触发和攻击机制测试:
图1:命中81时的附带枯萎攻击 伤害355

图2:命中97时的附带枯萎攻击 伤害355

两次的附带挖墙伤害一样是因为都是副手(匕首)发动的,有趣的是:
非暴击的soul rot伤害为 181

主楼我们提到了,测试结果表明:spell hit引发的spell不受命中加成,攻击命中引发的spell也不受命中加成,那么基本可以判定,所有另起一行的技能是不受命中加成,但受暴击加成的
似乎唯一例外的是鞭子类引发的骨系法术,虽然会显示cast法术,但是不会另起一行,和闪电线圈一样,算作player hit
@sSs1897 @『鸑鷟』 @渣古的右手 @清蒸猫锅接下里测试多段攻击和闪射攻击对于攻击恢复资源(电手和火手)的影响
初始魔法163,散射2个单位,制造3个稻草人,每次攻击恢复1.33点魔法

普攻 触发3次挖墙,理论消耗魔法 = 15*3 = 45, 理论剩余魔法 163 - 45 = 118

实际剩余127,差值 (127 -118)/1.33 = 7,那么表明散射对于恢复是有倍增效果的

散射的机制:
1.每回合1次
2.散射的伤害为精神伤害
3.散射伤害无法触发自由格斗,但是可以触发奥术武器以及一切附加伤害(那么可能因为自由格斗不判断为附加伤害所以无法触发)
4.散射的本体也似乎受命中加成,但加成很奇怪(主手法杖没有,副手匕首有),不过本体伤害基本可以忽略,所以这一点也暂时不用考虑
测试2:初始魔法127,散射2个单位,制造3个稻草人,每次攻击恢复1.33点魔法,使用3连刺
制造9次挖墙,理论消耗魔法 = 9 * 15 =135 理论剩余魔法127-135=-8 实际剩余9,攻击次数13(含3次手套)
这说明手套的攻击次数也会恢复魔法和体力
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