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【积木研】第一期 形体塑造篇

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大家好,这里是连连。
开这个帖子的目的纯粹是想帮助那些想进MOC坑或者在MOC过程中遇到一些困难的同学。首先分享的是机甲类型的心得,以后不排除会分析其他的品类。
我也是在这个圈子里渐渐成长起来的,之前什么都不会,于是在网络上去找一些作品资源来学习,慢慢的也领悟了一些技巧。从身体怎么做、姿势怎么摆、相机怎么拿,到现在有人说“你的作品看起来还不错。”

MOC界确实是有很多大神的,很多国外的,国内的也不少。我相信很多同学看到那些狂拽酷炫屌炸天的作品内心都是震撼的,然后我们就会想是否自己能做出这种程度的作品,把自己心中的作品做出来,把自己的创意实现。

我想很多人都是知其然不知其所以然,你看到了知道了是怎么回事,但是你实际创作的时候却很难捕捉到这样的设计灵感。

而我就是想尽我所能解答大家的问题,欢迎在楼下提问。内容篇章包括形体塑造、色块分布、细节塑造、后期表现等。让我们开始吧。
【线条感】

IBK的作品,
我之前给的评价是【极尽了人体美妙的线条】,这种大幅度的线条让作品充满了视觉张力。S型的脊柱线条轻盈灵跃不同于厚重机甲带给人的笨重感。
在用积木塑造这种大线条的时候需要注意颗粒对线条流畅度的影响,排除颗粒使用光滑面。


IP属地:广西1楼2017-06-01 00:27回复
    语爵的作品
    这些作品遵循同样的规律,在关节处会有大面积的装甲保护,由大结构到小结构的过渡,由此产生了起伏的线条。
    此结论是我从模型中找到的答案。

    魔封真的高达模型作品


    楼主作品

    蝎尾的作品
    另外一种大同小异的塑造意识是主观的让某些部位强化,例如装甲的堆积、肌肉块的堆积,以表现力量感和张力,此原理部分来源于人体肌肉走势。这也是一种大小对比,这种对比产生的线条有硬朗的也有流线的。

    十亿天作品
    装甲与肌肉的结合。

    大腿粗的情况,小腿相对显细;小腿粗的情况,大腿相对显细。

    zizy作品
    以上,让我们也来制作有张力的作品吧!


    IP属地:广西13楼2017-06-01 13:27
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      @asd2582989


      IP属地:广西20楼2017-06-01 17:40
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        机甲的机械感不只是美式,任何机甲都可以做出机械感,这种机械感的塑造不外乎是将机械结构外露, 而前提是你要有学习一些机械结构的知识,比如螺钉、液压杆、齿轮组导管连接,这些都是需要平时额外去学习和认识理解的知识。
        你得知道真实的结构是什么样子,那么你做出来的东西才显得真实。

        MOC 过程中参考一些真实图例将之带入到积木中

        MOKO作品





        IP属地:广西22楼2017-06-01 19:25
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          整体与细节的结合
          整体第一眼可以看到大面积的装甲,机械结构也就是细节会显得比较小,在装甲的半覆盖下会有很好的呼应效果。
          二者之间按照一定节奏分配,就能做到既有细节又不失整体。
          前提是外甲一定做要平整【划重点】

          重要的细节体现在关节周围

          充满机械结构的细节都处于装甲的覆盖下


          IP属地:广西26楼2017-06-01 23:53
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