独立游戏吧 关注:55,413贴子:319,632

从今天开始记录我的独立游戏开发历程

取消只看楼主收藏回复

毕业设计要做完了,马上也要回公司上班,所以没时间也没有精力去做自己的独立游戏。
但是为了自己心中那点梦想,我决定开个帖子,以鞭策自己要坚持下去。
这个游戏是我刚刚搞的,也只是初步阶段,之前主要是学习画画和做音乐,虽然至今没有搞出啥名堂,哈哈。
首先介绍下我的开发工具:
1.Unity3d
2.PS CS6
3.Fl Studio 12.3(搞音乐的)
主要是这三个工具。
OK,首先介绍下我的游戏大致内容。
我初步设定该游戏2d是穿越题材,开场动画主角接到一个神秘电话,然后在过红绿灯的时候被车撞了,接着主角就穿越到异世界中去了,开始了在异世界中的剧情。这个手机是时空机器,可以帮助主人穿梭各个时空。由于主角什么功法都不会,但是需要生存下去,所以主角就开始用地球的东西去击败敌人,就开始了来回在异世界和地球穿梭,但是去地球的时间是有限定的,一段时间后又会被拉回异世界。
异世界:挑战名门望族(剧情会指引),然后夺宝杀人,最后一统异世界。
战斗前期,主要依靠地球的武器,比如枪支啥的。
后期夺宝杀人之后,可以练习抢夺来的各种武技和敌人战斗。
地球:赚钱(手机会指引)。因为没钱买枪支武器,所以在地球我们需要大量的赚钱,方式有很多种:
1.异世界的东西可以拿到地球上卖。
2.地球上可以一同异世界的功法抢劫洗钱。
3.去黑市杀流氓抢钱。
.....
最后看下我做的开场动画,感觉自己画画还是不行,哈哈哈哈啊哈:


IP属地:浙江1楼2017-05-20 11:00回复
    今天下午去学校答辩耽误了点时间,现在开始直播更新,首先早上做了个点击接电话的动画。


    IP属地:浙江6楼2017-05-20 18:28
    回复
      由于旁白还没有贴上去,所以看不出所以然,但是没有配音,旁白贴上去也没啥用处。
      接下来,我要画主角被车撞的场景。ps搞起来。


      IP属地:浙江7楼2017-05-20 18:32
      回复
        贴一张草图


        IP属地:浙江9楼2017-05-20 18:56
        回复
          二次加工,贼***难画。


          IP属地:浙江10楼2017-05-20 19:14
          回复
            最后画好的图片


            IP属地:浙江11楼2017-05-20 20:04
            回复
              OK,继续更新,早上躺着床上一直赖着起不来,好不容易12点多起来了,然后就开始奋战中。
              进入主要是继续上面的撞车动画,然后,我把我自己写的框架集成进来。
              首先是搞了个开始状态:

              然后在开始状态里面播放开始动画:

              然后画了下,最后结束的画面:

              接下来,我就要加入旁白了,丰富起来。


              IP属地:浙江14楼2017-05-21 15:05
              收起回复
                晚上的时候又加了点东西,把字幕搞进去了,开始动画部分也算完结了,接下来是开始菜单界面。


                IP属地:浙江16楼2017-05-21 20:54
                回复
                  今天实在没干出啥事来,准备接入我的UI框架,所以调bug搞了半天,好在都调试通了。
                  搞了个DlgMenu菜单界面:


                  然后也写了个菜单状态,让其显示菜单界面,然后跳转到菜单场景(其实我不建议跳转,但是无奈开始场景里面东西太多了,所以想跳转过去清下内存):

                  最后贴一张菜单UI界面:
                  我想丰富点背景,但是想不出画啥东西好。


                  IP属地:浙江19楼2017-05-22 21:10
                  回复
                    接着就先开始优化我的框架,首先我这个游戏用的是UGUI,所以我要先支持ugui的界面


                    IP属地:浙江20楼2017-05-22 21:26
                    回复
                      之前都在研究FairyGUI,但是我现在发现对uGui根本就不熟悉,所以打算还是用ugui,但是ugui框架还没有集成进去,所以现在,打算开工。

                      可以看到之前吧FairyGUI写死了


                      IP属地:浙江21楼2017-05-22 21:34
                      收起回复
                        经过半天的努力,终于支持ugui的界面制作:

                        脚本模板也写好了,打工告成。


                        IP属地:浙江22楼2017-05-22 21:58
                        回复
                          早上搞了个插件ProCamera2D,并且把主角放进去试了下,还可以这个插件。
                          然后主角是用A***2D骨骼插件搞的。


                          IP属地:浙江23楼2017-05-23 12:17
                          收起回复


                            IP属地:浙江24楼2017-05-23 12:23
                            回复
                              今天,在框架里面撸了个SceneManager,专门管理加载地图,主要是通过xml加载地图:


                              至于我为啥会弄个管理器,我主要是为了,以后存档加载存档什么更加方便一点,不然的话以后代码就乱了,所以接下来,我要添加可以保存存档xml文件。在SceneManager直接搞个接口:加载存档(xml)保存存档(xml)直接加载场景地图。


                              IP属地:浙江25楼2017-05-23 18:34
                              回复