其实奥刃是一个不太适合玩roguelike的职业,因为虽然强势期很强,然而弱势期也是相当的弱
且本身就资源循环的不友好程度而言,可能和收割者不相上下,1.5反魔得到了史诗级BUFF更是加剧了这一点
奥刃就攻击而言,有两个方向:完全放弃附加伤害的多段触发(最佳搭配是主手+链锯,学盾牌攻击系)以及以附加伤害为主流的伤害流派
1.5经过多次测试和与资深精神病患者 @清蒸猫锅 的讨论,明确了一些奥刃触发的有趣机制,于是设定了这么一个连环触发的奥刃流派
@sSs1897 @『鸑鷟』
先讲一下几个小概念:
1. 攻击来源 与 命中附加
在信息栏里,我们可以看到,有些伤害来自于我们自身,而有一些伤害有额外来源(比如星月的光环、日冕),一般来说,额外来源的伤害受%伤害修正、爆伤加成,但是不受命中加成(除了圣骑的沁盾与殉难,基于此,我上一个build构建了无限冲锋流圣骑士),额外伤害来源同时不会受到反弹伤害,但是也不会受到资源减免的收益(高人T4,觉醒技潜能爆发)。当奥术之刃攻击时,物理攻击处罚的法术会提示“角色X施放了Y技能”,但是该技能的伤害合并在X hit XXX do XXX damage 那一行
这一点最大的意义是:攻击附带的法术受命中加成(那么杖盾发动可以大幅增加伤害)
2. 攻击发动 与 命中附加
命中附加的伤害到底受什么加成? 以1.5版的测试结论而言, 受发动攻击的武器加成,盾牌攻击的3个技能都是盾牌起手,所以可以享受最优秀的命中加成(2.5%),但问题在于只有猛袭可以做到盾剑互动(先盾攻,再剑攻),所以依靠盾牌技能来触发鞭子的攻击特效进行BUFF并不可行。选择单手或者双手杖平A配合技能依然是最佳选择
由于攻击发动的武器决定了附加伤害的加成,所以尽管收割施法附带的两次法杖攻击属于附加伤害,但是不享受任何命中加成(因为发起者是法术)
唯一的例外是手套伤害,手套伤害无论发起者是什么武器,都不享受命中加成,我们可以从判定上判定其本体不属于附加伤害(但是其攻击几率附带的技能是)
3. 本体发动攻击的可用攻击触发
进一步的,我们验证了攻击附带的法术是否算spell hit,以及spell hit所触发的法术(奥术之球、火山项链、黑袍等)是否算作本体来源伤害
总结一下结论:1)攻击附带的法术属于spell hit。2)spell hit所触发的法术不算本体来源伤害
那么多段循环的第一个核心思路已经出现了,即“使用奥刃攻击附带的法术进行二次触发”
那么问题又出现了,到底什么触发算本体来源伤害,什么不算呢
测试结论而言:1)所有攻击触发技能(比如觉醒的叉子和各种鞭子的攻击附带,手套的攻击附带)都算是本体来源伤害。 2)蒸汽插件闪电线圈算本体触发伤害。 3)其他任何触发都不算本体触发伤害
4.相对少见的多段触发
由上文可见,手套附带的技能属于附加伤害,那么,某些传奇手套(比如毁灭使者那个附带挥灭歼斩)的手套可以打出丧心病狂的效果,即攻击附带手套和法术(命中加成) - 手套打出歼斩(命中加成) - 歼斩打出法术(命中加成),中间每一个环节都可以触发闪电线圈插件的闪电!(每个插件每回合每个目标限定1次)
有了这些概念,接下开就可以开始进一步的build构建:
1. 种族的选择
前期有传送有奶有短CD射线,后期盾厚爆发足。但是其实奥刃中期很弱(资源跟不上)以及属性点狂缺(满魔力、灵巧、敏捷,但是体力、力量、意志也重要),永恒精灵+力量暴击可以解决这个问题,但是体现不了我们build的特色。本build选择骷髅:
1)骷髅的盾和奶可以和防护系行程良好互动
2)骷髅前期大量属性会加速奥刃前期战斗力的成型速度
3)后期防止脸黑没有复活道具,多一命
2. 武器的选择
盾牌的技能效果太强,但是无法触发自由格斗,所以PASS
双手杖其实是非常优秀的选择,首先拥有全游戏最佳触发系数(2.5%),其次装备来源非常广泛。最后双手攻击T2是一个0CD的AOE,可以很好的解决不学剑刃风暴时奥刃AOE的问题
但是为了镶嵌两个线圈,我们选择双持单手杖(副手拿泰勒斯下半截),如果拿到泰勒斯上下半截,那么输出期望略高于双手,如果没有则略低,中期可以单手杖配合闪射匕首、攻击触发鞭子等过渡,也比较灵活
最终的模拟加点如下:

Boom!(炸 - 渣)Bone(骨 - 古)开始旅程
@渣古的右手
且本身就资源循环的不友好程度而言,可能和收割者不相上下,1.5反魔得到了史诗级BUFF更是加剧了这一点
奥刃就攻击而言,有两个方向:完全放弃附加伤害的多段触发(最佳搭配是主手+链锯,学盾牌攻击系)以及以附加伤害为主流的伤害流派
1.5经过多次测试和与资深精神病患者 @清蒸猫锅 的讨论,明确了一些奥刃触发的有趣机制,于是设定了这么一个连环触发的奥刃流派

先讲一下几个小概念:
1. 攻击来源 与 命中附加
在信息栏里,我们可以看到,有些伤害来自于我们自身,而有一些伤害有额外来源(比如星月的光环、日冕),一般来说,额外来源的伤害受%伤害修正、爆伤加成,但是不受命中加成(除了圣骑的沁盾与殉难,基于此,我上一个build构建了无限冲锋流圣骑士),额外伤害来源同时不会受到反弹伤害,但是也不会受到资源减免的收益(高人T4,觉醒技潜能爆发)。当奥术之刃攻击时,物理攻击处罚的法术会提示“角色X施放了Y技能”,但是该技能的伤害合并在X hit XXX do XXX damage 那一行
这一点最大的意义是:攻击附带的法术受命中加成(那么杖盾发动可以大幅增加伤害)
2. 攻击发动 与 命中附加
命中附加的伤害到底受什么加成? 以1.5版的测试结论而言, 受发动攻击的武器加成,盾牌攻击的3个技能都是盾牌起手,所以可以享受最优秀的命中加成(2.5%),但问题在于只有猛袭可以做到盾剑互动(先盾攻,再剑攻),所以依靠盾牌技能来触发鞭子的攻击特效进行BUFF并不可行。选择单手或者双手杖平A配合技能依然是最佳选择
由于攻击发动的武器决定了附加伤害的加成,所以尽管收割施法附带的两次法杖攻击属于附加伤害,但是不享受任何命中加成(因为发起者是法术)
唯一的例外是手套伤害,手套伤害无论发起者是什么武器,都不享受命中加成,我们可以从判定上判定其本体不属于附加伤害(但是其攻击几率附带的技能是)
3. 本体发动攻击的可用攻击触发
进一步的,我们验证了攻击附带的法术是否算spell hit,以及spell hit所触发的法术(奥术之球、火山项链、黑袍等)是否算作本体来源伤害
总结一下结论:1)攻击附带的法术属于spell hit。2)spell hit所触发的法术不算本体来源伤害
那么多段循环的第一个核心思路已经出现了,即“使用奥刃攻击附带的法术进行二次触发”
那么问题又出现了,到底什么触发算本体来源伤害,什么不算呢
测试结论而言:1)所有攻击触发技能(比如觉醒的叉子和各种鞭子的攻击附带,手套的攻击附带)都算是本体来源伤害。 2)蒸汽插件闪电线圈算本体触发伤害。 3)其他任何触发都不算本体触发伤害
4.相对少见的多段触发
由上文可见,手套附带的技能属于附加伤害,那么,某些传奇手套(比如毁灭使者那个附带挥灭歼斩)的手套可以打出丧心病狂的效果,即攻击附带手套和法术(命中加成) - 手套打出歼斩(命中加成) - 歼斩打出法术(命中加成),中间每一个环节都可以触发闪电线圈插件的闪电!(每个插件每回合每个目标限定1次)
有了这些概念,接下开就可以开始进一步的build构建:
1. 种族的选择
前期有传送有奶有短CD射线,后期盾厚爆发足。但是其实奥刃中期很弱(资源跟不上)以及属性点狂缺(满魔力、灵巧、敏捷,但是体力、力量、意志也重要),永恒精灵+力量暴击可以解决这个问题,但是体现不了我们build的特色。本build选择骷髅:
1)骷髅的盾和奶可以和防护系行程良好互动
2)骷髅前期大量属性会加速奥刃前期战斗力的成型速度
3)后期防止脸黑没有复活道具,多一命
2. 武器的选择
盾牌的技能效果太强,但是无法触发自由格斗,所以PASS
双手杖其实是非常优秀的选择,首先拥有全游戏最佳触发系数(2.5%),其次装备来源非常广泛。最后双手攻击T2是一个0CD的AOE,可以很好的解决不学剑刃风暴时奥刃AOE的问题
但是为了镶嵌两个线圈,我们选择双持单手杖(副手拿泰勒斯下半截),如果拿到泰勒斯上下半截,那么输出期望略高于双手,如果没有则略低,中期可以单手杖配合闪射匕首、攻击触发鞭子等过渡,也比较灵活
最终的模拟加点如下:

Boom!(炸 - 渣)Bone(骨 - 古)开始旅程
