

个人吐槽:
作为一部给中二社回血的作品,玩家们对本作的评价褒贬不一,我只说说我自己的看法。
中二社的作品一贯选项少,本作也不例外。相较于剧情、人设兼顾的ef和eden*,本作更加注重人设方面(当时中二社资金短缺,时间也不够,因此我估计本作中二社只打算注重人设了,剧本搞不好直接放弃了),此外,针对人性的矛盾点而展开思考这一个minori独有的标志性元素也在本作中有所体现,经历每条线时都会有相当程度的背德感和新鲜感。此外,minori作品中的BGM也是相当优秀,以空灵、神圣、清静、澄澈为特点的音乐配上柚子奈、高崎、庄名三人共同描绘的一张张带有虚幻色彩的CG、BG更显出一种幻想般神奇的氛围,整个作品的画风统和得非常融洽,人物身上的高光和整幅图的色调更加烘托出一种幻灵、仿佛人间之外的气氛。
与闷骚而废柴的穹妹不同,本作中的实妹远野恋拥有超强的行动力和永不磨灭的热情,会一天到晚对男主进行各方面的性骚扰,并且有意识地排除身边的竞争者,算是带有着一定程度的病娇属性。不过恋妹的病娇是一种理性有度的病娇,而且她的的确确有能力支撑起男主,从这一点来看远非一天到晚只知道给自己哥哥增加压力的穹妹所能及。所以从这一角度讲,笔者很萌恋妹,就算有时候她突然间发神经搞出点幺蛾子了我依然萌她,可惜这一次,不知道编剧是怎么想的,这个明明最有料的角色竟然不是真女主。本作的真女主是病弱少女泽渡透香,从人设上来看确实是本作里唯一可以与恋妹媲美的角色,然而以她为主角的这条路线却完完全全不具有真主线的分量。我直觉认为在这一部作品里御影和镜游都只是在应付了事地拿出剧本。
本作有一个非常重要的设定,那就是主角兄妹天生带有一种不可思议的能力,可以通过接触把他人的疼痛转移到自己身上,由于自小被这项能力所累,兄妹二人常常遭受不公正的对待,因此养成了一种待人冷淡的个性。值得称赞的是,在游戏的每一条路线里,这一设定都起到了非常关键的作用,成为了促进剧情发展和角色之间关系进程的催化剂。比起“英仙座”这一仅在主线里被提及而且应用得十分牵强的梗,主人公转移疼痛的体质才是对剧情推动作用最大的元素,因此我始终觉得这部作品的标题起得很随便,最终点题点得也很随便。总之这就是一部在剧情方面做得非常随便的游戏,而这种随便也造成了它的展开总是非常跳脱,情节的转折常常令人感到猝不及防。
在游戏的四条路线里,除了翠线一直维持着正统白开水的风格外,其余三条路线都饱含着令人吐之不尽的槽点。御影负责的恋线是一条病态的路线,恋妹为了独占自己的哥哥,腹黑属性全面爆发,不但设彀引男主入局,还故意导演了一出捉奸戏;镜游负责的透香线在前面的大部分内容里都很正常,后面竟然扯出一段为了救女朋友必须上妹妹的理论来,这个道理我到现在都没想通;至于竹田负责的绫芽线,应该说是这部游戏里的一个惊喜,因为这条路线的各种展开完全让我预料不到,看到后面的时候我简直不敢想故事该会如何往下发展了,可惜这也是一条烂尾的路线,最终矛盾解决得过于想当然,我都怀疑是不是因为游戏限定了剧本长度,让竹田不得不在那个地方强行结束了。
这种在剧情处理方面显得过于随便的态度直接导致这部游戏的定位变得很奇怪,而这种随便也不仅仅体现在剧情上面。本作在很多地方都投资甚大,却偏偏在另一些重要地方进行了削减,不管中二社有没有钱,这都过于任性了。他们会把系统设定做成那个鸟样子,省下的钱用来给CG中的人物加眨眼和说话时嘴唇开合的效果;他们会把人物的脸部切成那个鸟样子,省下的边角料全都填补在角色的胸部里;他们会把剧情的长度限制到那个鸟样子,省下的时间用来给H场景让路。中二社的上一部作品SPPL花了太多的钱却没有得到预想中的回报,以至于从本作开始,他们终于开始重视游戏的H部分了,而这一重视,就重视得过了头,直接把一部本该是剧情作的作品弄得与拔作无异。
在不少玩家眼里,本作搞不好就是一部拔作,因为剧情本身太短,而相比之下H场景显得过于密集,并且许多时候H的发生出现得牵强而突兀,让人怀疑大量地制造H才是中二社的真正目的。在这部游戏里,巨乳成为了让人难以无视的元素,女性角色全体巨乳化,所带来的价值就是H的实用度大幅度上升。当一个原本只是一心想做EF和eden*这种高大上风格的游戏的公司开始做起了这种都可以称之为拔作的作品时,就说明他们看来真的遇到困难了,所以不得不妥协一次,尽管这种妥协在我看来还带着一种不愿深入的傲娇。
总的来说,仁者见仁智者见智,本作被诟病得太多了,这并不是作品的错,只能说中二社赶鸭子上架,为了给公司回血豁出去了。相信中二社还是会给我们带来当年的那份感动,而不是在伪拔作(本作我还只是评论为伪拔作,毕竟剧情虽少,但还不至于直接没有)这条路上越走越远,这么好的人设拿来做拔作,我也说不出是好事还是可惜...
PS:某张著名的妹妹柴刀表情包就是出自本作,实际上只是实妹恋在演戏罢了...