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回复:【老骥伏枥,志在千里】旧时代精灵在巅峰的适应性探讨

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现在技能不都是一个模板做出来的?


IP属地:广西16楼2017-06-05 21:14
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    给楼主顶顶,说的不错呀!


    来自Android客户端17楼2017-06-06 06:59
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      2025-06-11 02:56:15
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      IP属地:上海来自Android客户端18楼2017-06-06 16:48
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        IP属地:广东19楼2017-06-07 10:46
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          4、王·盖亚

          战神联盟封王的最后一位,刚出的时候实力并不被看好,后来逐渐得到了发掘,颇具嘲讽意味的是,剧情中一向以攻击见长的盖亚居然担当了一个肉盾的角色,不过,王盖在针对某些独特精灵时有其天然的优势,这些精灵中也不乏目前常见的。
          王盖的魂印。

          原先曾有过一段时间描述和实际不符合的情况,目前来看是修复了这个bug,变相砍了王盖一刀,每回合的回血给了王盖天然的消耗优势,35%比例已经超过了1/3,配合强化的吸血,王盖的生存能力极为可观,被控的时候坦度直接飙升,使得王盖具有对控狗的压制能力,对手每回合4项属性-1,外加减伤60%,即使王盖被控,也难以被对手击杀,但是弱化可能被对手利用是值得注意的点,攻击有自身已损失体力百分比概率翻倍,如果触发翻倍毫无疑问是高额的红伤输出,但这一条可控程度不够强,往往只能起到意外的惊喜。总体上看,王盖的魂印偏于消耗,唯一令人不爽的地方就是括号里那几个刺眼的字了。
          王盖的种族值。

          标准的690系列,体力156目前还是属于中高体范畴,王盖的刷法多为盾体类型,突破千血难度不算很大,增加了王盖的抗打能力,双防马马虎虎说得过去,攻击130严重差评,不过亲儿子王雷也没能突破,这么一想也就平衡了,速度125目前来看是偏慢了,不过王盖面对控狗并不是很畏惧,所以这个速度只是摆着好看罢了,王盖的种族值分配还算均衡,也和他肉盾的地位比较契合。


          IP属地:江苏20楼2017-06-25 14:39
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            王盖的技能。

            盖亚完全体的技能,消回合绑定翻倍,使得王盖即使不刷攻击,输出能力也不会很低,锁伤间接提升生存能力,不过1回合实在过少,而且难以阻挡混合输出精灵的粉色伤害。

            王盖新先手,消回合之后1次免疫异常与瑞尔斯的类似,造成伤害低于280则下2回合暴击,王盖先手只要不触发魂印的翻倍伤害并不会很高,随着朱雀的减少,本来就不常见的兰斯洛特更是近乎绝迹,因此王盖的输出环境也不是那么不堪,因此王盖虽然是个盾型精灵,却并非毫无输出能力。

            盖亚完全体的大招,必中反弱附加害怕对弱化流有一定的威慑能力,而且本攻技能不会影响输出效果,不过王盖的战霸天下附带了免疫弱化效果,这个技能发挥效果的时机也不多。

            王盖新大招,处于能力状态先制+1却不反弱很鸡肋,伤害提升的条件是对手弱化,王盖除了魂印弱化对手其余弱化对手的手段并不多,会挤掉宝贵的技能格,因此这个技能也不算实用。


            IP属地:江苏21楼2017-06-25 14:59
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              盖亚完全体的技能,续航附带5回合固伤和受到攻击清PP,清PP比较看脸,干扰性还可以,固伤数额就偏少了,而且和王盖新技能的吸血比起来,进攻性明显就差了许多。

              盖亚完全体的强化,每回合的攻击+1使得王盖能快速叠起强化暴力输出,消强被动封属则是给对手不敢消强的心理压力,4回合的免控中规中矩,唯一的遗憾是没有带续航。

              非常类似王布的强化技能,多了个高体强化翻倍,少了个低体吸血翻倍,基本作用是类似的,王盖很难得的也拥有混合输出的能力,下2回合的先2可以用来开出弹伤,也可以用来直接输出,如果对手有强化,配合第五就是先4。

              王盖灵魂技能,目前最高比例的弹伤之一(另一个是生灵之主蒙娜丽莎的绝望之藤),而且不需要像瑞尔斯那样的预判,弹伤的效果稳定性更强,对于高红伤输出的对手威胁性很强,4回合的双免锦上添花,一般来说王盖需要第一时间开出这个技能,当对手用低威力技能来破解弹伤时,就是王盖寻找对方破绽的机会。

              王盖的第五技能,别的不说,名字差评先给起来,说实话除了王卡其余的第五技能都不大好听(王雷的勉勉强强),这个技能的效果却是出乎意料地极为针对强化流,算是盖亚完全体第五技能的加强版,吸取强化成功则吸取300点体力配合强化的吸血非常强势,加上红伤输出即使盾型的王盖也可以爆发秒人。


              IP属地:江苏22楼2017-06-25 15:23
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                战斗系是老牌的强势属性,目前在巅峰的环境马马虎虎,虽然自身四倍克制的属性完全看不到,但是四倍克制自身的属性也完全不见,战斗系主要针对的龙系和冰系出场率都大幅缩减,机械系有机王和极速机甲,如果王盖能率先开出弹伤,机王还会忌惮三分,极速机甲表示你能开出属性我和你姓?最后一个圣灵系,谱尼暑假将会强势回归,王盖也许可以成为一个压制力。战斗微弱的属性主要是超能、王和暗影三个系,暗影系作为双属性常用属性还是很多见的,王系不多说了,王盖遇见重生可以利用弹伤进行威慑的,但是挥臂流重生就完全不惧了,王萨更是拥有速战速决王盖的能力,超能系倒是退出了巅峰。
                战斗系的防御能力倒是还可以,基本只有机械系和王系这两个2倍克制,而且战斗系对神秘、自然和圣灵的防御能力使得王盖可以很好地针对灵神、麒麟、索伦森等精灵,混沌打战斗系也仅有0.5倍,下周索伦森就会变成纯混沌系,在王盖这里也许又是一个针对的点。
                综上所述,战斗系的输出环境一般,防御环境较为优秀,但是王盖属于混合输出的盾体类型,属性上的防御能力对他的影响更为重要。


                IP属地:江苏23楼2017-06-25 15:41
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                  2025-06-11 02:50:15
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                  5、魔王·咤克斯

                  大暗黑天的最强战力,目前赛尔号皮肤最多的精灵,咤克斯的保质期也是极为长久的,在暑期风暴那些精灵中也就仅次于王卡了,高秒杀概率以及强势的技能组,使得这只精灵的玩法很灵活多变,当然,在欧皇手里,随时能送你一个意外惊喜。
                  咤克斯的魂印。

                  满血受到攻击对手全属性-1,全属性-1在对手点下攻击技能的时候就生效了,对手的伤害也是本攻-1之后的伤害,虽然能够有效降低对手的输出,但是会被一些反弱的精灵利用,比如白虎和贞德,下回合先1很多人都不记得有这个效果,经常会被坑到,先1的天意控场或是强化吸血,威慑力都很强。与这个设计得很出色的效果相对的,就是后面那个很**的秒杀效果,没什么好解释的,欧皇猹连瞬的基础,仅仅从后面这个效果来说,真是咤克斯设计的败笔。

                  咤克斯的种族值也是690系列的产物,特攻130毫无办法,体力145算是低了,但是咤克斯对于体力的要求不算高,魂印弱化判定在前也可以降低高倍克制系对手的输出,双防倒是极为给力,速度126是曾经的高速,目前127成为新的高速线,很明显咤克斯已经不能再待在首发地位,除非你对自己的脸足够自信。


                  IP属地:江苏24楼2017-06-25 16:00
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                    咤克斯的技能。

                    信仰技能,也是小学生无脑技能,秒杀概率能和魂印叠加,也可以和瞬杀特性叠加,如果是五星瞬杀,瞬杀概率便是0.328705,接近1/3,当然这是基础概率,不包括击败精灵之后的概率提升,相比之下,2回合的封属效果倒是相形见绌。

                    咤克斯新先手,继承了原先手的封属效果,消强避免偷强翻车的可能性,但是虽然技能介绍中写着恢复满体力,实际上会扣除对手当回合的伤害,因此回到满血的情况几乎不可能,和魂印的联动性瞬间下降了。

                    双倍反馈弱化看上去很美好,但这个技能不是必中,存在miss的可能,未击败对手2次攻击致命一击,可以延续到其他精灵,增加了咤克斯的暴力输出,PVE中也有其发挥的空间,如果不是咤克斯其余技能太恶心的话,这个技能在PVP的出场率应该会更高。

                    必中天意控场,虽然是非本攻,却是咤克斯的标配技能,当年126还是一线高速时,咤克斯起手就控的恶心程度堪比秒杀,控中就能给自己成型的机会,此后天意控越来越多,始作俑者——龙尊默默看了一眼马超,相拥而泣。


                    IP属地:江苏25楼2017-06-25 16:13
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                      咤克斯的老强化,天马式强化某种意义上优于全属性强化,因为百分比式吸血PVE中是无效的,因此咤克斯的新技能完全失去了PVE的效果,但是老技能还不错,两回合的引爆也能提升咤克斯的输出,和无尽入侵配合,打一些不封属的PVE还是很强势的。

                      两回合提伤150%,最终的伤害就是250%,配合引爆将有一回合是5倍伤害,当然PVP中对手肯定是消回合了,但PVE却可以强行打出爆炸伤害,2回合弹致命有的时候能起到奇效,最关键的还是锁伤效果,使得咤克斯的PVE能力上升了一个台阶。

                      咤克斯除了天意控之外,还有个少数人携带的属性控,两回合提伤就是无尽入侵的翻版,血量少于一半拥有先制+2的效果,有时候能出其不意控对手一发,而且疲惫属于较冷门异常(其实现在也多起来了),**与害怕依旧是主流,不过咤克斯往往也找不到机会用这个技能,即便对付月之子一类精灵很有实效。

                      咤克斯的核心技能,类似王布的吸血,但优于王布的地方在于同时绑定了弹控,开出绝灭死亡的咤克斯,拦截的难度瞬间就上去了,一般是接在毁伤之后开出的,运气好对手被瘫痪的话不能切换直接送了我方一个全属性+2,而咤克斯拥有强化后的输出和吸血的百分比输出,还自带一个秒杀概率,极有可能直接逼出对手拦截。

                      咤克斯的第五和原来的第五相比,300固伤反而需要消回合才能触发,不过考虑到咤克斯其余技能的强度,这也算是平衡手段吧,好处在于是下一次攻击,不会被断回合影响,但是被击杀自然也就没了,未击败对手减伤50%大概就是为了保证300固伤的触发,咤克斯面对曾经热门的坦克精灵49时,很多时候需要起手就第五来破除喜欢归魂手的49,然后利用吸血减伤和弱化找机会带走49.


                      IP属地:江苏26楼2017-07-01 11:08
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                        咤克斯的属性是邪灵神秘,开创者为潘多拉、继承者为咤克斯,后来者为威斯克,今年又有两位新成员加入,不过主要还是三巨头在起主导地位,四倍克制神秘和自然是一种绝对的优势,巅峰热门的自然王遇见咤克斯估计也只能靠先手控来应对,但是必须要速战速决,被自然王清掉PP的咤克斯是很脆弱的,神秘系的斯凯尔只要咤克斯不被弹控所影响,一般是毫无压力的,带神秘的属性基本都被邪灵神秘2倍以上克制,其中还不乏巅峰热门,但是要注意的是,由于神秘互克,这些属性对咤克斯也有一定的克制,咤克斯身板并不硬,排除秒杀的不稳定因素,对战中还是要把握机会快速解决的。对王系的1.25倍克制也是一个可利用的点,未叠起能量的重生遇见咤克斯将会很拼心理,但是王萨还是算了,除非你能瞬杀。
                        混沌系出现后,邪灵神秘迎来四倍克制,索伦森的强大实力使其在巅峰绝对是一个很强的战斗力,连潘多拉完全体都遭遇了极大遏制,何况是咤克斯,除了瞬杀别无他法,而索伦森先手三倍带走咤克斯的概率和咤克斯瞬杀概率相差无几,其余的高倍克制中,远古神秘只有明王一只拦截,多数情况下只是为了死而死,但是邪灵神秘的潘多拉完全体可不是吃素的,一个第五咤克斯就能升天,而邪灵神秘的抵抗面也并不好,仅有一个自然是0.5倍,因此,在潘多拉依旧横行的时代,咤克斯仅仅依靠瞬杀还是太过于看脸,在巅峰的存活能力太成问题了。


                        IP属地:江苏27楼2017-07-01 11:32
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                          IP属地:山西来自Android客户端29楼2017-07-11 12:55
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                            6、天邪龙皇

                            大暗黑天的代号为“难”的长老,也是去年的暑假风暴中大暗黑天超进化的第二位,天邪龙皇作为大暗黑天的领头人物,在剧情中的实力本就不俗,而在真正的巅峰对决中,天邪龙皇也是风光了好一阵子的,机雷所引领的第二波**抗性高潮也在天邪龙皇到来之后慢慢减少,与之相对应的,害怕抗性慢慢多了起来,这一方面,天邪龙皇不得不说是一个促成因素。
                            天邪龙皇的魂印

                            这个魂印可以说是为天邪龙皇量身定制的,也算是原先天邪龙王魂印的加强版本,30%受到伤害转化为体力不变,关键时刻能起到逆转乾坤的作用,同时增加了50%的弹伤,两者还能够同时触发,其恶心程度也使得圣甲·邪龙皇一度成为欧皇利器,但是被击杀的时候除非触发吸伤,否则弹伤不触发,这两个效果结合起来造就了天邪不依靠技能也有一定的防御能力,虽然概率都没有超过50%,但是在一场战斗中触发起来难度也不是很高。自身体力高于对手则先制+1保证了天邪龙皇的先制权,虽然天邪龙皇速度不快,但是凭借高体力的支持,很多时候主动权都在天邪龙皇手中,先1第五拍死残血,先1控场等等,都是非常恶心的套路。
                            天邪龙皇种族值

                            还是690系列,攻击130也没什么可挑剔的,双防还说得过去,天邪有弹伤和吸伤的话双防低一些问题也不大,速度虽然只有124,别说和现在,就是和同期精灵相比也算慢的了,但是天邪龙皇的魂印却能一定程度上无视速度的劣势,体力155属于高体范畴,现在也不例外,正好保证了天邪龙皇的魂印效果得以触发,因而天邪龙皇的种族值其实分配还算不错,如果能从速度中再减掉一些加给体力那就更不错了。


                            IP属地:江苏30楼2017-07-26 21:55
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                              2025-06-11 02:44:15
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                              天邪龙皇的技能

                              天邪龙王的老技能,如果我没有记错的话也是第一个先制+3的双消技能,之前神·鱼龙王还有一个先制+2的神水击,先手双消的功能性是非常强的,可以迅速强行遏制对手的进攻势头,在天邪龙皇身上还有一个更好的优势那就是高体力可以达到先制+4,缺点在于除了双消之外没有任何附加效果,和现在的技能组合比起来差了一些。

                              天邪龙皇的新先手,和旧技能差不多,消强改成了偷强,在当时王雷称霸的时代,偷强显然没有消强有优势,但是放到现在效果难以定论,消除回合之后伤害提升50%给天邪增加输出的手段,往往能出其不意一个第五就拍过去。

                              天邪龙王的旧技能,也是2015年初天邪控场肆虐的恐怖技能,3回合伤害减半能够提升天邪的生存能力,5回合的固伤搭配狂龙傲啸的固伤输出能力也不俗,带双控场的天邪也是有人用过的,天邪技能格子还算宽松,这样的配招虽然灵活性有所下降,但也是攻防兼备,有其优势。

                              天邪龙皇的核心技能之一,无论对手因为何种原因(魂印、免控技能、抗性)没有触发害怕效果都会全属性-1,当然免弱另当别论,5回合的固伤由于天邪的高体和控场压制,翻倍的条件很容易就可以触发,即使天邪第五没有拍死对手,但是该技能附带的固伤导致对手死亡,对手下只精灵一样会陷入害怕,很多时候天邪龙皇起手就会使用这个技能,在害怕抗性减少的今天,控场概率也不会像当初那么不堪。


                              IP属地:江苏31楼2017-07-27 09:58
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