
咤克斯的老强化,天马式强化某种意义上优于全属性强化,因为百分比式吸血PVE中是无效的,因此咤克斯的新技能完全失去了PVE的效果,但是老技能还不错,两回合的引爆也能提升咤克斯的输出,和无尽入侵配合,打一些不封属的PVE还是很强势的。

两回合提伤150%,最终的伤害就是250%,配合引爆将有一回合是5倍伤害,当然PVP中对手肯定是消回合了,但PVE却可以强行打出爆炸伤害,2回合弹致命有的时候能起到奇效,最关键的还是锁伤效果,使得咤克斯的PVE能力上升了一个台阶。

咤克斯除了天意控之外,还有个少数人携带的属性控,两回合提伤就是无尽入侵的翻版,血量少于一半拥有先制+2的效果,有时候能出其不意控对手一发,而且疲惫属于较冷门异常(其实现在也多起来了),**与害怕依旧是主流,不过咤克斯往往也找不到机会用这个技能,即便对付月之子一类精灵很有实效。

咤克斯的核心技能,类似王布的吸血,但优于王布的地方在于同时绑定了弹控,开出绝灭死亡的咤克斯,拦截的难度瞬间就上去了,一般是接在毁伤之后开出的,运气好对手被瘫痪的话不能切换直接送了我方一个全属性+2,而咤克斯拥有强化后的输出和吸血的百分比输出,还自带一个秒杀概率,极有可能直接逼出对手拦截。

咤克斯的第五和原来的第五相比,300固伤反而需要消回合才能触发,不过考虑到咤克斯其余技能的强度,这也算是平衡手段吧,好处在于是下一次攻击,不会被断回合影响,但是被击杀自然也就没了,未击败对手减伤50%大概就是为了保证300固伤的触发,咤克斯面对曾经热门的坦克精灵49时,很多时候需要起手就第五来破除喜欢归魂手的49,然后利用吸血减伤和弱化找机会带走49.