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【老骥伏枥,志在千里】旧时代精灵在巅峰的适应性探讨

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每年寒暑假,都是赛尔号巅峰大换血的时代,新出的精灵毫无疑问会代表新一代的巅峰强度,在一次次的换血狂潮中,仍旧有一些身处旧时代的精灵能够在新的环境中存活下来并且发挥自己独特的作用,在瀚宇星皇登场之后,精灵的种族值再次获得了提升,跨年时期,圣光灵神、索伦森、麒麟、圣王萨格罗斯等一系列精灵的出现更是将巅峰进行了一次大变革,种族值迅速飙升,技能和魂印强度也全面提升,很明显宣告着新时代的到来。
然而,旧时代的精灵也并非就此退出了巅峰的舞台,其中照样有许多在时下的巅峰环境中发挥作用的存在,本帖的目的在于发掘这些精灵以及探讨他们的适应性如何,由于这不是标准的解析,内容不会像解析那样完整,如果有错误,也希望各位能指出。
本帖所指的旧时代涵盖范围为自去年王雷伊登场至瀚宇星皇结束2016年,由于某些特殊原因,本帖不包含以下精灵:6层特训重生之翼、大威势明王、天苍玄魂·青龙、四九圣尊,如果有遗漏也会在下面进行说明。
本帖随时更新,不保证速度,估计会在圣霆雷伊带领的新一波巨变之前结束。


IP属地:江苏1楼2017-06-02 19:35回复
    1、王·卡修斯

    卡修斯作为曾经的战联最弱,长久以来不被玩家所看好,但是王卡的强度却给人爆炸般的感觉,这强度是如此之强以至于到目前该王卡曾经霸占了巅峰禁榜的第一位将近半年时间,至今也依旧是巅峰的一线战力水准,也是王之战联中唯一一位能够撑到目前的精灵。
    先来看王卡的种族值。

    虽说瀚宇星皇带来了种族值的提升,但是730系列毕竟只有几位强得过分资格又过老的家伙,大部分精灵的突破基本也是稳定在700,690的种族值在总和上并不算很落伍,148的体力还不错,使王卡能够有高血量的支撑,同时也可以发挥第五的固伤能力,双防都在110附近也无疑是较高防御的水准,也算是继承了卡修斯一贯的传统,130的攻击也是毫无办法去改变的,没有低于130已经是谢天谢地,123的速度现在看起来当然是低速水平,但是王卡对于速度却并不那么依赖(这不代表王卡不需要刷速度),魂印的后出手先制使得王卡即便是低速也可以有反制的机会,总体来看,王卡的种族值还不错。
    再来看王卡的魂印,也是其浪到今天最强大的资本。

    先出手时当回合即可获得龙威效果,对手的任何技能失效,除了瀚宇星皇触发星皇之怒特效,另外该魂印不阻挡对手的魂印效果,伙伴特效加成以后,护盾数额增加为250点。
    刚出场时该魂印效果简直逆天,放到现在也是丝毫不落伍,这也造就了王卡无脑先手的玩法,配合绝壑袭也不畏惧对手防御高,换句话说,只要对手魂印上没有压制王卡的手段,比如魂印控制或者魂印固伤,几乎拿王卡毫无办法,因此,王卡的压迫能力与生俱来,即使速度慢也不要紧,丢先手一样可以让对方的技能失效从而打乱对方的节奏,而后出手的先制权则在一定程度上保证了第一段龙威效果的触发,也是提供王卡开迅银之势的重要保障,不过先制只有+2,对手仍旧有可能通过先三来进行对王卡的反制。


    IP属地:江苏2楼2017-06-02 20:12
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      再来看王卡的技能。

      卡修斯完全体的技能,最亮点的地方在于3回合每回合防御-1的效果,即使是肉盾精灵,防御-6之后也一样难以抵挡王卡的输出,但是和字面意思描述不同,该回合效果作用于王卡自己身上,因此有时候会被对方的先手消回合坑到,至于先出手的狮盔效果嘛,魂印都保证龙威了,这个效果自然也就没什么意义了,另外值得注意的是,该技能没有本系威力加成,因而伤害在对手防御没有弱化到一定程度时不是很理想。

      王卡另一个先手技能,消强绑定下回合增伤,但是只能加成攻击伤害,无法加成固伤,是一个为了强化输出而设计的技能,消强之后接的那招第五会很疼,纯消强大概是限制王卡的强度,不然王卡偷个强化可能具备先手灭团的能力,2回合对方攻击伤害减半是作用于对手的回合类效果,我方可以消除,对方切换可以消除,因此王卡才敢于在消强之后放心大胆地接第五,对手的伤害被弱化很难一击击杀王卡,而我方如果后出手的话下回合又可以获得先制权,即便只是先手二连,伤害也是很可观的。

      卡修斯完全体的技能,普通系技能,王卡不使用第五的话打飞行系不至于没有伤害,效果却是丝毫用不上了,王卡先出手有龙威在,对手根本无法造成伤害,后出手的话对手下回合肯定是丢消回合了,何况王卡还有先二,因此该技能不推荐携带。

      王卡的大招,也是曾经破五层翼娘的神器,当然王卡遇到五层翼娘才出来这种情况少得可怜,加上现在活在巅峰的大部分都是6层的,这个技能对付翼娘的情况已经是少之又少,单看该技能本身的效果,该护盾可以和魂印叠加达到550,吸血受百分比抗性的影响,判定伤害是否超过300是根据最终伤害进行判定,受到银翼、浴火套装等的影响,该技能功能性也不错,配合先手增伤超过300也不算困难,300点的护盾可以加强王卡的防御能力,但是对固伤略显无力,吸血也是王卡重要的混合输出手段之一,虽然在实战中王卡开这个技能的概率已经很小了。


      IP属地:江苏3楼2017-06-02 20:44
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        卡修斯完全体的技能,在王卡身上也不是全无作用,反转对手能力强化加引爆可以给王卡提供输出的契机,并且该非主流技能很多人也不了解效果,坑人经常能奏效,先制+1说好也好,可以先手就遏制对手的进攻,配合魂印达到龙威,说不好的话,因为几乎所有精灵附带先制的技能都是先制+2,如果用这个技能,王卡需要非常留意开出这些技能准备暴力输出的对手。该技能也可以用来和对手拼心理,对手被弱化地猛的话很有可能会切换,此时便是王卡强化或者第五输出的时间。

        王卡对于弱化没有什么很好的抵抗能力,该技能也是王卡应对弱化的唯一手段,但是很多时候王卡也找不到机会去开这个技能,后两个效果也没什么大用处,毕竟王卡动不动先手龙威,对面开出属性的情况少之又少。

        王卡很必要的技能,集成度很高,续航免控强化集于一身,大大提升了王卡的成型速度,王卡应对被动控必须第一时间开出这个技能,从而降低被被动控拦截的风险,而4回合的吃月亮也是增强了王卡的输出,同时该技能也是王卡对付月子的必要技能,在没有被月子封属的情况下,只有开出此技能才有击杀月子的机会。

        王卡的第五,精灵王系列特效不用多说,消回合封属意义不是很大,毕竟先出手就是龙威,附加固伤的话,王卡刷上体力怎么也得有900,50%便是450,抗性减免之后也有292.5,配合第五基础伤害,也是足以致残对手的输出,当然对手防御弱化多的话,就得留意对手的拦截了。


        IP属地:江苏4楼2017-06-02 21:48
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          这标题哪里见过


          来自Android客户端5楼2017-06-02 21:50
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            王卡的属性是地面系,攻击方面电火早就死绝了,2倍克制的电系,王卡是王雷的绝对抑制力,不过王雷目前巅峰也几乎看不到,机械系有新出的机王,防御能力优秀加上属性先三断回合控,王卡未必能占便宜,纱娜则更是针对网王卡的龙威来的,火系的炎魔之王也是个恶心的坦克,魂印还能被动消回合,固伤也是相当强势,王卡即便有属性克制也不好打,王系倒是王卡的主攻对象,没有叠起层数的重生王卡完全可以随便打,王萨也是王卡可以针对的主要目标,其余克制的属性也有一些巅峰常见精灵,值得关注的是圣霆雷伊即将上线,王卡也许会成为一个强有效的遏制力。
            由于王卡魂印龙威,即使遇到微弱面或者被克制面,处境也不会那么不堪,不过冰系的阿克希亚死亡冰封、自然王的有毒吞PP,草马的强势回血也不是盖的,王卡还是需要留意这些方面的天敌,不要硬刚,对于王卡来说,属性不是很关键的因素,对手是否具备魂印上压制他的能力,才是战局的关键。
            总结:王卡的强大魂印使其对巅峰许多魂印没有控制与输出能力的精灵是一种近乎绝对的压制,使得王卡在后场收割时能够起到很好的作用,但是进入狂暴之后王卡便毫无作为,现在的王卡,更多是用作一只干扰性的精灵,用来打乱对手节奏寻找自己爆发时机的精灵,其对战局的掌控力也还处于前列。


            IP属地:江苏6楼2017-06-02 22:03
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              老P风
              (允儿镇楼好评)


              IP属地:福建7楼2017-06-03 00:29
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                2、王·雷伊

                开创新时代的精灵,由于亲儿子的特殊身份,王雷的待遇一直要高于同时期的其他精灵,暑期时也是经常作为推队手而存在的,王雷的玩法也可以说有很多种,但是现在的巅峰王雷已经很难再像当初那样担当一号位灭团的角色,原因自然是多方面的。
                王雷的魂印。

                伙伴特效加成之后,回合开始时体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,速度+1,命中+1,。王雷的魂印可以说是强化领域的究极魂印,无脑直接霸占对手的任何强化状态,即使对手当回合使用偷强技能,回合结束之后由于强化仍旧在王雷身上,对战中是不显示强化转移的,但是伤害却会按照对手偷强之后的防御结算,对手的技能效果也可以触发,当王雷自身内战时,魂印的第一条彻底无效,双方各凭本事。对手的回合类效果强制变为1回合,对于王雷也是十分强势,对手的吸血等进攻手段往往只能作用一次,提升王雷站场反制的能力,也可以利用王雷来消耗对手的免控,接着继续切换其他精灵进行控场。高体王雷即使双方都不强化也可以快速叠起攻击等级进行推队,而且是回合开始时,即无论本回合受到多大伤害,都不影响该判定,但要注意,当回合是不受到攻击+2加成的,伙伴加成之后更为给力,速度+1可以保证低速王雷的超车。低体回合类效果无法消除也是提升王雷的生存能力,但是实战中该效果发挥作用的机会并不是那么多。总体来看这个魂印是非常强大的,但同时由于判定顺序的问题,索伦森、灵神、莫妮卡等一干魂印都可以有效反制王雷,王雷天敌的增多也使其难以像暑假那么流氓了。
                王雷的种族值。

                亲儿子永远享受提前待遇,这话不假,在690纷飞的年代王雷便已经是700种族值。体力151很不错,高体可以配合魂印迅速叠攻击,攻击130差评,雷伊完全体都已经131,王雷居然还低了,双防与王卡相同,不刷也能有不错的防御能力,速度130是一个亮点,至今巅峰高速线也只是127,刷速的王雷可以保证战场上的主动权,但是实际上王雷很多都不刷速度。总体上来看王雷的种族值也没有落后于时代,反而和当今许多精灵相比仍旧有自己的优势所在。


                IP属地:江苏8楼2017-06-03 09:56
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                  王雷的技能。
                  雷伊从特训、超进化、完全体到封王,技能实在是太多了,估计也是赛尔号目前技能最多的精灵,但是,王雷不具备雷伊完全体特训的雷神双灭斩和圣天雷鸣斩两个技能。

                  雷伊完全体的技能,对手处于免疫弱化状态时只有前半段效果,但是由于雷伊魂印的存在,技能免弱往往只有一回合,除非魂印免弱,否则一定可以弱化对手,这个技能曾经有玩家携带用来套路对手的王雷,但是在目前的巅峰格局下,反转弱化带烦人特效的不在少数,该技能可以发挥的作用已经不大了。

                  王雷的新先手,先制封属一回合很考验玩家的判断,用的好对手就等于浪费一回合,处于强化状态增伤50%,和魂印的配合程度相当之高,先手的雷裂残阳伤害已经不俗,如果还处于第五技能增伤的buff之下,那伤害可以说是毁天灭地,攻击+6的王雷仅仅凭先三就能完成击杀很多精灵的任务,造成伤害同时恢复体力算是增加了王雷的续航,毕竟巅峰混合输出的精灵越来越多,王雷的续航并不是那么强大,在PVE中也能有效地回血输出。

                  无条件狮盔一回合,可以被无上天命剑穿,但是不消耗狮盔,王雷用来跳帝佛的关键技能,狮盔能够抵消帝佛制造的回合差,至于强化你觉得王雷偷不回来?但是现在对手肯定会切上莫妮卡之类克制王雷的精灵,王雷跳帝佛已经不是那么稳健了,同时该技能还能用来无脑叠起强化,或者消耗掉对手某些技能,给自己提供输出的机会。

                  王雷的大招,也是王雷唯一具有控场的技能(雷祭、充电身躯等年代久远不予考虑),最高概率98%,几乎就是100%,和魂印配合控制力也不错,但是除了控场毫无作用,王雷格子比较紧,这个技能怕是带不起了。


                  IP属地:江苏9楼2017-06-03 10:24
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                    雷伊完全体的成名绝技,放到现在也是不落伍的强化,不带刻印的话3回合的回复略显少,同时也体现王雷依靠雷裂残阳回血的必要性,免断也是一个很大的亮点,王雷在霹雳风暴的免断回合打死明王下回合是可以有续航的,但是王雷打死明王大部分情况也是直接废掉了,4回合弹控也保证王雷不会被被动控坑到,视情况和传承王意二选一。

                    王雷新强化,2回合无条件回满血也不错,回合数偏少依旧是个问题,5回合弹控与霹雳风暴的4回合相比优势并不突出,带哪一个就看个人喜好了。

                    雷伊完全体的技能,免弱可以有效防止雷伊被突然反转了强化,随机清PP比较看脸,但也有可能对战局产生关键影响,条件锁伤开出来的情况不多,但是生效的话也是给王雷提供生存的机会,两回合威力翻倍配合雷裂残阳的输出极为可观,但也要留意对手的机盖。

                    先制反弱,使得王雷并不是那么畏惧弱化,直接造成260点电系伤害,该伤害不同于红伤也不同于粉伤,类似纯粹伤害的概念,不受到对手任何防御能力的影响,但会受到属性克制的影响,自身处于全属性提升时伤害为416,之后根据属性克制乘相应的倍数即可。在三全能尚未上线的时间里,万鸣的伤害如果遇到克制系还是较高的,而且避免对手切出机盖的尴尬,但是现在精灵体力再次攀升,万鸣的伤害量有些力不从心了,很多时候只能当个反弱。

                    王雷第五,名字完全没有逼王的霸气,效果却是环环相扣,非常适合后手的技能,比如当年五层翼娘的克星之一就是银翼王雷,在翼娘丢先手消强时,第五后手断掉翼娘的回合类效果,全属性+1外加增伤100%,下回合的雷裂残阳是先5,翼娘的先4先手也毫无作为,一发伤害经常可以破千。王雷未成型之前需要找准时机使用的技能,帮助自身叠强化和制造秒人的机会。


                    IP属地:江苏10楼2017-06-03 10:51
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                      王雷的属性电系,向来是一个为PVP设计的属性,4倍克制水暗影,但是水暗影也死绝了,除非7K像49那样搞战将的完全体之类的,电系主要克制的还是水、飞行、暗影、次元四个系,这几个系里能够威胁王雷的并不多,暗影系的王布有个闪避使得王雷不是那么好对付,次元系吕布有个弹伤甚至可以弹万鸣,其余的王雷应付起来都不困难,另外电系作为目前唯一能克制混沌系的属性,如果索伦森暑期背弃圣灵,王雷很可能成为一个重要的应付索伦森的手段。微弱面的自然系有着自然王,王雷肯定是打不过了,神秘系对电系也极其不友好,何况巅峰一大群带着神秘属性的精灵,地面系则是死死压制了王雷,除非王卡很**地在王雷第五的回合跳出来,王雷是无论如何打不过王卡的。
                      4倍克制电系的星皇倒是一直待在小黑屋里,2倍克制的圣灵,谱尼很快就要借大电影之威而崛起,神秘系本身巅峰常客不多,但是一众双属性仍旧在巅峰徘徊,电系这个属性在巅峰其实进攻能力不算很强,克制的系大部分都退出了,被克制的还留着一大堆。
                      总结:曾经强势的一号位王雷,凭借魂印和技能的各种增伤,在对战中威慑力极强,但是随着众多天敌的出现,王雷也渐渐落伍了,仅仅依靠霸占强化,尚且不足以在巅峰立足,还是期待圣霆雷伊带来的惊喜吧。


                      IP属地:江苏11楼2017-06-03 11:07
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                        3、王·布莱克

                        王布,相比王雷和王卡获得方式更加容易,实力也是丝毫不逊色,但是必须吐槽一下长相,布莱克每次进化变化最大的就是球,合着球才是布莱克的本体啊。王布曾经也作为和王雷一样稳定的推队手而存在,但是机制和王雷略有区别。
                        王布的魂印。

                        70%的闪避概率可以说是非常恶心了,不是必中技能几乎无法命中王布,现在很多精灵的先手都不是必中,而先手一般是消强或者消回合,无论哪一种情况,都会限制对手技能的使用,而触发闪避之后的下回合概率害怕也会给那些想要赌一把的对手心理压力,也可以在预判对手扔非必中技能时切出来试着控场,闪避成功无视双防提升也能够给予王布输出的平台,攻击附加30%攻击值的固伤虽然不算很多,但也是辅助王布输出的重要手段。总体上,王布的魂印重点就在于闪避,依靠闪避之后的效果来给自己创造机会。
                        王布的种族值。

                        同样是690,分配上也较为均衡,体力150依旧够看,攻击130意料之中,双防过了105也还不错,最关键的是速度125就不是那么好看了,即使王布有闪避,速度对于王布来说也是很重要的,当时126速流行时王布已经吃过很多速度的亏,更别提现在速度攀升到了127,。有意思的是,王布冠名的夜之永恒却是物攻刻印中速度最高的(去掉飞升)。总体上还过得去的种族值,如果速度能提升那就完美了。


                        IP属地:江苏12楼2017-06-03 12:58
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                          王布的技能。

                          布莱克完全体的技能,威力比普通的先手要高一些,偷强的同时附带低体三倍效果,曾经布莱克完全体依靠次数免死就可以一血先手砍飞一片,同样的,王布也可以利用该技能进行输出,不过在精灵整体血量和防御提升的现在,该技能秒人的情况也少了,何况王布低体吸血的进攻性更胜一筹,这个技能发挥三倍威力的时机不大好把握。

                          王布新的先手,偷强附带清2项PP干扰性很强,虽说有重复清的可能,但是持续偷强对手的PP会消耗很快,造成伤害低于200下回合先1契合程度也不错,对手带着强化王布偷强造成的伤害不会太高,下回合先1的效果打出来还是很容易的,先1第五糊对面一脸或者先1开吸血都是不错的选择。

                          王布的大招,必中好评,避免了miss的尴尬,效果比较一般,先出手未受伤对手下回合封属,搭配并不怎么好,虽然魂印闪避,但是对手有使用必中技能的可能,了解技能效果的玩家下回合也不会使用属性技能,很多时候该技能只能用作纯输出技能。


                          IP属地:江苏13楼2017-06-03 18:43
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                            布莱克完全体的强化,好处在于带了免控,王布最大的死穴之一在于畏惧控场,无论是主动控还是被动控,王布的核心技能都不带免控,被对手抓住破绽就容易翻车,该强化附带锁伤也不错,对手使用必中技能也可以锁住伤害,视情况和新免控二选一。

                            王布新免控,附带被动控和反馈弱化的效果,有时候可以坑到对手,但是使用频率也不算很高,对付一些弱化流的对手可能有奇效,都是害怕这个主流异常也给这个技能减分不少。

                            王布核心技能,强化配合吸血,低体翻倍吸血是王布反杀的重要手段,下2回合先2也给了王布很大的自由度,先2第五往往可以做到秒人,由于魂印闪避先手消回合往往不会命中,后手消回合就要面对第五伤害和吸血伤害了,毫无疑问进攻性极强。不带免控是唯一的缺点,很容易被被动控坑到。

                            王布的第五,名字并不好听,当初投票的另外几个都比这要好,消回合狮盔先出手就是两回合,曾经出过bug,现在应该修复了,未击败对手附加300固伤间接为下回合输出做准备,总体效果主要在狮盔上,把握好就是两回合屠杀时间。


                            IP属地:江苏14楼2017-06-03 18:54
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                              王布的属性是暗影系,为数不多的本系互克之一,因此王布对于带暗影属性的精灵都有一定的打击能力,而暗影在双属性中还是非常常见的,次元对暗影无效也导致暗影对次元的压制力,不过次元系唯一的巅峰精灵次元王的技能大部分都可以减少属性微弱的影响,超能系的话,目前巅峰见不到超能系的精灵,而王布面对超能系的精灵多数情况都是毫无问题的。
                              电暗影和光暗影对暗影4倍克制,光暗影早就绝迹,电暗影的话哈迪斯一个第五就能送走王布,新出的魔君使者昔兰佳尼王布也不是很好应付,光系的阿波罗虽然可以穿王布魂印的固伤,但是真的遇到王布也是打不过的,电系王雷的话由于王布魂印闪避,王雷不带万鸣打王布就有点困难,王系的话王萨必中天意控完全不惧怕王布闪避,重生叠起能量放第五就可以,但是王布完全可以欺骗重生放第五趁机切换帝佛套路重生,邪灵的话摩哥斯也比较克制王布微弱面的话自然王和王布其实还是自然王占据优势,战斗对暗影的微弱使得王布面对战斗系抵抗能力不错。总体看来,暗影这个属性并不是很好,王布这个属性也是拖累他的因素之一,不过王布具有强势的吸血,属性的影响因素也相对小了一些。
                              总结:王布的闪避魂印和混合输出提供了多样的玩法,但是由于速度偏慢和惧怕控场,在控场势力再次崛起的目前巅峰,王布的处境也不算很好,不过目前王布的闪避可以很好针对某些特定精灵,硬要出战巅峰也不是不可以。


                              IP属地:江苏15楼2017-06-03 22:58
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