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回复:【Add-Ons】官方API文档 函数表 1.1.0版 汉化

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1.38
minecraft:wants_jockey
想要成为操控者
你在小僵尸骑大僵尸那里就能找到这个


IP属地:广东来自Android客户端51楼2017-06-02 02:30
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    第二章
    属性
    md第一章终于结束了
    真™累


    IP属地:广东来自Android客户端52楼2017-06-02 02:31
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      2.1
      minecraft:attack
      攻击
      决定了普攻伤害和攻击特效
      成员
      damage [a,b] 在a到b的范围中随机选择攻击力
      effect_name 攻击特效(22种药效 详见附录
      effect_duration效果持续时间 以秒为单位
      举例
      "minecraft:attack": {
      "damage": [2,3],
      "effect_name": "hunger",饥饿
      "effect_duration": 30
      }
      攻击力范围是新特性?!?!


      IP属地:广东来自Android客户端54楼2017-06-02 02:35
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        2.2
        minecraft:spell_effects
        声明/移除属性
        在转换/添加到一个新的component时候用来添加或者移除属性
        成员add_effects
        remove_effects
        后面用列表列出你想要处理的效果(药效)


        IP属地:广东来自Android客户端55楼2017-06-02 02:38
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          2.3
          minecraft:strength
          定义了实体的强度用来携带物品
          随身携带箱子的格数???


          IP属地:广东来自Android客户端56楼2017-06-02 02:39
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            第三章 Components
            组件(随你怎么翻译)
            又是内容超多的一章


            IP属地:广东来自Android客户端57楼2017-06-02 02:40
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              3.1
              minecraft:addrider
              往实体上添加一个骑乘者
              需要有rideable的声明
              entity_type 骑乘者的类型
              可以list型也可以是单一的string
              参见被骑乘的蜘蛛
              有多种的骑乘者


              IP属地:广东来自Android客户端58楼2017-06-02 02:42
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                3.2
                minecraft:ageable
                可长大的
                给实体一个倒计时让它长大
                通过给实体特定的物品可以使它加速生长
                成员
                duration 自然长大所需时间
                feedItems 可以定义给某种东西加速多长时间的增长
                grow_up 它的值是一个触发器 当长大时激活这个触发器来调用一个event
                eg.马 村民


                IP属地:广东来自Android客户端59楼2017-06-02 02:46
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                  3.3
                  minecraft:angry
                  定义了实体处于生气状态的一些事情
                  duration 以秒为单位决定了生气的时间
                  broadcastAnger 广播愤怒
                  就像猪人的仇恨一样
                  0为没有
                  1为开启
                  开启时用broadcastRange后接数值来决定仇恨扩散的范围(以方块为单位

                  calm_event 值为一个触发器 在愤怒时间过后来启动event
                  I'm angry


                  IP属地:广东来自Android客户端60楼2017-06-02 02:51
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                    膜的 累死了
                    还有大概一半没翻译
                    明天上午高三离校仪式
                    估计得到下午才能正式开更
                    所以你们一定要滋磁一下楼最好钦定他完成函数表的更新
                    如果可以的话
                    为楼主献出宝贵的1s也未尝不可
                    睡觉咯


                    IP属地:广东来自Android客户端61楼2017-06-02 02:54
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                      3.4
                      minecraft:boostable
                      让被骑乘的实体加速
                      成员
                      duration 默认3 加速的时间
                      speed_multiplier 默认1 2为二倍速度
                      boost_items 能加速的物品列表
                      eg.胡萝卜钓竿加速猪


                      IP属地:广东67楼2017-06-02 17:18
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                        3.5
                        minecraft:breathable
                        决定了生物在方块里的呼吸情况
                        成员
                        totalSupply 生物能屏住呼吸的时间(气泡的总时间??)
                        suffocatetTime 两次窒息伤害的间隔时间
                        下面是4个布尔型的成员
                        breathesSolids 能否在固体方块中呼吸
                        breathesAir 空气
                        breathesWater 水
                        breathesLava 岩浆
                        nonBreatheBlocks 无法呼吸的方块列表
                        breatheBlocks 可以呼吸的方块列表
                        generatesBubbles 布尔值 在水中生成气泡


                        IP属地:广东68楼2017-06-02 17:41
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                          啊 我日 被吞了


                          IP属地:广东69楼2017-06-02 17:42
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                            3.6
                            minecraft:breedable
                            这是一个关键的部分 用于实现远缘杂交 当年试图进行人兽杂交结果失败了
                            breedCooldown 贤者时期 交配之后的冷却时间
                            extraBabyChance 默认 0 生育0~15个额外的baby 值从0~1 1为100%生育16个baby
                            requireTame 布尔型 如果为真交配前需要先驯养
                            inheritTamed 布尔型 继承驯化 如果为真驯化的父母生出驯化的baby
                            allowSitting 布尔型 如果为真 实体可以坐着交配好体位
                            extra_variant 生育出额外变种的概率 1为100%
                            variant 生育出变种的概率
                            说实话我到现在也没太懂 extra_variant 和variant的作用 dalao解释一下
                            mutation_factor 类型string ???? 直译:决定了baby不继承父母的类型的概率 值是0~1 越大越可能变异
                            不懂为何说是string的值 所以 实践出真知吧 不懂去试试就好了
                            babyType 类型string 孩子的种类
                            mateType 类型 string 配偶的种类
                            color 孩子颜色变异的概率
                            breedItems 类型 list 发情时喂它们的东西
                            breedsWith String 可以和这个实体交配的物种(按解释也可是是list??)
                            breed_event Trigger 生育时调用的event
                            说一下matetype和breedswith
                            比如猪的mate是羊
                            而羊的mate是别的生物
                            但是羊的breedswith有猪
                            发情后猪会主动寻找羊 并且能交配
                            然后羊再次还可以和别的物种交配
                            (至少0.16的时候是这样的)


                            IP属地:广东72楼2017-06-02 18:29
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                              另外这里说一下几种基本类型 文字量太多 我以后就直接上英文了
                              decimal 小数 表示它的值需要为0~1
                              integer 整数 范围正负2的31次方
                              bool 布尔型 只有true 和false 表示真/假 开/关
                              List 列表 用方括号括起来 [ ] 也可以叫他数组 里面有好多并列的值
                              String 字符串 "xxxxxx" 注意引号
                              Trigger 触发器 一般会调用一个event
                              另外还有 range【a,b】
                              vector【】之类的 比较少见 后面遇到具体说


                              IP属地:广东73楼2017-06-02 18:36
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