敏锐
开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。
暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。
幽暗之刃的伤害提高了10%。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
开发者说明:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。
暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。
开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。
夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。
开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。
预谋被移除了。
无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。
连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。
暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。
暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。
暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。
袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。
开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。
开发者说明:我们的总体目标是将玩家的不可控传送从基础DPS循环中移除,来降低PvP中的传送频率,让玩家能够在更频繁或更有效的暗影之舞中进行选择,相当于在PvP中在更加频繁的控制/实用技能或更高的伤害中进行选择,从而让PvE循环和死亡符记更具吸引力。
所有伤害提高了20%。
背刺的基础伤害提高了35%。
在目标背后施放的背刺的伤害加成降低至20%(原为30%)。
黑暗之影是90级新天赋:暗影之舞激活时,你的所有伤害提高30%。
侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。
充能突刺(神器专长)的触发几率提高至50%(原为25%),现在每点返还2点能量(原为5点),并且现在也作用于背刺。
暗影笼罩进行了重新设计,侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。
暗影铭刻(神器专长)现在重命名为致命弱点:每点使背刺和暗影打击的爆击伤害提高8%。
幽暗之刃的伤害提高了10%。
敏锐专精的死亡标记的冷却时间缩短至40秒(原为60秒)。
开发者说明:这个改动是为了平衡现在在同一层的预谋。这对团队副本来说是一次增强,因为以前这个天赋非常弱。
暗影大师使你在进入潜行或暗影之舞时,3秒内获得25点能量。
开发者说明:敏锐专精长久以来都是将能量放在暗影之舞中使用,而我们想让这种玩法回归。这个设计仍然为你提供更多的能量用于暗影之舞,但这种方式让潜行者能够完全使用存储能量的玩法。
夜刃现在使你对目标的伤害提高15%,但持续伤害部分降低了35%。
开发者说明:这个改动进一步地将敏锐专精从在所有次要目标身上维持夜刃改为将他们的伤害主要专注于1个目标。此外,这个该能也让夜刃能够与核心循环的其他技能交互来满足敏锐专精的“起手感”。
预谋被移除了。
无情打击现在使你的终结技能每消耗一个连击点数产生6点能量。
连发袖剑(神器专长)的伤害提高了200%。
暗影之舞现在有2层(原为3层),并且不再有公共冷却时间。
暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。
暗影新星(神器专长)的伤害提高了67%。
暗影低语(神器专长)现在使获得的能量提高8点(原为5点)。
敏锐专精的暗影步现在有2层。
暗影打击现在是近战范围(原为15码),并且产生2个连击点数(原为1点)。
暗影打击在脱离战斗时使用时伤害提高25%(原为9%),并将你传送到最远25码的目标身后。在暗影之舞或诡诈期间不会发生。
袖剑连击现在是70级新被动天赋:除了第一个目标以外,袖剑风暴每击中一个敌人使你下一个刺骨的伤害提高10%。最多叠加5次。
开发者说明:这个改动的目标是移除在对4个以上的目标进行AOE循环时需要在每个目标身上维持夜刃。敏锐潜行者在AOE时将通过专注于一个目标来提高伤害。
疾跑现在使敏锐潜行者能够在水面奔跑。这个效果只在向前跑时生效。
诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。
死亡符记进行了重新设计,激活远古符记的能量,产生40点能量,并使你的伤害提高15%,持续10秒。
每点寂静之刃(神器专长)现在使背刺的伤害提高5%(原为3%)。