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一直想着要练摇杆,毕竟摇杆能在街机/家用机/电脑上用,而键盘只能在电脑上用
然而想完了也没去练,而且说实话我单手触屏都比摇杆强,所以摇杆怎么用完全没头绪
于是摸着摸着就出pc版了,又不用动摇杆了


IP属地:加拿大1楼2017-05-10 05:25回复
    你说的是拳皇14吗


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2017-05-10 23:27
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      据说是从游戏提取的模型然后拿其他引擎渲染的


      也就是说锅出在snk自己的引擎上面
      其实我挺好奇为啥日本厂商就是不愿意用其他西方热门的引擎


      IP属地:加拿大3楼2017-05-12 19:24
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        月底才能玩到,我好急啊
        而且怎么还不开放预购


        IP属地:加拿大4楼2017-05-12 19:25
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          买买买


          IP属地:加拿大5楼2017-05-19 02:50
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            游戏列表里多了一个closed beta test,也不知道到底是需要去哪抽内测资格,还是说出现这个就代表已经被抽中了


            IP属地:加拿大6楼2017-05-19 02:52
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              14这手感和打击感很奇怪,又重又硬,跟结巴5似的,也有种11的感觉
              而连招则跟11一样,突出一个怪,像是最早的狭刺接扳机(之后版本砍了),现在仍然有的扳机接扳机(虽然这个没意义)
              人物前冲速度慢的一比,对方硬直都完了都跑不到贴身距离
              草和八神的手感谜到极致,虽然k还好
              人物的起身无敌时间变短了,也有可能是错觉
              小跳被削,这个在ps4版出来之前就知道了
              ex彻底变成连招用技能,这也导致起手蛋疼的一比


              IP属地:加拿大7楼2017-05-19 13:33
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                不光是手感打击感连招一股11的感觉,判定也是浓厚的11感
                总的来说跟13区别非常大


                IP属地:加拿大8楼2017-05-19 13:35
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                  你竟然还记得11


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2017-05-19 19:26
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                    这游戏就是龟着攒气然后下轻脚摸奖bc


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2017-05-19 19:27
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                      半圆仍然难出
                      普通的琴月阳这样的半圆没事,但是指令里包括了半圆的招比如屑风八稚女,就很难出
                      像琴月阳按成→↘↙←,一样能出,但一部分是半圆的招必须其中一次半圆有↓,比如→↘↙←→↘↓↙←是可以的,→↘↙←→↘↙←就不行
                      我怀疑是snk直接把←↙↓↘→批量替换成了←↙↘→,然后其它的就忘了
                      此外13虽然也要求←↙↓↘→,但13的↓很好按,所以没什么影响,14的↓很难按,于是就炸了
                      结巴4结巴5都用了这么多年的→↘↙←了,为何snk就会忘


                      IP属地:加拿大11楼2017-05-20 23:32
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                        不过说到这点又想到了另外一个问题,比如说ab这种两个键一起按的
                        两个键一起按下去是非常难的,基本可以理解成做不到,然而事实上各种游戏都有两键一起按下去的操作
                        所以实际都是a或b按下以后的一段时间内按下另一个键,判定为两键同时按下
                        但显然也不能太长,否则按完a松开再按b结果串出了ab,这游戏就不能玩了,于是每个游戏具体时间长短也不一样
                        就拳皇来说pc版的02um和98um就有这个问题,13没有,14也有但没有02um那么严重
                        半圆某种程度上跟这个也有关,毕竟斜方向本质是两个键,像13和14里面用相同的方法搓个半圆,13就判定为←↙↓↘→,14就判定为←↙↘→
                        不过对于半圆来说这倒不是很重要,只要让←↙↘→也算作有效就行,事实上14就是这么干的
                        对于2624就麻烦些,但最简单暴力的方法就是↓↘→↘↓↙←,↓→↓←,↓↘→↘↙←,甚至是↓↘↙←,↓↘→↘↙,全部当做有效就行,这就不知道snk会不会这么改了


                        IP属地:加拿大12楼2017-05-20 23:56
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                          如何评价14的剧情


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2017-05-21 19:35
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                            换个引擎渲染管线都变了,画质有巨大变化也是理所当然吧。。MMD不也是加几个特效画质飞起,连panda3d这种渣渣也有高画质分支,渲染出来的材质真实得甚至有些神秘
                            游戏我没摸过,只在u2b上看过视频。。720p的视频看的不是很清楚,但是用觉得只有一个光源的样子。。脸总是被阴影挡住,而且不论是被点着还是被电,模型都没有发光的样子,环境里一点光线变化都没有。。二阶堂的部分必杀地面是变蓝了,但是自己模型变蓝的帧数一过,自己的模型仿佛完全不受电光的影响,仿佛和地面不在同一次元。。不知道PC版这方面有没有改。。
                            这点和街霸5对比明显,街霸5各种效果都会反映在环境中
                            另外阴影本身也很神秘,哪些面会承受阴影哪些面不会完全摸不透彻的样子,本影时有时无,背光面的皮革也能油光锃亮。。
                            画风上似乎筵席了13,比较偏向真实,没有用cel shading的样子,这点本身就可能产生问题了。。再加上光源不给力(即使不止一个光源,运用上显然也有问题),看起来可能就比较糟糕了。。
                            动作上如果u2b的60帧真的是60帧不是30帧强行扩出来的话,那部分动作用了删帧来强调关键帧,比如k的不少招式都有明显的静止帧,许多动作又没有没有删帧很流畅,应该是有自己的想法在里面的。
                            很少见的,kof14比较认真的做了转身的动画,能看出明显的转身动作,对称的部分和不对称的部分都有所保留,除了k。。喵的一眨眼手套就换手了
                            似乎有防御动画,防住一击并不是原地不动,而是会有一个短暂的动摇动画
                            说到引擎,霓虹做游戏引擎的人应该挺难受的,又要考虑各种平台的兼容性,又要考虑街机的机能。保守一点的大企业可能也不会同意买引擎来用,一定要用自己的等等。
                            像街霸或者GG这种卡通风格或许还行,想真实相比欧美大厂还真的有好长的路要走。。不过我觉得如果把光做到街霸5的程度,不求超越不义联盟这种,画面看起来可能就能好不少了。。


                            来自手机贴吧14楼2017-05-22 03:36
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                              14这pc版真是丢人
                              出招优化我就不说了,游戏经常速度忽快忽慢,而且这时仍然是60帧,也就是说跟垂直同步无关,事实上无论开不开垂直同步都会出现这个问题
                              进入对战以后没有背景\没有人物
                              进入对战以后游戏爆炸
                              以及对摇杆毫无支持,其实这一点倒不是什么问题,一是我不用,二是反正开个映射以后效果都是一样的,倒是不知道为何这么多人就是不映射,都是惯的,这点也不光是14,其他游戏也经常会出现一亿个人跳出来问有没有手柄/摇杆支持


                              IP属地:加拿大15楼2017-05-25 15:35
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