中+0.5)
                              释意:明神,狼人已听过的发言阶段表明自己是神。暗神:狼人已听过的发言阶段未表明自己是神)
                              神牌的技能加分:守卫守平安夜+1,女巫毒神/猎人带神-1,正如龙哥说的,身份越高责任越大,所以强神牌的技能只能造成负收益,不能带来正收益。
                              个人设计规则:每盘游戏结束后,双方阵营互评mvp(狼人给好人阵营评。好人给狼人阵营评),mvp+1分
                              个人设计规则:每人的得分 分为狼人得分,好人得分数,狼人得分数。按比例8:4既2:1选取晋极人员。


                              IP属地:上海33楼2017-06-15 14:20
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