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请问2位有金色暗影的设计吗,求参考

只看楼主收藏回复

@苍银ヰ燎世ギ
@亚瑟_铅笔龙


IP属地:上海1楼2017-05-12 16:27回复
    有,新工厂里能看到,不过那是我去年2月份写的草稿,本来有两份,另外一份机制有一些不一样,但发在设计的群里了,但是后面那群解散了,那一篇就没了。
    我自己后面又重新构思过2版,不过都没写……


    IP属地:福建2楼2017-05-12 17:47
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      看下多少血本做特效,就有多欢乐的机制了


      3楼2017-05-12 22:19
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        @苍银ヰ燎世ギ
        @亚瑟_铅笔龙
        本来是打算周一参考一下你们的设计的,结果周六没事做就自己设计制作完成了,虽然没用上你们的设计不过还是感谢一下啦
        顺便请你们来评价一下我的设计


        IP属地:上海6楼2017-05-16 00:44
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          Q [拳]
          冷却:6秒
          变形出拳头发射出去,对第一个抓到的单位造成伤害,然后将自己拉过去。
          + 抓到敌人后获得40[黑暗]
          - 被抓到的单位不受任何限制
          - 被抓到的单位死亡也会继续将自己拉过去
          - 施法开始时间0.3秒,弹道长度1000,初速度2250,加速度-2250,判定半径100


          IP属地:上海7楼2017-05-16 00:49
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            W [刃]
            冷却:4秒
            变形出刀刃旋转突进,造成伤害。
            + 命中首个单位获得20[黑暗]
            + 命中后续单位获得10[黑暗]
            - 施法开始0.1,施法引导0.4,施法出手0.2
            - 就算位移撞墙,还是会完成整个施法引导时间并持续进行伤害判定
            - 突进距离400,伤害半径200


            IP属地:上海8楼2017-05-16 00:54
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              E [翼]
              消耗:100黑暗
              冷却:5秒
              变形出翅膀强化自身,立即重置[拳]与[刃]的冷却,然后获得100的移动速度并每秒恢复100生命,持续5秒。
              + 普通攻击获得20[黑暗]
              + 此技能冷却时无法获得[黑暗]
              - 小暗的[黑暗]上限为100,初始为0,在脱离战斗后每秒流失20点。
              - 脱离战斗指最近5秒没有对造成伤害、没有受到野怪之外的伤害且没有获得来自敌方的非光环状态。
              - 该技能为瞬发技能,可以在其他技能流程中插入使用。


              IP属地:上海9楼2017-05-16 01:00
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                R [锤]
                冷却:150秒
                变形出铁锤砸向地面,被砸中的单位根据他与落点的距离造成伤害。
                技能引导流程中你会重复此动作。
                + 技能引导时免疫控制效果,并获得大量护甲。
                - 引导时间为10秒,每1秒会往鼠标方向跳跃固定的400距离(除非受地形影响)。
                - 每次跳跃在0.6秒时完成位移并造成伤害,然后发呆0.4秒,如此往复。


                IP属地:上海10楼2017-05-16 01:08
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                  眼熟的模组,
                  不谈还原的话
                  大招感觉也是动画比机制难啊,毕竟不能像扎克那样变成泥乱砸


                  11楼2017-05-16 10:58
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                    @苍银ヰ燎世ギ
                    @亚瑟_铅笔龙
                    加一下这个群 622284151 ,加的时候备注一下自己的账号


                    IP属地:上海12楼2017-06-02 20:49
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                      啊~


                      IP属地:浙江13楼2017-06-29 08:18
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