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回复:洗净铅华,剑回巅峰——DNF剑宗百科【5-25版本】

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4、高阶技巧
在5月25这次改版后,某些流派的玩法已经发生了巨大改变,但是有些流派也没有太大的变化,但是作为百科,我们将对剑宗4种武器的6个细分流派的玩法进行详细说明。
(1)巨剑
巨剑的使用,最关键的注意事项就是巨精buff是否存在。

这个状态的有无,直接决定了技能伤害的高低,拥有剑宗技能中最高的加伤比率。理论上来说,可以有旋舞斩、帝国剑术、恶即斩蓄力时发动,持续30秒,只要自己注意触发,就是全程。值得注意的是,由于恶即斩通常作为主力输出技能之一,所以建议使用其他两个手段在接敌前做好触发准备。
巨剑的技能cd最长,所以每一个技能都弥足珍贵,过图速度十分依赖于技能释放顺序和伤害,一般来说,力求秒怪,一个顶尖的巨宗在一个房间内使用的输出技能往往不会超过2个。就剑宗而言,真正有高额输出的技能大致有2觉、1觉、破剑阵、恶即斩、钻头、雷鸣、三绝、旋舞、裂刃天冲,实际上除了觉醒和恶即斩外,其他几个小无色技能的伤害还是相对均衡的。


IP属地:上海34楼2017-05-25 00:35
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    (3)太刀(魔战肩帝国战士)
    太刀的历史演变中,曾经出现了这么一个流派,核心输出技能就是一个非无色小技能,但是却在很长的一段时间内代表了剑宗的最高输出水平,首先我们来看魔战肩和套装的属性。


    可以看到魔战的属性里拥有对“基础精通”这个技能的强大增益。首先我来解释基础精通,其实很简单,就是普通攻击伤害。而帝国剑术是什么呢,和剑魂的“里·鬼剑术”类似的形态,不同的是,帝国剑术其实就是改变了模式的普通攻击,自己其实还是存在百分比的(具体参考技能详解部分),只是他没写出来,也不能提升等级。但是就是这么个“变相平A”,伤害却高得令人震惊,为什么?因为会经过各种效果的增益,加上太刀的帝国剑术出手速度实在是太快了,单位时间内可以打出非常多刀,展现出无与伦比的dps。
    但是我们现在其实并不推荐使用帝国战士了。
    首先是魔战肩的大幅度削弱导致帝国剑术伤害惨遭滑铁卢,而霸体药的和谐,则彻底葬送了帝国剑术赖以生存的输出环境,现在的帝国战士因为缺乏霸体,说实话,有着高额的输出却没有机会打出来,也许和罩子套气功组队可以有所改善,但毕竟要注意和搭配的东西多了,就违背了删繁就简的原则,东西越多,越容易出错,所以现在除非是特殊情况下,即便是使用魔战套我们也推荐使用巨剑了。


    IP属地:上海36楼2017-05-25 00:35
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      (4)短剑
      短剑在这次改版中对短精做了一条非常重要的改动。

      当你开出副降临的时候,就会触发一个常驻技能增伤效果,由于这个效果的存在,短剑的技能直接伤害也是一个可观的存在,短剑将不完全依赖于奥义,可以说现在技能直伤是比奥义更加重要的。
      同时,魔剑掌控套装在6件套及以上删除了减少奥义cd的效果,这样就失去了很多以前的价值,现在使用魔掌6或者9对于高阶的短剑配装必要性已经不大了,短剑完全使用魔掌3+史诗套甚至直接使用全史诗套的玩法,都是没有问题的。现在的短剑才叫真正的摆脱了异界的束缚。
      对于短宗而已,奥义现在不能作为唯一依靠的输出手段了,与技能直伤相协助,奥义的伤害是完全合格的,其他使用方面,短宗没有太多注意事项,现在的短宗,丢技能即可。
      当然,如果是采用了魔掌9的异界短,奥义还是你们的最主要输出手段,那么核心要义就是堆高短精等级来获得更高的奥义触发频率,实际上我们现在除非对于入门级萌新,已经不推荐这种玩法了,毕竟异界对于技能伤害是没有增益的,单纯为了一个奥义牺牲9个位置,十分不值得。


      IP属地:上海37楼2017-05-25 00:36
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        (5)钝器(幻影9异界)
        异界流的钝器依然沿用了以往的玩法,着重强调幻剑术cd和控场,以及雷鸣的爆发伤害,但是有两个重要问题需要特别注意:


        钝精强调的是对技能伤害的增幅,而没有太过重视幻剑术的伤害,而异界套9不再减少雷鸣范围,反而整合进了钝精,其实这就是告诉你,幻影9的钝器用处只有三个:新人入门熟悉、守舰炮、过渡。
        这个玩法呢,就是把幻剑术的cd逼到1秒以下,攻击时不断释放幻剑术压制敌人,同时可以提供可观的输出,其实客观来说,这次改版对异界套钝器也有不小的增幅,由于增加了技能攻击力的钝精buff,所以其实雷鸣和其他技能的伤害也上来了,不过这次改版中雷鸣的伤害段数将不再和怪的大小与位置有关,其实缩小范围,某种意义上是一个废属性。


        IP属地:上海38楼2017-05-25 00:36
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          (6)钝器(史诗套)
          史诗套钝器的产生,源于这次钝精的一个重要改版:冲击波命中敌人的时候,可以获得增加技能攻击力的buff30秒,这个就类似于巨精的增伤buff。非常关键,直接将钝器流提升到了伤害完全可以叫板巨剑的水平。
          不过这个提升是有一点点代价的。钝精buff的触发,依赖于冲击波“命中”目标,这个目标可以是怪、建筑、地图装饰物等,总而言之,要打出数字才行。这个意思就是,想要触发buff,空放技能是不行的,比如在擎天1图,就无法触发这个buff。第二个问题是,现在已知可以触发这个buff的技能是幻剑术、雷鸣、跃空斩、穿云,其中,雷鸣是主要输出技能,不能拿来首发触发buff,而穿云因为只有最后一击将怪砸地可以产生冲击波,对于无法浮空的怪无能为力,所以也不可作为稳定手段,那么真正可用的只有幻剑术和跃空斩了,所以在输出前,要多瞅瞅自己的状态栏,记得用这两个技能触发钝精buff,方可输出,过图间隔尽量控制在30秒内,以免buff消失浪费输出效率。
          值得注意的是,可能有人会发现钝器帝国剑术最后一击也有冲击波,但是那个冲击波无法触发钝精buff。
          其他方面,钝器流输出和巨剑类似,都是在buff加持下扔无色技能。


          IP属地:上海39楼2017-05-25 00:36
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            5、装备提升
            现在在配好装备后,对于后续提升手段主要集中在以下几个方面:时装、附魔、增幅、强化、徽章、宠物、勋章、药剂等方面,下面逐一进行讲解。
            (1)时装:
            上衣:建议准备三件上衣,分别是人剑合一、帝皇盟约和誓约之剑(即二觉),如果情况不允许,人剑重要性最高,优先考虑
            下衣:力量-HP上限增加
            腰带:pk选回避,装备多选择负重
            脚部:pk选移动速度,刷图选力量-移动速度皆可
            胸部-脸部:选择攻击速度
            帽子-头部:选择释放速度
            光环,皮肤: 力量
            (2)附魔:
            上衣-下装-武器:使徒-卡恩(物攻35,力量50),魂.虫王戮蛊(45物攻)悲痛的布玛(上限35物攻),深渊之梅迪尔(20物攻,50力量),巨腕王子古儿特(上限20物攻,30力量),黑鳞莫贝尼(上限30物攻),虫王戮蛊(上限24物攻),兽王乌塔拉(19物攻)。使徒卡恩单刷是最好的无疑,但是在有奶的情况下,魂.虫王完全可以聘美卡恩,俩者物价非常贵,慎重附魔,非毕业装备一般最次可以附魔兽王,19物马马虎虎,勉强用来过度。
            武器:魔剑贝亚罗(上限30物攻,5%攻速),苏尔法娜(25物攻,2%攻速,5%命中),使徒巴卡尔,使徒卢克,使徒希洛克,使徒罗斯特(三者全部是加20物攻20魔攻,攻速,释放全加3%,分别对应火,光,暗,冰四种属性攻击),使徒卡西利亚斯(40物攻,攻速3%,命中2%)。武器方面,非常推荐卡西,40点物攻已经很不错了,而且价格比卡恩虫王便宜很多,性价比无疑是最好的,四属性使徒宝珠非常便宜,用来过度是很不多的选择
            头肩-腰带-鞋:首选年套头肩宝珠,国庆腰带鞋子宝珠,无可比拟,想要获得就必须购买三套礼包。没有赶上礼包活动的小伙伴头肩可以用巨龙过渡。
            首饰:超越之诺尔妮(上限18全属性强化),光之偶像荷鲁斯(光强20),黑烟之克雷斯(暗强20),占星师罗塞洛(上限18全属性强化),第七之米斯特尔(冰强20),魂.牛头械王(火强20)。目前最火的就是18全属强,在首饰被恍惚套主宰后,因为天御套和恍惚的无冲突搭配,绝搭天御的卡片,就算抛开这一点本身18的全属强也是非常强大的提升,相当于多一件卡巴拉的记忆,单属强20就请自行搭配吧。
            多米娜.海伊莉(上限20光20暗),噩梦之内尔贝(上限20光20暗),月光漫步者亚辛(上限20冰20暗),格古拉尔(上限20冰20光),钢铁巨兽(上限20光20火),崩溃的哈布(上限20火20暗),这一个系列没什么好说的,双属强20,比单属强20好一些吧。
            贝里斯克(上限15光),牛头械王(上限15火),魔剑阿波菲斯(上限15暗),冰龙斯卡萨(上限15冰)很不错的过度附魔也可以一直带,性价比还是蛮高的。
            冰雪女王洛丝,骷髅凯恩,纵火犯本汀克,莫格尼斯。分别对应冰,暗,火,光属强9-11。最次的选择,什么?你跟我说还有更次的?好吧,ex多尼尔,雪崩拉比纳,魔女莉斯,歌利亚,分别对应光,冰,暗,火单属强+3上限+5。
            辅助装备:苍穹贵族号的红玉宝珠(物攻34,独立42,物暴2%)
            魔法石:安图恩的心脏(12或者15全属强)
            称号:年套礼包称号宝珠(20物攻20魔攻30独立15全属强,1-50级技能+1)带宝珠和没带宝珠差别巨大,只要是想打c的号,一个带宝珠的年套称号是必不可少的。
            宠物:30物攻,14属强,15物攻20力量,15物攻7属强,看自己的资金吧,30物攻比较贵,其他的都是便宜货了,宠物宝珠只能打年宠上。
            总的来说,一般都是俩套年套,头肩宝珠和称号宝珠,当然一套也行,带宝珠的称号可以交易,腰带鞋子也都需要礼包,首饰附魔属强,辅助装备魔法石都没得选,上衣下衣视财力进行附魔,武器卡西。
            耳环:制造者卢克(四维50)。
            (3)徽章
            手镯,鞋子:移动速度(蓝色)
            项链,护肩:攻击速度(黄色)
            腰带,戒指:力量 (红色或者红绿混合)
            上衣,下装:物理暴击(绿色或者红绿混合)
            魔法石,辅助装备:太刀短剑钝器巨剑精通(输出)、人剑合一(换装)
            徽章这里都一个样,死命的堆力量就行了,有光环和皮肤的朋友如果有25力量优先打光环和皮肤上,有双色的话,也是优先力量,现在pk徽章已经没用了,主要以刷图为主,辅助装备和魔法石的话,肯定是精通系列的白金徽章最好,带什么武器打什么精通,没有就随便打了,还有一点值得注意就是如果有人剑合一的徽章的话,第一个优先打ms根之源魔法石上,切记不要打输出装上面,人剑合一是用来换装的,相信你在换装版块中已经看到了。
            (4)宠物:
            宠物的话,没争议的,17年16年年宠,宠物技能需要结合自己实际刷图,各有各的好。
            宠物装备优先选绿色,其次红色,剑宗不缺暴击,不需要考虑蓝色宠物装备(不排除活动期间有好的提升面板属性的蓝色装备)。
            (5)勋章:
            完美的守护图腾勋章(20物理攻击,48力量),需要3000个公会贡献证书,相当于一张深渊之梅迪尔的卡片了,一个月可以肝出来。
            (6)强化:
            武器强化提升无视,组队情况下效果不够明显,具体可以参考前文面板公式,影响极其微弱,对于一般人而言10已经足够,不需要刻意超过12。
            耳环强化提升基础物攻,提升明显,建议强化11以上,当然,仅针对史诗耳环。
            (7)增幅:
            增幅是最后才需要考虑的提升手段,性价比较低,可以提升力量,但是不到10或者以上效果极其不明显,不建议一般玩家死磕这个,有闲钱、土豪或者有赠送黄金书可以弄。
            (8)药剂:
            可以给剑宗带来增益效果的常见药剂如下:







            大部分药剂可以互相存在,但是值得注意的是,其中,斗神会覆盖强韧能量秘药。


            IP属地:上海40楼2017-05-25 00:37
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              6、伤害计算
              你必须知道的几点注意事项:
              1、数据计算本身是一种辅助手段,因为往往具有设定环境的因素,所以会因人而异,掌握方法比结果要更重要;
              2、本文会涉及大量的初高中数学知识,不包含高等数学知识,阅读起来没有难度但是比较枯燥,如果准备阅读,请认真;
              3、本身这种具有一定科普性质的数据贴,就不是面对所有人的,如果认为计算无用的,现在就可以直接跳过,如果希望学习计算技术的,欢迎你继续往下读;
              4、只针对剑宗,对物理百分比职业有通用性,不完全适用于独立职业,对独立职业仅仅存在参考意义。
              所以对于剑宗而言,改变的时候会影响我们的伤害的因子,存在下面几个:
              力量、基础物攻、增伤(以下统称黄字)、暴伤、百分比增加物攻(以下统称三攻)、百分比增加力量、所有攻击力(以下统称所有攻)、技能攻击力、属强(整合减抗)、附加伤害(分为是否是属性附加,以下统称白字和属性白字)、削防(分为固定数值和百分比)
              首先大思路就是,分别去计算每一个因子的提升率,然后将他们加100%了累乘就是最后的装备提升率,但是以下原则需要注意:
              (1)白字、所有攻之间为累加关系,存在内部稀释现象,这个会在后面的算法章中详细解释;
              (2)黄字、暴伤多个存在的情况下,取最高值;
              (3)技能攻击力是累乘计算,有多少累乘多少(只有援助力系列例外);
              (4)对于百分比提升三攻,在随后的版本中会改为技能与技能之间同效果乘算,装备和装备之间同效果加算(装备之间存在稀释),技能和装备之间乘算(其实就是技能和装备加成分开运算了),文中均以此改动为基础进行计算;
              (5)计算某一件或者某几件装备的提升率的时候,必须设定具体条件,解释起来就是设定其他所有的装备和面板环境,以及要考虑是否存在队友的影响,这些全部确定下来后,才能开始运算(非常重要的原则,请时刻牢记)。


              IP属地:上海41楼2017-05-25 00:37
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                ①属强
                属强提升公式为:(你现在的属强-怪物抗性)/220
                解释起来是这样的,直接将减抗整合进属强,以幽魂为例增加165属强和30减抗,我们可以直接认为是净增加195属强,也就是公式可以简化为:你现在的属强/220,意思就是dnf里22点属强提升10%的伤害,220属强提升100%的伤害。
                你可能会说,属强提升递减是什么意思?很简单。现在假设你属强为0,伤害是1,当你有220属强的时候,伤害会变为2,这220属强将你的伤害增加了100%,然后你在220属强的基础上,又堆了220属强,属强就变为440,现在你的伤害是3,也就是说,在你220属强的基础上增加了220属强后,只将你的伤害从2增加到了3,也就是增加了50%,但是想对你的基础的1,依然是100%。所谓属强的递减的理论,实际上是针对当前属强来说而不是针对0属强来说的。
                好,现在为了知道某个装备提供的属强到底增加了多少伤害,我们将上述公式进一步拓展为:
                (装备提供属强/220)/(1+原属强/220),通分化简,最终得出某件装备提供属强的增伤率的简单公式:
                装备提供属强/(220+原属强)
                ②物攻
                物攻并不单单指的是你的面板,你的面板是基础物攻、力量和无视共同作用的结果,用面板物攻去运算会很复杂,我们先来看看基础物攻怎么换算成面板物攻吧。
                面板物攻的公式是:基础物攻*(总力量/250+1)+无视
                解释一下,基础物攻是什么?就是你所有装备提供的物攻总和,比如圣剑提供了1337的基础物攻,魂虫王卡提供了45的基础物攻,而你的基础物攻,就是你身上所有提供基础物攻的部位的总和+奶爸给你提供的基础物攻。一般来说无视较少,计算时为了简便,忽略。
                所以说你可以知道的是,增加了百分之多少的基础物攻,就相当于增加了百分之多少的伤害。比如你现在的基础物攻是2000,某件装备给你增加了200的基础物攻,就相当于给你增加了10%的伤害。
                ③力量
                力量对百分比职业比较微妙,我们可以借鉴一下上面的面板物攻公式,我们所有的技能伤害,都由面板物攻运算而来,而力量和其关系并不是绝对线性的,具体运算一下,增加了百分之多少的力量,相当于增加了百分之多少的面板:
                设你的基础物攻为a,本身力量为b,现在将力量提升到b的x倍,也就是xb的力量,运算实际面板物攻的提升率为(过程省):
                b(x-1)/(b+250)
                可以知道的是,x-1就是提升的力量百分比,也就是说,x-1=想计算的装备增加的力量/原本力量,即装备增加的力量/b,化简,上述总公式化为:
                想计算的装备增加的力量/(原基础力量+250)
                这就是力量的提升率计算公式
                ④属性白字
                属性白字我们一般将其视为一种特殊的白字进行运算,也就是会受到属强的加成而造成提升,导致实际的附加值高于原来的基础附加值,运算公式如下:
                ((你的总属强-怪物抗性)/220+1)*附加伤害基础值
                一般为了简化运算,往往将抗性整合进属性,作为等效属强进行运算,举个例子,假设你的进图属强为400,10%属性附加,假设怪物抗性0,运算(400/220+1)*10%=28.2%
                也就是说,这10%的属性附加,在通过400属强增益之后,实际相当于28.2%的普通白字,然后就可以作为普通白字进行计算了,当然,也会受到稀释的影响。


                IP属地:上海43楼2017-05-25 00:38
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                  ⑤稀释
                  这个就相对来说比较简单了,先举一个形象的例子。你手里有100块钱,我这里有2个10块钱,对你来说,2个10块钱都相当于你资产的10%,现在我给你10块钱,你变成了110元的资产,现在剩下的这个10块钱就只相当于你资产的9%了。
                  回到dnf里,白字(所有攻相同方法,不做赘述)由于是累加的,所以同例子里的道理,当你增加某个数额的白字时,实际提升率的计算公式为:
                  提升的白字/(100%+原有的白字总和)
                  如果你觉得不够形象,那我这么说吧,你身上如果已经有50%的白字总和了,现在再带一个30%的白字装备,这个白字的实际提升为30%/(100%+50%)=20%,会低于30%,这就叫稀释。百分比提升物攻和所有攻也是和白字一样的。
                  对于百分比提升三攻的稀释,稍微要多啰嗦一下,这类装备之间存在稀释,但是光兵这类技能加成型的不会对装备造成稀释,主要是由于装备与装备之间是采用的类白字累加模式,而技能和技能、技能和装备之间是采用的类技能攻击力的累加模式。
                  举个例子,我现在光兵给我加了37%的三攻,我自身精通带28%三攻,然后我带了清泉加17%物攻,带了混沌加15%三攻,那么最终在三攻方面的加成是多少?
                  是137%*128%*(100%+17%+15%)-100%=131%
                  ⑥减防
                  属于相对而言比较复杂的问题,和怪物本身的防御相关,首先我们要知道,怪物由于有一个防御的存在,会对你的伤害有一个减伤率,你实际造成的伤害,应该是你理论伤害*(1-减伤率)的结果(正常来说要加上无视,为了简化运算,这里不加了)。
                  怪物对你的减伤率为:怪物防御力/(你的等级x200+怪物防御力)
                  你是不是觉得头晕?其实这都不重要,其实我们仅仅只需要知道,某个装备提供的减防,到底相当于多少的提升率即可,这个到底可以算吗?我们来尝试一下。
                  首先,你需要知道固定减防和百分比减防的概念,怪物减防计算为先计算固定数值减少量,再计算百分比减少量。比如10000防御,有4件减防装备(分别是2个4000固定减防和2个10%百分比减防)我可以减少4000和4000,10%和10%,那么:
                  最终防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
                  那么,为了方便量化,我们取安徒恩所有boss(不考虑你瞅啥)的平均防御作为基准,即166132,可以大概得出怪物对你的平均减伤率是90.2%左右,造成的伤害为理论的9.8%,那么我们来分别看看固定减防值和百分比减防值的影响吧。
                  以球手的10000减防为例,最终运算出来,减伤率是89.7%,也就是实际伤害为10.3%,0.5%相对于9.8%,是5%左右的提升。
                  以妖刀的20%减防为例,最终运算出来,减伤率是88.1%,也就是实际伤害为11.9%,1.9%相对于10%,是19%的提升,可以近似认为是20%。
                  当然,减防后的增伤率是必须精确到怪物才能运算的,比如上面的举例,百分比减防对高防怪物效果会偏高,对低防会偏低,整体浮动较大。
                  ⑦技能攻击力
                  我们都知道技能攻击力是乘算的,可是具体是怎么样的呢?
                  首先我们来看一个东西,荒古不开魔能是35%技能攻击力,而开魔能额外提供20%,所以开了魔能的荒古是多少技能攻击力呢?
                  是135%*120%*-100%=62%而不是35%+20%后的55%。同理,对于启明星,强12后的技能攻击力是本身的5%和强化带来的12%的累乘,即105%*112%=117.6%实际加成为17.6%而不是简单的17%。
                  所以可以得出一个结论,只要“不写在同一描述”里的技能攻击力,均为累乘关系。
                  但是凡事皆有例外的,而援助力系列就是例外,援助力本质上并不能等同于增加技能攻击力的装备,而应该算作一种对荒古武器的补强、或者说是荒古武器的一部分。什么意思呢?
                  以艾格尼丝为例,其20%加成不是和荒古以及其他什么加技能攻击力的装备累乘的,而是直接加在那本身的35%上的,也就是等同于将荒古武器的35%变成55%效果。
                  也就说,艾格尼丝的提升率是:
                  不开魔能:(100%+35%+20%)/135%=1.148
                  开了魔能:(100%+35%+20%)*120%/(135%*120%)=1.148
                  无论在哪种情况,艾格尼丝就是14.8%提升,说白了,艾格尼丝就这么多,马提卡同理,不过影响魔能的20%那个部分。
                  ⑧额外黄字(暴伤)
                  所谓额外黄字,其实就是直接增加在本有的黄字上,和本有的黄字属于加算关系,举例说,如果你本身又10%黄字,然后又增带了2件装备,分别是额外增加2%和3%的黄字,那么你最终的黄字就是10%+2%+3%=15%,所以额外暴伤是同理的。
                  额外黄字(暴伤)的提升率是略低于显示的数值的,稀释有多严重,取决于本身黄字的多少,本身黄字越高,降低得越严重,计算额外黄字(暴伤)的提升率的方法就是:
                  提升率=要计算的装备的额外黄字/(100%+本身黄字+其他剩下额外黄字)
                  暴伤同理!


                  IP属地:上海45楼2017-05-25 00:39
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                    计算具体提升率,采用待定条件法,先设置基本条件,比如,武器荒古,首饰恍惚套,左槽黄金杯,右槽石碑,耳环英雄王,称号新年白字称号,白字为宠物8%,宠物装备7%。所以黄字20%,暴伤20%,白字25%,所有攻35%
                    首饰一律附魔18全属强,婚房、勋章等会影响属强的方面设置完美,称号30+基础13+宠物29+附魔69+宠物装备18+公会勋章7+婚房8+三神器54共计228基础属强。
                    基础物攻大致为1267+附魔237+称号宠物等171(耳环取强化12)+假设奶爸提供600=2275
                    力量比较麻烦,由于增幅等影响,无法量化,姑且认为进图奶爸奶完后,不带防具,黄金杯生效后力量为5000
                    假设带光兵,光兵加成37%,剑宗自我精通百分比提升取巨剑的lv27标准28%物攻,考虑清泉,所以总共的提升百分比物攻为技能部分75%,装备部分17%
                    然后方可进行防具提升率的计算,比如战术套,总共提供了955力量,80基础物攻,20属强,60%白字。
                    逐一将影响的因子对比设定条件计算提升率:
                    ①力量方面(值得注意的是,由于18%的黄金杯影响,实际战术提供了955*1.18=1127的力量)提升率:1127/(5000+250)=21.4%
                    ②基础物攻方面提升率:80/2275=3.5%
                    ③属强方面提升率:20/(220+228)=4.5%
                    ④白字方面提升率:60%/(100%+25%)=48%
                    将他们全部加100%后累乘,1.214*1.035*1.045*1.48=1.943
                    所以战术在这种“设定情况”下的综合提升率为94.3%


                    IP属地:上海46楼2017-05-25 00:39
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                      7、打团相关
                      安图恩团队副本作为现在最值得搬砖的副本,相信已经为一部分人所了解所接受。但是依然有相当一部分的玩家,其中包括新手、缺乏勇气了解的玩家、想了解却没有渠道的玩家,并不是太了解这个副本,甚至包括一些跟着打团很久了的玩家,其实也仅仅只是了解他们负责的那一部分,知其然而不知其所以然。
                      有相当部分的玩家对自身职业了解不足,有能力打的不敢打,没有足够实力的却夸下海口,所以准备在此特别从源头开始解释安徒恩团队副本流程。
                      当然,值得注意的是,我知道现在安图恩已经沦为搬砖本,大多数的玩家已经可以游刃有余,1拖,2拖根本不少见,这个版块,针对主要是新人玩家,了解原理,才能在方法上升华。
                      首先,各位新人朋友们,我要告诉你们以下几点:
                      ①安徒恩团队本很简单,根本不难,请不要畏惧
                      ②安徒恩绝对值得打,因为可以提供源源不断的史诗灵魂,同时荒古武器也是现在和后版本中毕业武器的基础
                      ③剑宗不是送头职业,在安徒恩团队本中,我们也可以成为领跑者和中流砥柱
                      (1)总体流程如下:
                      安徒恩团队副本,主要包括以下几个小副本组成:黑雾之源、震颤大地(分为A和B)、舰炮防御战、擎天之柱(分为A和B)、能源阻截站(内细分4大孵化场)、黑色火山、心脏。在组团攻坚时,这几个小副本会相互影响相互制约。你通关副本的快慢、是否通关都会对其他队造成一定的影响从而产生蝴蝶效应影响整个通关进度。
                      一阶段会存在的副本包括黑雾之源、震颤大地、舰炮防御战、擎天之柱,其通关条件是擎天之柱A和B分别通关两次,在此期间其他几个副本都能在规定时间内持续通关。
                      二阶段会存在的副本包括能源阻截战和黑色火山、心脏。其总通关条件是黑色火山通关一次打开心脏,然后心脏通关5次。
                      接下里分开来讲。
                      对于一阶段,全团20人,一般会被分为5个小队,每个小队存在4名队员,一般来说,队员构成为主c、副c、功能辅助职业、奶爸。功能辅助职业可以是控制也可以是减防弱化用的。然后这5个队伍在正常的打法里面,一般分为2个擎天队(专心攻略擎天A和B各两次)、2个震颤队(相互协同循环压制震颤A和B以及黑雾)、1个舰炮队(专心防守舰炮防御战)。
                      副本影响是这样的,黑雾、震颤A和B、舰炮都有一个规定通关时间,在规定时间内没有通关的话,都会强制导致攻坚失败从而重新开始,重新开始的结点互不相同,后面我会在常见问题里详细说明。擎天的话,并没有规定通关时间,只需要各通关两次就可以,而且擎天的通关失败并不会造成攻坚失败,仅仅只是需要重新再打这次擎天就行。除了擎天之外,其他的几个副本都存在一个复活时间,当该副本被通关后将进入复活倒计时,复活之后又开始规定通关时间的倒计时,此时需要重新再攻略一次将其打入等待复活倒计时的状态。
                      实际攻坚的具体过程是这样的(早期攻坚过程,再次重申本版块针对原理解释),在全团合起来通关4次黑雾之后,擎天A、B,震颤A、B同时打开,舰炮在半分钟左右后也打开,黑雾进入复活倒计时,需要了解的最少的是1、2、5队,这三个队任务很简单,1、2队只需要全力通关擎天A和B各两次就行,舰炮队只需要持续不断地通关舰炮就行。而3、4队,需要了解的东西稍微复杂一点。我们知道在这个时候,黑雾已经进入复活倒计时,而震颤A、B已经进入需要限时通关的状态,那么这两个队需要在固定时间内循环通关3个副本,做法就是:3队快速通关一次震颤A然后去等待黑雾复活并去通关一次黑雾,4队不要通关震颤B太快,而是要控制在A即将复活的时候通关B然后立刻进入通关A去补充3队的位置,然后通关了黑雾的3队就可以出来腾出手帮助4队通关再次复活的B。其实说的这么复杂,意思就是3、4队通过错开通关震颤A和B的时间,来做到任何同一时间都只有两个副本需要通关的状态(震颤进入boss房间之后需要16秒才能通关)。
                      这个过程需要一直持续到1、2队通关擎天A和B各两次结束,然后一阶段就结束,准备进入二阶段。

                      什么叫做强行砍腿?据我们所知,舰炮通关限时时间为360秒左右,震颤通关限时300秒左右,砍腿,就是不打舰炮,在6分钟之内通关擎天A和B各两次,在舰炮通关限时倒计时结束前过掉一阶段的方法。这种做法,需要具备的条件是存在4个能在6分钟之内通关擎天的队伍,黑雾通关4次后这4个队伍直接进入擎天A和B,每个图进两个队伍,然后剩下的一个队伍进入震颤A和B,并在300秒内连续通关A和B各一次,也就是说,这种方法最难的,是需要一个非常强力的震颤队来在短时间内通关2个震颤。
                      然而实际上,对于现在玩家来说,安徒恩的难度已经远远不够,现在往往是一个队就足够在舰炮限定时间内轻松过掉4次擎天,其他划水玩家只需要保证自己有过图记录即可。


                      IP属地:上海47楼2017-05-25 00:39
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                        对于二阶段,二阶段一般同样分为5个队,这5个队一般来说是1个火山队、2个能源队、1个孵化队和1个感染队。(在不同团情况略有区别,有些团两级分化严重,会改编成1个能源队2个孵化队的情况)。
                        能源阻截站内部是存在几个副本的,在2阶段开始3分钟之后,会打开3个孵化场副本,其中一个是感染孵化场,那么,正常来说,能源阻截站应该包括:能源阻截站副本、感染孵化场副本、2个普通孵化场副本总共4个副本。刚开始2阶段后,火山里面的绿名怪都是无敌的,你会在战况表里看到火山的能量指数为100,每通关一次能源阻截战副本,能量下降30,每通关一次感染孵化场,能量下降20,能量会持续恢复,当感染通关后处于等待复活状态下,能量的回复速度会降低一倍,当能量降低为0,火山就可以进入,当能量涨回100,火山会关门,怪会无敌,也就是要重来了。
                        能量系数直接影响火山内部怪物防御,一言以蔽之,能量越高,防御越高。感染孵化场通关可以有效降低能量的回复速度。孵化场如果未通关,会周期性在火山内部召唤小怪和绿名精英进行骚扰,所以在火山队进入火山后,应该尽快通关孵化场为火山队降低阻力。同时,也应该通过持续不断地通关能源阻截站,来控制能量的高度,同样也是为了降低火山队的难度。
                        能源阻截战是可以不停地进入攻略的,每通关一次降低30点能量值,为了压制持续恢复的能量,需要强力队伍安全、快速、优雅地不停地通关。除了打感染孵化场的5队之外,在火山封印解除之前,1-4队都应该只打能源阻截战boss来快速将能量降低到0,能源阻截站boss房间的进入条件是清除3个或以上的能源柱,你可以在小地图上看到标示,每张地图存在5个能量柱,如图所示,前往清除即可进入boss房间。

                        孵化场在第一时间并不会出现,而是在2阶段开始3分钟之后,也就是剩下37分钟的时候出现,4个孵化场的入口分布在能源阻截站四个角,按顺时针分布,他们对应的位置如图所示,①②③④对应的是第一到第四孵化场的位置。

                        每次打团,只会随机开启3个孵化场,其中一个为感染孵化场,当确认了感染孵化场的位置后,在图中等候着的第5队应该立刻前往通关。进入感染孵化和普通孵化场的条件是清除图中的特殊怪物,特殊怪物的位置标注在小地图上可以通过小地图确认。如下图。

                        最后说一下如何确认感染孵化场的位置,在剩下37分钟的时候,打开战况表,可以看到开启了3个孵化场,其中一个背景是紫色的,那个就是感染,比如下面这张图,开启的孵化场为二、三、四,第二为感染,其他为普通。

                        普通孵化队在火山开门之前不要试图进入普通孵化,应该协助其他队伍先将能量降到0,然后再去通关普通孵化。
                        总而言之,相比一阶段二阶段比较简单,而且打法也并不多变,关键的问题是还是在每日中熟悉每个精英怪和boss的打法。流程上面比较简单。

                        然而现在遇到的实际情况是,大家将火山开门后,各划水人员应该尽量保证自己在主c队过掉火山前有过图记录,现在能速通火山的职业太多了,往往打得比大多数划水打孵化要快得多,所以一定要注意和主c的沟通。


                        IP属地:上海49楼2017-05-25 00:40
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                          (2)各精英和boss的应对方案
                          黑雾之源:
                          吞噬魔
                          作为接触安徒恩系列副本第一个对手,镇守在安图第一张地图黑雾之源的二图,吞噬魔拥有着整个安图副本中数一数二的防御力以及属性抗性,大量的无敌技能也让刚接触安图的玩家头痛不已

                          当进门以后角色和吞噬魔重叠站位的时候,吞噬魔会放出一个红球后跳到地图中央,释放红球的动作中吞噬魔为无敌,红球会越变越大,若红球在一定时间内未打破,则会变成数个小球使得黑雾从地图左面飘过来。
                          应对方式:在变大炸掉之前打碎就好

                          如果和吞噬魔站在同一X轴上,吞噬魔则会放出第二个技能,这个喷火伤害巨高,秒杀性伤害,且释放时吞噬魔还是无敌状态,但是应对起来也非常简单。
                          应对方式:Y轴错位即可,加满招架的宗妹可以招架刚正面

                          当吞噬魔做出举手动作并且脚下出现魔法阵的时候就证明要释放这个技能了,会把玩家吸到吞噬魔身边,造成半血或以上的伤害,并且自身会回血,但是吞噬魔在释放这个技能的时候不是无敌状态。
                          应对方式:朝吞噬魔反方向跑,或者用地图上的障碍物(大坑)防止自己被吸过去就好,[穿云破空剑]可以破招

                          暴走火车,吞噬魔喊出该技能名字后即要释放该技能,会沿X轴奔跑到面朝方向的地图边缘,并且在奔跑过地带留下火焰。
                          应对方式:同样Y轴可以躲开,但也可以在吞噬魔开始跑动的一瞬间打断该技能,让吞噬魔停留在原地,开始跑动前[穿云破空剑]可以破招

                          进入该房间一段时间后会从地图的四角飘出来四种属性球,左上右上左下右下的顺序分别为火冰暗光,让吞噬魔吃掉某个属性球对应的属抗就会变成-1498,要吃哪个属性球视自身属性攻击而定
                          此外吞噬魔还会有一些技能,举手喷球,死亡之拥,跺地板之类的,触发条件都是和吞噬魔重叠站位,这个怪移动速度不快,积极跑位可以避免,如果吞噬魔释放出了这些技能也不要慌,调整自身位置,准备下一轮输出
                          歼灭之内尔贝
                          第一张地图的boss战,刚开始接触时,有队友是个既方便又麻烦的事

                          进门后重叠站位内尔贝瞬移到地图中央,分两波,一波两个召唤四个电球,第一波为上下,第二波为左右,领主若为已掉血状态每吃到一个电球便会大量回血,这个电球也可以被任何带有单位体积的物体吃掉,玩家当然也可以吃,每吃一个球脚下会产生一个蓝色圆圈,吃第一个球加快攻速移速,吃第二个球增加力量,吃第三个球能量开始过载会掉血,吃第四个球短暂延迟后豹毙
                          应对方式:配合队友或一些带有单位体积的物体分吃四个球,或者自己吃掉四个球然后用类似[穿云破空剑]之类的无敌技能在短暂延迟的时候躲开后面的自爆

                          内尔贝召唤一道闪电晕眩玩家并且瞬移到地图中间屏幕四角出现罩子,数秒延迟后,全屏会有闪电落下(何方道友在此渡劫?)伤害极高
                          应对方式:跑到一个离自己较近的罩子里,注意当队伍中有队友的时候,两个人站在同一个罩子里,罩子会消失,两个人都会死

                          在释放完以上两招或者进领主房以后摸了内尔贝一下,内尔贝便会出现这个技能,在三道闪电以后会有一道威力巨大的闪电砸向魔法阵中,且每一道闪电都有晕眩效果,在魔法阵中未被炸死且不处在无敌状态的玩家会被套上一个电罩
                          应对方式:跑位躲开三道闪电,远离魔法阵,也可以在魔法阵中用无敌技能躲避,但是不推荐

                          向前发射电波,在电波经过的路径会留下黑烟,电波有击飞效果,并且被击中的玩家和经过黑烟的玩家会被套上一个电罩
                          应对方式:错位躲开,不要经过黑烟

                          以上两个技能在玩家身上留下电罩以后,内尔贝自身也会产生罩子,当两个罩子重叠的时候,玩家被秒杀
                          应对方式:上面两个技能应对好了就不会被套上罩子,如果不小心被套上了,远离内尔贝,或者用无敌的技能接触内尔贝,使罩子消失
                          一段周期时间内尔贝便会瞬移到一名玩家身后召唤一道闪电晕眩该玩家,这个技能一般都会配合一记直拳冲击,combo下伤害也不低
                          应对方式:闪电出现前短暂时间被点名玩家脚下会出现标记,注意躲避


                          IP属地:上海50楼2017-05-25 00:41
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                            震颤大地:
                            湮灭只弗雷伊内斯(左图)
                            虽然伤害很高但是机动性并不是很强的一个绿名


                            进图后怪物会从异次元裂缝中走出来,随后飞天,从天投掷柱子,柱子掉落位置会在玩家脚下有标记,且在绿名每一次读条完成后都会重新投掷,柱子个数过多会导致范围内玩家被晕眩和全屏爆炸
                            应对方式:走位躲开柱子后,攻击绿名的同时顺便清理,在掉落第四根柱子的时候释放[时空斩]可以清理之前和之后的全部柱子


                            扔完柱子后和被攻击以后会再次跳向天空,一共两次,随后砸向玩家,若没有躲开,则会被晕眩抓起扔出,进入混乱状态,且产生一个自身的黑影,影子血量很少,但是不及时击杀会全屏爆炸
                            应对方式:错位躲开,Y轴范围判定比X轴范围判定要小,所以可以Y轴移动更容易躲避,出现黑影,优先击杀黑影

                            绿名向前挥出一道波,移动速度不快,但如果被打中则会被击倒,随后绿名快速释放三道波,伤害挺高的,但也在可以接受吃血硬刚的范围之内
                            应对方式:可以用[雷鸣千军破]、[飓风魔剑]这样的脱手技能自身错位躲开,或者干脆吃霸体血药硬刚
                            毁灭之伊塔奥利
                            频繁的瞬移和使玩家进入晕眩状态很烦人,但因为自身血量防御并不算高而剑宗又有很多抓取、高频率僵直技能可以快速击杀

                            绿名怪身体周期性变白,然后面对绿名的玩家全屏晕眩
                            应对方式:背对或吃药

                            被攻击时瞬移到一名玩家身后
                            应对方式:这个除了无限抓取僵直没有什么好办法

                            这里把这两个技能放在一起说,因为大部分情况绿名都是会连在一起放出来,首先绿名会向前方释放一个黑圈,对玩家有吸附效果,被吸附进去的玩家会被禁锢在里面;第二个技能是玩家与绿名在同一X轴上绿名会放出冲击波,晕眩玩家
                            应对方式:看见绿名放黑圈就往反方向跑,和躲吞噬魔的回血阵一样,然后注意错位绿名的冲击波

                            当屏幕中出现“有股能量正在从异界流入,请注意”时,绿名便会召唤血色闪电或血球了,血色闪电在短暂延迟后全屏攻击,血球则会召唤出四个,可以打掉,但如果没打掉,则会在没被打掉的位置发生爆炸,绿名大量回血
                            应对方式:出现这种情况再伴随着绿名的大量晕眩技能和瞬移特性可以说已经非常棘手了,但是遇到了也需要冷茎,吃好世界仪,用范围大伤害高的技能类似[雷鸣千军破]等先清掉血球,闪电的伤害,嗑血可以补回来

                            震颤这张地图还需要注意一点,在一般情况下,即使打倒了左右两张地图里的绿名,在这个没有怪的领主房间还需要看16秒的动画才能通关,也就是说,在攻坚队的时候,如果没有足够的时间看完这16秒动画,震颤也会炸掉


                            IP属地:上海51楼2017-05-25 00:42
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                              擎天之柱:
                              火焰之克瑞夫
                              擎天这张地图个人感觉难度比黑色火山有过之而无不及

                              二图的绿名一开始处于无敌状态,需要在读条满之前,把地图内的僵尸搬运到对应的魔法阵中,等待读条满,出现光柱,光柱消失才可以攻击

                              僵尸被打倒会倒地读条,读条满会重新站起来,若被打死,不会再站起来但会出现一个血球,玩家吃了会补满血,靠近僵尸被被抓着咬
                              应对方式:远离僵尸,用[穿云破空剑]、[索魂刺]这种抓取技能帮助僵尸躺倒魔法阵里,或者用[上挑]、[破军旋舞斩]、[裂刃天冲]等击倒技能也可以,当然,伤害高的也可以直接打死在魔法阵里,被抓了用[狂龙之吼]来自救或者叫队友救自己

                              若绿名读条完成前左右两个魔法阵有其中一个没有僵尸在里面则会在屏幕上出现一个大太阳,太阳掉落下来全屏秒杀,若在破防时间内未能击杀绿名,绿名则会召唤闪电劈向僵尸从而复活僵尸,注意闪电也会对玩家造成伤害,而且伤害很高
                              应对方式:如果运僵尸失败了,退了重打是个不错的选择,也可以在太阳掉下来的时候用无敌技能躲开秒杀,如果是击杀失败了,则在劈闪电的时候远离僵尸即可
                              守门将克拉特
                              这个怪看似难打,而且买一赠一很可恨,其实只要摸清节奏,也并不是很难打,我们把它的技能分两种,能打的和需要骗的

                              这是两个需要骗的技能,一是在稍微远离绿名以后从天而降坐你一屁股,二是在一次读条内,第一次对绿名攻击会钻到地下
                              应对方式:为了不盲目的扔技能导致四大皆空,我们建议进图先偏差这俩技能再开始输出,注意伴随着这两个技能出现的时候一定范围内出现的蓝紫色电波,伤害很高

                              一种是绿名怪低头捂脸,屏幕粉到一定程度,面对绿名的玩家会进入晕眩状态,一种是抬手掉柱子,虽然柱子会分两种掉落方式但是对最终结果没影响,这两种状态都是可以用[飓风魔剑]、[恶即斩]这类高频率僵直攻击持续破招的状态,如果在这种状态下击杀了绿名,则不会进入下面的状态,反之就要处理以下状态了

                              绿名怪吸收周围能量,锁定以为玩家禁锢在原地持续造成晕眩,并且从玩家身体里向绿名飘出一个能量球,能量球若被绿名吃到,绿名会大量回血
                              应对方式:屏幕变蓝的时候移动到和绿名同一X轴上保持好距离吃好世界仪抗晕眩,吃好霸体,抗骚扰,用[瞬影三绝斩]一类技能打掉能量球,若绿名在地图中央位置释放该技能[破军旋舞斩]也有很好的Y轴判定可以打掉能量球,切记不能慌,要冷静应对
                              炽炎之艾格尼丝
                              擎天的最后一战,进房后先要挑战boss的两个分身

                              血量和防御都不高,配合[雷鸣千军破]、[飓风魔剑]、[破剑阵]、[幻剑阵]等技能一起击杀并不困难

                              随后领主会再放出四个分身,攻击持紫色剑的,若打错了,则会从领主处扩散出一道伤害很高的能量波

                              随后无论攻击分身是否正确,分身化成的两个松鼠都会复活,且后来的每一周期里领主都会复活一次两个松鼠,当松鼠没有被击杀或读条没有被打断时,黄色尾巴的松鼠全屏爆炸会给领主回血,绿色尾巴的松鼠全屏爆炸会给领主加防

                              领主本身的技能非常简单,在头上的眼睛标记是点亮的时候,攻击领主便会反伤,注意就好
                              此外领主还会召唤出三个魔法阵禁锢玩家,世界仪可解除,在一段周期内,需要先“摸”领主一下,触发领主的瞬移,再进行攻击不然在大技能甩到一半的时候领主突然瞬移到自己身后使技能放空就非常头疼了,持续的浮空击杀也可以,用[驭剑术]柔化起手状态的[穿云破空剑]接[飓风魔剑]可以在一定时间内将领主僵直在空中,方便自己输出


                              IP属地:上海53楼2017-05-25 00:43
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