首先安装Unity3D 5.3.4p1 好了后 登录账号 下载VRCSDK-2016.12.01.18.02、MMD4Mecanim_Beta_20170128、
PmxEditor任意版本。注册个unity账号 登录,创建project文件夹,
搞定后从https://www.models-resource.com/取得任意带骨骼的游戏模型(最实用的为海王星的)打开untiy,
导入VRCSDK-2016.12.01.18.02,导入模型在左下角assets下 在unity3D商店找到TSF shader,
在左下assets里找到模型文件夹下的模型本体文件,点击后看右上的rig,
把rig下的animation type改成humanoid,然后把模型本体文件拖入工作窗口
设置位标x0 y0 z0 打开模型贴图 更换TSF材质的TSF/Base或TSF/Base_outline,
如果是outline请设置描边粗度。贴图材质设置好后点击右边下面窗口的Add Component 然后打开scripts-VRSDK2-VRC_avatar Descriptor,
设置view position为你的眼睛摄像机基点位置,不可离模型太近 近了穿模 远了转向时模型会错位 高度在双眼下眸位置为好,
按照你角色的性别改变male为female或者不变,搞定后打开最上面一排的VRchat SDK-show build control pannel,
看跳出的窗口是否超过20k面数 不超过直接点build&publish 然后上传就好了,
后面的摄像图片为你avatar的图标头像。游戏里就会出现了。
进阶教程:MMD模型 在assets文件夹下导入MMD4Mecanim_Beta_20170128,然后打开模型文件本体pmx变成fbx,
之后打开https:// www. mixamo. com/ decimator进行减面,如面数在20k以下不用减面,
也可以进https:// www. mixamo. com/ auto-rigger绑定纯粹的不带绑定骨骼的模型,当然如果需要绑定,
绑定步骤必须在减面后做。之后把减面好了或者减面绑定好了的模型放回模型文件夹,依然要记得改成humanoid,
之后拖入工作窗,修改贴图的材质,(如果需要使某些模型穿模错误透明不可见可以保持mecanim材质
因为这个材质vrchat不认所以不渲染可以利用上 但是切不可随便删除模型任何一个面
object整体为单位的东西比如外挂的小道具可以在unity下删除之后)之后一切如常规教程操作上传。另外:如果在unity里的模型显示有严重的因减面造成的破裂状况 可以提前使用PmxEditor修复比如合并点之类的操作,后进行减面另附油管教程:https:// www. youtube. com/ watch?v=bGTIUdph8o4
https:// www. youtube. com/ watch?v=0SFDBMAD6NM&feature=youtu.be
部分MMD模型网址:https:// bowlroll. net/ file/ index因度娘抽风请自行将网址空格去掉
PmxEditor任意版本。注册个unity账号 登录,创建project文件夹,
搞定后从https://www.models-resource.com/取得任意带骨骼的游戏模型(最实用的为海王星的)打开untiy,
导入VRCSDK-2016.12.01.18.02,导入模型在左下角assets下 在unity3D商店找到TSF shader,
在左下assets里找到模型文件夹下的模型本体文件,点击后看右上的rig,
把rig下的animation type改成humanoid,然后把模型本体文件拖入工作窗口
设置位标x0 y0 z0 打开模型贴图 更换TSF材质的TSF/Base或TSF/Base_outline,
如果是outline请设置描边粗度。贴图材质设置好后点击右边下面窗口的Add Component 然后打开scripts-VRSDK2-VRC_avatar Descriptor,
设置view position为你的眼睛摄像机基点位置,不可离模型太近 近了穿模 远了转向时模型会错位 高度在双眼下眸位置为好,
按照你角色的性别改变male为female或者不变,搞定后打开最上面一排的VRchat SDK-show build control pannel,
看跳出的窗口是否超过20k面数 不超过直接点build&publish 然后上传就好了,
后面的摄像图片为你avatar的图标头像。游戏里就会出现了。
进阶教程:MMD模型 在assets文件夹下导入MMD4Mecanim_Beta_20170128,然后打开模型文件本体pmx变成fbx,
之后打开https:// www. mixamo. com/ decimator进行减面,如面数在20k以下不用减面,
也可以进https:// www. mixamo. com/ auto-rigger绑定纯粹的不带绑定骨骼的模型,当然如果需要绑定,
绑定步骤必须在减面后做。之后把减面好了或者减面绑定好了的模型放回模型文件夹,依然要记得改成humanoid,
之后拖入工作窗,修改贴图的材质,(如果需要使某些模型穿模错误透明不可见可以保持mecanim材质
因为这个材质vrchat不认所以不渲染可以利用上 但是切不可随便删除模型任何一个面
object整体为单位的东西比如外挂的小道具可以在unity下删除之后)之后一切如常规教程操作上传。另外:如果在unity里的模型显示有严重的因减面造成的破裂状况 可以提前使用PmxEditor修复比如合并点之类的操作,后进行减面另附油管教程:https:// www. youtube. com/ watch?v=bGTIUdph8o4
https:// www. youtube. com/ watch?v=0SFDBMAD6NM&feature=youtu.be
部分MMD模型网址:https:// bowlroll. net/ file/ index因度娘抽风请自行将网址空格去掉