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在第一世代结束的时候,cos比赛的主流形式也大概确定了下来,这个基本上也就是CJ单项奖所侧重的内容。
表演类:注重演员的表演,对于原作的演绎和诠释,对于表演形式的创新。
2012年 CJ 风林火山《太鼓达人》,成功的以一个音乐游戏为题材制作出了非常有趣的剧目
动作类:舞台剧最本质的东西,在观众近在咫尺的地方演绎出最震撼人心的内容
2015 CJ 暴走小男孩《浪客剑心》,配合着剧情和音乐,从高处一跃而下的剑心
剧情类:怎么才能在20分钟里让原著的故事和精髓感动观众?
2012 CJ 漫言制造《假如来世》,传说中的三大导之宫正的名作,感人至深而又引人深思
视觉效果类:综合道具和舞美设计给与观众最直接的视觉震撼
2014 CJ 幻醒旅团《爱丽丝疯狂回归》,完美展现了原作深邃黑暗的面貌
服装道具类:没啥说的,就是正面硬肛!
2012 CJ 吸血鬼联盟 《星际争霸2》,“不好意思,我不是针对你”
除了这些侧重于单项奖的类型之外,不少社团都是立志于较为全面的表演一个节目以夺得金银铜的奖项。其中有中规中矩跟随原作剧情加上较好的表演设计道具的,也有剑走偏锋用各种奇招制胜,具体的这些类型将会在以后的文章中为大家详细介绍(第一章 剧本构成篇 和 第六章 舞台美术篇)。
09-13年,这个阶段算是cos舞台剧的第二世代,可以说是Cos舞台剧的战国时代。在这个世代中,最大的特点首先就是大家纷纷意识到了原作故事本身的重要性。通过之前几年的摸索,以及越来越多人加入到cos舞台行列,各个老牌社团和新锐强团纷纷开始注重编剧和舞美的设计,并且大量开始制作中文配音。这些要素基本在第一世代都有人尝试过了,但即便是在各大比赛(在第一世代主要就是CJ了)的决赛中也并非主流。
而在第二世代中,“注重剧情”“注重舞美”“尽力制作中文配音使观众理解剧情”,成为了标配。不仅仅是在各大比赛决赛中的被老牌社团们发扬光大,在各地的地方比赛中也渐渐被新锐社团们学了过去,令整体的演出水平迅速提高。这一世代的另一大特点就是,除了大比赛在各地的预赛决赛,各地的漫展主办们也想尽办法举行各种小比赛,因为在这个时间段“二次元”文化经历了一波快速的扩张,但是相应的线下内容(同人文化,宅歌宅舞等)还比较落后,主办们都想办漫展赚pian钱,但是又没有相应的内容,所以发展相对较好的cos舞台剧成为了这一阶段(实际上从第一世代的后期就开始了)线下ACG内容的主力,也使得cos舞台剧经历了一波快速的扩张。
而本文的标题,便是在第二世代活跃的舞台coser们对于这一世代的一种带有自嘲性质的点评:“摆Pose”即指一般在开场会有一段开场秀,算是延续了上一世代的传统;“打Boss”是一般社团在没有很好的编剧支持的情况下,只能简单的按照原作剧本中的大概剧情走向,一般着重的突出一些战斗情节;“跳Dance”是指当时普遍流行在简单剧情演绎之后为了增加一些tuo内shi容jian,会在结尾添加走秀,并且经常以类似舞蹈的形式来展示(和开头走秀区别开)。
笔者的首部作品(2013),标准的形式,勉强达到当时国漫平均水平,现在看已经非常落后
总而言之,第二世代在目前看来可以说是cos舞台整个阶段中最辉煌的时代,在第一世代的带领下,各地的社团如同雨后春笋般冒了出来,强势的老团和有天赋的新锐们不断的探索着cos舞台的可能性,发展和完善了基于原作剧情的第二世代最标准的cos舞台剧形态,并且开始尝试各种各样新的形式。大量的新人涌入这一领域,各个地方的漫展上无数的社团登台亮相,虽然大部分都还很青涩地对强团们亦步亦趋,但是也有佼佼者展现出了巨大的潜力。这是所有舞台党们在内心深刻怀念的年代。
ChinaJoy一直是中国cos舞台的一个风向标,虽然在CJ诞生后的数年间,国漫(中国国际动漫节Cosplay超级盛典),金龙(金龙奖Cosplay全国超级大赛),金面具(金面具Cosplay盛典),西漫(中国西部动漫文化节)等大的赛事都纷纷诞生,但是CJ一直都是处在一种领头羊的位置,大部分新的发展新的思想基本都由CJ决赛圈的强团们率先在舞台上实践,然后再慢慢的扩散到其他的比赛和二三线社团中。
2012 CJ 波利花菜园《少年Jump大乱斗》,某种意义上“综漫”(后面会说)的开端。
而在2012年的CJ决赛中,开始出现了一种极具影响性的新思潮,那就是“原创”元素。这种“原创”并不是指的完全原创的题材(这种也是存在的,但是笔者记不起来具体是在什么时候哪个个社团做的,希望有了解的可以在评论中补充),而是在剧情和演绎方式上加入原作所没有的元素。在2012年的CJ决赛中,金奖的 波利花菜园《少年JUMP大乱斗》,银奖的 D剧团《中华小当家——动画中没有的那一集》,以及个人非常喜欢的 风林山火动漫社《太鼓达人》 都是较为有代表性的。这三个作品的特点就是很大程度上跳出了原作的框架,甚至在原作根本没有框架的情况下(《太鼓达人》是一款街机为主的音乐游戏……),依然保持了原作的精神。这一元素实际上在之前的比赛中已经出现(如漫言制造之前的一些作品等),只不过笔者个人认为12年是这一思潮的开始真正广为影响整个舞台圈的时候。
2013年 CJ D剧团《JOJO-一部热血漫画》, 非常的……奇特!
13年以后到现在可以说是cos舞台剧的一个新的世代,某种意义上又回到了原点。大家对于未来的方向都很迷茫。首先就是在“原创”思潮的影响下,cos舞台的内容和形式都被快速拓广,但是对于创意的挖掘却已近乎枯竭,这使得整个圈子的门槛提高了很多。在12年以前,原作中截取的台词片段和音乐加上较为用心的编排和刻苦的排练就有可能进入各大比赛的决赛圈,但是在13年之后,想进入决赛圈基本上都要相当程度的专业水平才能达成。那些具有专业背景的新团长尚且可以凭着自己的特长快速的接纳和理解cos舞台的规则和制作方法,老牌强团们则坐拥着巨大的人脉和经验优势,特别是具有长时间稳定核心团队的社团所拥有的极强的执行力,这都是一般的爱好者和新社团所不具有的。另一方面,如前一篇文章中所说的,cos舞台本身在线下的ACG活动占得比重越来越少,当年各种大小展不管咋样都非要整个舞台比赛上去的盛景已经没有了,同时伴随着许多来一辈Coser慢慢退圈,整个cos舞台圈进入了一个衰落的阶段。
2015CJ华东北赛区结果宣布时。很多观众已经离开,剩下的其实都是各个社团的社员
个人认为,我们现在正处于一个分水岭阶段,在未来的一两年中,cos舞台剧的未来发展的方向便会尘埃落定。而笔者之所以要写这一些列的文章,都旨在让对于这个领域有一丝好奇和憧憬的新人们能够快速的了解和入门,为cos舞台剧事业输入新鲜的血液。
如果你是一个想要进入这一领域,特别是看了这篇文章和上一篇文章之后感受到了舞台之神在召唤你;或者你是一个小社团核心团队的一员,只是苦于不知道怎么发展壮大社团,那么请关注本系列内容的更新吧,或者可以开始试着加入一些本地的老牌社团先学习一下;当然也可以就你目前遇到的问题私信Po主,我会毫不吝啬的提前剧透将来会写到的内容。
下一篇文章将是第一篇接触到真正舞台技术的文章,内容就是所有cos舞台剧的最开始的起点:我们到底该在舞台上演绎什么作品?
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第一篇文章的地址:
舞台之上1-前言: 现在谁特么还玩舞台剧啊
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404103305914643285&is_all=1#_0(接下一楼)