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回复:【推荐GALGAME,有剧透】简述我的GALGAME史(完结篇)

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个人吐槽:
作为一部给中二社回血的作品,玩家们对本作的评价褒贬不一,我只说说我自己的看法。
中二社的作品一贯选项少,本作也不例外。相较于剧情、人设兼顾的ef和eden*,本作更加注重人设方面(当时中二社资金短缺,时间也不够,因此我估计本作中二社只打算注重人设了,剧本搞不好直接放弃了),此外,针对人性的矛盾点而展开思考这一个minori独有的标志性元素也在本作中有所体现,经历每条线时都会有相当程度的背德感和新鲜感。此外,minori作品中的BGM也是相当优秀,以空灵、神圣、清静、澄澈为特点的音乐配上柚子奈、高崎、庄名三人共同描绘的一张张带有虚幻色彩的CG、BG更显出一种幻想般神奇的氛围,整个作品的画风统和得非常融洽,人物身上的高光和整幅图的色调更加烘托出一种幻灵、仿佛人间之外的气氛。
与闷骚而废柴的穹妹不同,本作中的实妹远野恋拥有超强的行动力和永不磨灭的热情,会一天到晚对男主进行各方面的性骚扰,并且有意识地排除身边的竞争者,算是带有着一定程度的病娇属性。不过恋妹的病娇是一种理性有度的病娇,而且她的的确确有能力支撑起男主,从这一点来看远非一天到晚只知道给自己哥哥增加压力的穹妹所能及。所以从这一角度讲,笔者很萌恋妹,就算有时候她突然间发神经搞出点幺蛾子了我依然萌她,可惜这一次,不知道编剧是怎么想的,这个明明最有料的角色竟然不是真女主。本作的真女主是病弱少女泽渡透香,从人设上来看确实是本作里唯一可以与恋妹媲美的角色,然而以她为主角的这条路线却完完全全不具有真主线的分量。我直觉认为在这一部作品里御影和镜游都只是在应付了事地拿出剧本。
本作有一个非常重要的设定,那就是主角兄妹天生带有一种不可思议的能力,可以通过接触把他人的疼痛转移到自己身上,由于自小被这项能力所累,兄妹二人常常遭受不公正的对待,因此养成了一种待人冷淡的个性。值得称赞的是,在游戏的每一条路线里,这一设定都起到了非常关键的作用,成为了促进剧情发展和角色之间关系进程的催化剂。比起“英仙座”这一仅在主线里被提及而且应用得十分牵强的梗,主人公转移疼痛的体质才是对剧情推动作用最大的元素,因此我始终觉得这部作品的标题起得很随便,最终点题点得也很随便。总之这就是一部在剧情方面做得非常随便的游戏,而这种随便也造成了它的展开总是非常跳脱,情节的转折常常令人感到猝不及防。
在游戏的四条路线里,除了翠线一直维持着正统白开水的风格外,其余三条路线都饱含着令人吐之不尽的槽点。御影负责的恋线是一条病态的路线,恋妹为了独占自己的哥哥,腹黑属性全面爆发,不但设彀引男主入局,还故意导演了一出捉奸戏;镜游负责的透香线在前面的大部分内容里都很正常,后面竟然扯出一段为了救女朋友必须上妹妹的理论来,这个道理我到现在都没想通;至于竹田负责的绫芽线,应该说是这部游戏里的一个惊喜,因为这条路线的各种展开完全让我预料不到,看到后面的时候我简直不敢想故事该会如何往下发展了,可惜这也是一条烂尾的路线,最终矛盾解决得过于想当然,我都怀疑是不是因为游戏限定了剧本长度,让竹田不得不在那个地方强行结束了。
这种在剧情处理方面显得过于随便的态度直接导致这部游戏的定位变得很奇怪,而这种随便也不仅仅体现在剧情上面。本作在很多地方都投资甚大,却偏偏在另一些重要地方进行了削减,不管中二社有没有钱,这都过于任性了。他们会把系统设定做成那个鸟样子,省下的钱用来给CG中的人物加眨眼和说话时嘴唇开合的效果;他们会把人物的脸部切成那个鸟样子,省下的边角料全都填补在角色的胸部里;他们会把剧情的长度限制到那个鸟样子,省下的时间用来给H场景让路。中二社的上一部作品SPPL花了太多的钱却没有得到预想中的回报,以至于从本作开始,他们终于开始重视游戏的H部分了,而这一重视,就重视得过了头,直接把一部本该是剧情作的作品弄得与拔作无异。
在不少玩家眼里,本作搞不好就是一部拔作,因为剧情本身太短,而相比之下H场景显得过于密集,并且许多时候H的发生出现得牵强而突兀,让人怀疑大量地制造H才是中二社的真正目的。在这部游戏里,巨乳成为了让人难以无视的元素,女性角色全体巨乳化,所带来的价值就是H的实用度大幅度上升。当一个原本只是一心想做EF和eden*这种高大上风格的游戏的公司开始做起了这种都可以称之为拔作的作品时,就说明他们看来真的遇到困难了,所以不得不妥协一次,尽管这种妥协在我看来还带着一种不愿深入的傲娇。
总的来说,仁者见仁智者见智,本作被诟病得太多了,这并不是作品的错,只能说中二社赶鸭子上架,为了给公司回血豁出去了。相信中二社还是会给我们带来当年的那份感动,而不是在伪拔作(本作我还只是评论为伪拔作,毕竟剧情虽少,但还不至于直接没有)这条路上越走越远,这么好的人设拿来做拔作,我也说不出是好事还是可惜...
PS:某张著名的妹妹柴刀表情包就是出自本作,实际上只是实妹恋在演戏罢了...


IP属地:俄罗斯128楼2017-05-06 22:50
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    131、少女神域少女天域the garden of fifth zoa
    发行日期:2013年4月
    发行公司:LASS
    游戏类型:AVG
    主题曲:君∽连结
    分辨率:1280*720


    IP属地:俄罗斯129楼2017-05-07 15:37
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      游戏简介:
      LASS这家会社我就不多做介绍了,3days、11eyes是其代表作。
      本作是LASS继前作11eyes之后,隔了很久才推出的一部作品。原定计划是在2012年就发售,由于多方面的原因,同时也是为了更好地完善本作,因此最终推迟到2013年4月。然而最终发售上市,本作仍旧被玩家们各种诟病,最多的便是神雷的故事发展,以及随便挖坑却不填坑的剧情。最终,本作无论是人气还是销量都比不过前作11eyes,很大一个原因就是前作好歹出了续作11eyesRF,补充了不少本篇遗漏的世界观和剧情,而本作则一直没出,很多坑就这样不填了,导致玩家玩全通了都还是一头雾水...
      抛开神雷天坑的剧本不谈,本作的人设和BGM还是很不错的,至于结局...11eyes里动不动就给男主发便当,稍微选错一个选项直接就是死亡结局,本作自然也不会好到哪去。可攻略的女主一共有四位,除了妹妹线以外,其他三个妹子结局男主都不会有好下场,毕竟这男主开篇就已经被立下flag了...
      本作的主人公棱祁恂在小时候总是会梦到在被石壁包围的故乡一侧,小镇河床前方上有着一条笔直的隧道。本来有好几次去确认的机会。但总是生病或者被家事所妨碍,没有办法从故乡展翅高飞。终于在沉默寡言的棱祁恂实在是忍不住终于要埋怨的时候,自己从在籍三年的惺凤馆学园毕业,决定要升学的他要离开小镇了。新的一年转眼而逝,在迎接第二年春天的时候,母亲打电话叫他回去一次。理由是,从孩子时候都一直参加的故乡的祭典“星鸿祭”。
      他们家代代都管理着祭典的道具更,何况今年的星鸿祭比以前的要异常,有着特别的形式并且规模非常的庞大。详尽的询问之后,原来主人公的妹妹棱祁祥那被选择成了祭典非常重要的角色——舞蹈神乐舞的人。和妹妹同样被选择成了巫女的还有自己的青梅竹马澳城迪希。因为要为了祭奠巫女努力,妹妹和青梅竹马都要求男主回来。面对着照顾自己的少女无言的笑容,男主只有答应了。
      只是男主并不知道,这次归乡之旅,让他和自己的三位青梅竹马的人生发生了彻底的改变...


      IP属地:俄罗斯130楼2017-05-07 15:39
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        个人吐槽:
        本作人送外号“少女天坑”,足以见得本作在剧本上被诟病得有多惨。本作的世界观背景设定简直太多了,很多在接下来的剧情里却几乎没用...而且由于该死的设定让本作的男主失去了光大galgame里都有的主角光环,虽然没11eyes的男主驱那样动不动就领便当,但感觉却比驱更惨了...我大致介绍游戏的设定和背景吧,有很多剧透,没玩过的最好不要看。
        佳城,那是故事发生的所在地,因为火山活动而留下的一个盆地,远古时期曾是火山口,但是经历千万年的地质变化,火山口被封闭,同时火山的高度不断下降,再加上开始有人居住,历经千万年形成现在的佳城,代表性的标志就是佳城那三面环山上的石壁。根据游戏内的剧情,那石壁早在镰仓时代(公元12世纪——14世纪)就存在,因为高大的石壁完全封闭了人们想要翻山越岭的想法,导致除了唯一一面面向大海的交通路线以外,佳城的住民可以说是近乎完全与世隔绝。直到现在,因为科技发达了,修了铁路和公路,佳城才开始与外界有所交流,但是在那狭窄的箱庭经过漫长岁月所形成的古老文明,其中的那部分黑暗却并非是只凭一时可以改变。本作的主人公棱祁恂就出生在这样的城市,也因此,在接触了外界在佳城生根发芽的一部分文化之后,男主开始对佳城那犹如鸟笼一样的环境感到厌恶,从小就期待着能够有一天逃出这里,去看看新世界。结果由于体弱多病,直到大学他才走出了这个牢笼。即将上大二的时候,因为母亲的一通电话,叫他回来参加星鸿祭,于是便和青梅竹马澳城迪希、好友水原融一起返回故乡,然而从此他再也无法从这个牢笼里出去了。
        而星鸿祭,是自远古时期就流传下来的古老文化,每到春天即将来临的三月初,就会举办像庙会一样的活动,由扮成天祝御狐,穿着巫女装束的少女们起舞,祭祀神明的仪式,主办者年年都是由佳城势力最大的澳城家(也就是男主青梅竹马澳城迪希的家族)举办,其他还有道陵家(男主青梅竹马道陵爱莉的家族),龙峰家(男主青梅竹马龙峰碧织的家族)和棱祁家(男主和妹妹棱祁祥那的家族),据说还有每二十年大祭的传统,只是知道的人不多。
        澳城一族,现任家主为澳城広常,是佳城最有名气的大小姐澳城迪希的爷爷,是一名外表看去不怒自威的老人。自迪希的父亲在二十年前的大祭中死去之后,迪希的母亲,澳城小町开始辅佐自己的父亲,目前是佳城中最有权势的家族,同时也是倡导推动佳城开始向外界开放的,激进的改革派之一,基本上可以说是掌控了大半个佳城,这一次的二十年大祭,也可以说是在澳城家的全面掌控下。
        道陵一族,现任家主为道陵得子,女主角之一的道陵爱莉的母亲,也是男主和其青梅竹马们曾一同上学的学校星凤馆学园的校长,在佳城的教育方面锐意改革,外表上是风格锐利的女性,曾经因为家道中落而不得不依附澳城家,也是推进佳城改革的激进的改革派之一,家族力量不及澳城家及龙峰家。
        龙峰一族,现任家主为龙峰懿正,女主角之一的龙峰碧织的父亲,同时碧织的奶奶龙峰时子尚健在,与沉默寡言,周身严肃的儿子不同,时子属于那种可以毫不避讳与人交谈的人,因此在佳城的年轻一辈很有人气,要求恂和祥那等人称呼为阿酱,虽然有点严厉但是却是很好说话的人,龙峰家是佳城势力在澳城之下的家族,保守派,对澳城家和道陵家执意推行改革的做法感到不满。
        棱祁一族,原姓氏是寒河江,因为寒河江一族的没落而分离出来,保留了寒河江的血脉,改姓棱祁,这段事情发生在主人公恂和妹妹祥那的祖父母一代,也就是龙峰时子和澳城広常的那一代,四大族中家族势力最弱的,因为棱祁兄妹父母在上一次大祭双亡,澳城家曾经提出抚养要求,但是最后却是棱祁兄妹的母亲——棱祁荣花的闺蜜广原菩乃花所收养,拜此所赐,棱祁兄妹能有良好的教育环境。
        一重织是四个家族代代流传的织物,也是身份的象征,其内含有某种物质可以检测“石”的力量波动,当若宫出现的时候,一重织会变成红色。而这个“石”,可以转移,就像转换宿主一样,被“石”选中的男性就会被称为若宫,受到“石”的影响,体弱多病,而且会有怪物化的危险,虽然经过古老家族代代相传的草药可以暂时压制“石”的力量,但是无论如何也无法撑过20岁,必定会在20岁变成怪物,而一重织只有在若宫怪物化的时候才会变红。我们的悲催男主棱祁恂就是“石”的现任宿主,因此他才会体弱多病,并且活不过20岁...讲到这里,我想观众老爷们应该就会明白本作为什么BE这么多了吧,因为游戏开篇就已经设定好男主活不过20岁了...


        IP属地:俄罗斯131楼2017-05-07 15:40
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          接下来根据本作的剧本来谈谈本作的历史了,同时也说明了男主身上“石”的由来。60年前,因为大祭出现疏忽,导致若宫暴走,那一代是寒河江家出现若宫,于是寒河江家因此损失惨重,家道中落,可能差点被暴走的若宫灭门,若宫死后,剩下的寒河江族人为了不重蹈覆辙,决定改姓为棱祁,那是棱祁兄妹祖父母时期的事情。
          40年前,因为游戏中关于祖父母一代的故事非常少,所以只能推断。至少得知的消息,就是“石”的传承并非都是棱祁一族;20年前,也就是主人公兄妹的父母一代,澳城小町,道陵得子和道陵义明,龙峰懿正,棱祁衡和棱祁荣花互相都是青梅竹马,小町和得子曾经暗恋衡,但是由于家族的政治婚姻,衡和荣花走到了一起,因为小町曾经有回忆起第一次见到荣花的场景,所以可以肯定的是荣花并不是棱祁家的人,而且她还有闺蜜广原菩乃花。
          主人公棱祁兄妹在衡变成若宫之前出生了,结果那一年就出问题了,以往都是若宫还没有怪物化,一重织就变红,然后所有人都得知若宫的出现并提前做好防范措施,被“石”选中的若宫自己也会选择留下香火后自尽。但是这一次直到衡变成怪物,一重织才有反应,所以这一次也造成了惨重的伤亡,小町的丈夫和得子的丈夫被衡杀死,而衡在带领荣花和恂逃走的时候,因为母子二人都被猎枪打中,为了救活男主恂,衡选择把“石”让给恂,让恂得以存活,随后衡被赶来的懿正杀死,荣花也因为失血过多而死。随后面对棱祁家无人把持的情况,澳城家提出要收留棱祁兄妹,但是被菩乃花谢绝了,然后菩乃花就担当起养母,负责棱祁兄妹的生活。“石”虽然是可怕的诅咒,然而它有着让临死之人起死回生的神奇能力,因此男主的父亲衡把“石”给了男主,救活了他,但也埋下了本篇中男主悲惨结局的祸根。
          由于男主是“石”的继承者,因此注定了他活不过20岁,并且越接近20岁,体内“石”的觉醒就会越快。而且由于几代人的惨剧让澳城家族和龙峰家族决定要在男主这一代彻底清除若宫的威胁,但是两个家族走的路并不同,龙峰时子和龙峰懿正选择正面讨伐,而澳城広常则是决定不择手段除去若宫,于是暗中派了纲坂葵这个男主的又一个青梅竹马(就不要吐槽男主有多少青梅竹马了,已经数不过来了)偷偷给男主喂了让“石”活性化的药,好让男主提前觉醒从而除掉他。行刺男主的事情澳城広常强迫纲坂葵去做,然而行刺失败,纲坂葵被保护男主的几位女主逼迫跳崖自尽。然而男主体内的“石”提前觉醒了,便注定了男主接下来的悲惨结局...
          由于本作中的男主上代的原因,使得男主活不过20岁,而且最终还会变成一个嗜血杀人的怪物。因此除了妹妹之外的其他三个女主,TE都是男主选择自尽或者被对应女主杀死,然后三个女主各自养育和男主生下来的孩子。至于妹妹的TE,涉及太多剧透我就不方便写了。
          总体来说本作挖坑很多,填坑很少,剧情十分雷人,各种伸展开,结局又是各种不讲道理的男主跪。本作太过注重突出剧情而忽略了很多东西,感觉就是忽略了玩家的感受,比如说对于剧情党来讲整个主线就好像在平路上走着走着就掉进万丈深渊一样。剧情就是如此起伏巨大,而且这一作对考究党也算是个障碍吧。这作有很多概念名词直接就是给个词就放过不管了,就好像碰到中二状态的某少年,给你灌输了一堆电波然后就跑了,完全不给你解释一下...还能好好交流么...


          IP属地:俄罗斯132楼2017-05-07 15:41
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            132、时钟机关的Ley-line——黄昏时刻的境界线
            发行日期:2012年7月
            发行公司:UNiSONSHIFT
            游戏类型:推理式AVG
            分辨率:1280*720


            IP属地:俄罗斯133楼2017-05-08 16:14
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              游戏简介:
              这部作品我如果没记错的话,也在这个吧的置顶帖里被推荐过,因此详细的我就不介绍了。


              IP属地:俄罗斯134楼2017-05-08 16:15
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                个人吐槽:
                时钟机关是一个系列,包括三部作品,本作只是其中的第一部,后面还有两部续作——残影之夜将明时、朝雾中飘零之花。三部作品加在一起,才是一个完整的故事(官方故意坑钱呗,一部作品的剧本,分要拆成三部来卖),后面两部作品我就不额外介绍了。
                这个故事虽然是披着推理和悬疑的外衣,但其实是个讲述爱的奇幻童话,一个发生在白天夜晚会发生彻底性改变的天秤琉璃学园里的爱与奇幻的童话。
                爱并不仅仅是因为这个游戏是个galgame的关系,而是整个故事都围绕着爱来进行的,故事的起因是拉兹利特和安蒂尔以及安蒂尔和蒂奇的两对母子之爱。第一作的幕后黑手静春是因为对姐姐的爱。而第二作的幕后黑手二人则是对主人七番雏的盲目之爱。第三作的幕后黑手七番雏则是对安蒂尔的爱以及对射场的友爱。主线之间的各个小章节也体现着各种各样的爱,无论是锷姬和小霞的友爱还是葵和碧的爱,亦或是海蒂和路易之间主从和亲人混杂的爱;再加上和主线息息相关的哞子和花立之间的友爱,特查小组之间的友爱都是这个故事绝对无法分割的内容。当然,哞子和三严之间的,历经各种事件最终走在一起的爱恋也是整个故事的点睛之笔。
                奇幻——或者说在本作里的“魔术、遗品与魔女”,同样是这个作品不可分割的一部分。如果没有这些,三严不会和哞子相遇,不会和乌丸相遇,甚至整个学院都不复存在。正是因为有了遗品,哞子和三严之间的关系才会越来越近,特查众人的感情才会越来越好。也正是因为魔术,才使得哞子和花立分离,特查一度失去了乌丸。而在舞台拉开帷幕之前一直到谢幕之时,魔女们一直在舞台上带领着整个作品起舞。第一作的春霞和锷姬,第二作的路易和满流以及最终作的三严、拉兹利特、安蒂尔、七番雏。没有他们,这个故事就没有了起承转合,也同样失去了高潮迭起。回头想想,整个故事的伏笔和谜团以及误导几乎都是出在各个魔女身上的,魔女们在这个故事之中就是有着如此高的地位。
                童话。是的,童话。这部作品格局不可谓大,所有事情都是发生在学院之中,登场人物除了德国三人众之外全部都是学院的相关人员。故事也只是因为承诺而要复活夜之学院的学生,只是因为手段的关系,主角侧才和反派们进行对抗。甚至第一作boss静春更只是为了找能代替自己姐姐的替罪羊而已——更何况那个工作其实并没有危及到春霞的生命。整个作品之中,主人公们面对生命危急的次数可以说是屈指可数。大概只有在面对身负巨力的百花的时候才有生命危险,其它时候反派们大多数也只是采取关押或者暗示的手段。可以说是非常有良知的反派了。当然,这也是因为二人和百花的主人雏不会下令去让他们杀害学生的关系——西宿舍的学生也是在犹豫了二十年之后才下决定牺牲的,还加上了安蒂尔的约定的关系。实际上这部作品甚至没有一个能够称得上是“恶人”的人物。就算是九折坂二人也是在整整二十年寻找魔女未果之后才建议雏实行代替计划的。更遑论人造人们根本就只会服从制造者。而三严和哞子的爱恋也充满了童话一般的温馨味道,时不时就让人会心一笑。
                另外优秀的一点在于,本作近乎所有伏笔全部填上,所有看似超展开的地方之前全部有伏笔,都是好评如潮系列,不至于来个挖坑不填。不过推理因为受限于选择支的问题就那么回事吧,而且剧情里的一些推理也给人一种排他感。不过反正不是本格推理剧情,就随他去吧。人物上倒没有不喜欢的人物,主角和反派都没有,相反都很喜欢。最喜欢的大概是白毛无口妹子莉塔,当然特查三人组、妹妹、路易和海蒂、锷姬、花立也有着一定的偏爱。
                本作剧情充满诚意,人设优秀,音乐也有亮点。喜欢玩推理向作品的童鞋,本作肯定很合你的胃口。一座学园在白天和夜晚的样子会完全不一样,这已经很有吸引力了,不是吗?


                IP属地:俄罗斯135楼2017-05-08 16:16
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                  133、LOVELY×CATION2
                  发行日期:2013年4月
                  发行公司:hibikiworks
                  游戏类型:养成式AVG
                  主题曲:Call to me,Call for you
                  分辨率:1024*768


                  IP属地:俄罗斯136楼2017-05-08 17:39
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                    游戏简介:
                    本作是以前介绍过的LOVELY×CATION的续作,无论是人设画风还是系统,几乎都沿用了前作的资源。相比之下,本作还是沿用了不少新的系统设定。
                    首先是妹子们会用玩家自己设定的名字来称呼主人公(好吧这并不是什么很稀奇的系统,应该说已经被用烂了的系统才对);其次,老样子,本作还是有着各种乱七八糟的道具和能力数值,泡妞追妹子仍然需要这些东西,而且本作的道具数量大幅增加,很多东西我都说不出来到底有啥用;最后是主人公以礼物赠送给妹子的衣物或者饰品会在约会和H时被展现出来,从而达成“这妹子确实是你的女朋友”的效果。
                    老样子,春天是发情的季节,而我们在私立学校上学的主人公由于父母的工作调动,开始一个人在美丽的海与人的活动和谐共存的,稍显怀旧气氛的城市里生活。平安无事的搬进新居,邻居的人们也都很亲切和善,一切都显得一帆风顺。但是,在偶然经过的神社里占卜,主人公被冲击性的预言了。
                    “马上去找能成为人生伴侣的恋人吧。不然,人生会变得很悲惨的。”
                    就算被这么说,我们悲催的草食系男主要怎样才能恋爱之类的完全没有头绪。即便如此,命运的分歧点已经近在眼前了。真的要这样改变不了人生而完结这一生吗?或者是鼓起勇气找到最爱的女朋友呢?还是那句老话,galgame的男主怎能没有女朋友?于是我们的男主开始行动起来...


                    IP属地:俄罗斯137楼2017-05-08 17:40
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                      个人吐槽:
                      就游戏本身来说,画面精美,内容比起那些生死恋来说肯定归于平淡,BGM不错。游戏虽然可以选择难度,然而困难模式下需要商店买什么物品,日常的对话中就有提示,没有太大的难度,倒是可以帮助你锻炼锻炼怎么追妹子(虽然不会有什么卵用)。
                      比起其它日常系游戏来说本作更贴近生活,恋爱的过程合情合理,容易接受,没有那么惊心动魄,但却能让人感到温暖,比较适合让玩惯了重口作品的玩家们放松一下。H就不说了,数量足足是前代的两倍,咱感觉越来越像拔作了...
                      剧情虽然平淡,不过看男主泡妞的过程还是蛮喜感的,和前作一样,本作几位妹子都有GE和BE,至于会不会像前作那样由于H时的选项而BE,就请各位观众老爷自己去体会了。
                      本作可攻略的几个妹子也算各有特点,成川姬在游戏开篇是个标准的运动系妹子,性格豪爽,然而身材发育得很好(就是因为性格豪爽,所以才被男主睡了,因为这妹子太好骗了...),为了让自己更有女人味而做起了女服务员;韮崎日向则是典型的妹妹系角色,和男主住在同一公寓(方便男主下手),一样是个运动系妹子,由于母亲早逝和父亲一起居住,包揽了所有家务活,因此家务万能;吉野谷星音则是个已经严重三无向的金发妹子,随时随地都是面无表情,由于幼年时段留下的伤痕,让这个妹子不会表达自己的感情,她的线路可以说是四个女主角里剧情最丰富的;至于最后一位出水和琴前辈,剧本在交往前和交往后是两种感觉,不过各有各的亮点。交往前屌丝暗恋女神的故事,把屌丝心态描写的很透彻,而且文字的熟练驾驭加上场景音乐的运用让这部分代入感很强,这条线的故事解释了一个论点——屌丝是怎样追到女神的。
                      总体来说本作和前作大同小异,都是一部男主从零开始的泡妞生活,只不过增加了很多看似新奇,实际上没啥用的乱七八糟的道具来增加男主的属性,好让H时的CG产生一些变化罢了(我试过,完全不提升任何属性,还不是一样可以推妹子)...除了三无向太严重的星音妹子的线路还有些剧情含量,另外三个妹子的个人线剧情基本就是白开水...嘛,就看观众老爷们的个人喜好了。
                      PS:前代作品已经出动漫了,剧情嘛,老样子没时间解释了,快上车!


                      IP属地:俄罗斯138楼2017-05-08 17:41
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                        134、战女神系列——天秤之ladea 战女神MEMORIA
                        发行日期:2014年4月
                        发行公司:Eushully
                        游戏类型:魔法奇幻迷宫探险式RPG
                        分辨率:1280*720


                        IP属地:俄罗斯139楼2017-05-08 23:32
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                          游戏简介:
                          本作是E社著名代表作战女神系列里最初的作品,也就是《战女神1》的复刻版,剧情紧接着战女神verita,可以说是战V的正统续作。
                          战女神1由于是整个战女神系列最早的一部作品(比时间轴上排在最前的战女神ZERO发售得都要早,甚至可以说是E社的开山作),年代久远,因此画风感人,系统也比较差。为了回应众粉丝的期待,E社终于在2014年时将战女神1重制并发售,改进了画风和系统,增加了许多新元素,但保留了原版的剧情,也就是本作。
                          可能是战V讲的剧情过于宏大,世界观过于复杂之类的原因,使得战V在整个战女神系列里达到了一个巅峰的水平,无论剧本,还是主线走向,还是庞大的世界观地图(战V的地图已经可以跑死人了好不,我想起来都想吐),无疑都是吸引玩家玩下去的重要因素。相比之下作为战V续作的本作则要差上很多,由于大陆最为动荡的时代已经过去,一切开始趋于平静。本作的历史背景也不再像战V那样宏大,因此剧情比起战V来说也缩水不少。
                          本作的剧情主要讲述了,在战V里的终章里,老赛和威胁到雷薇尼亚神权国的邪龙阿拉克尔大战了数个回合,最终邪龙被击败,但老赛也失去了大部分的神力,以至于原本抑制身体女神化的力量变得虚弱,必须要随时补充魔力才能抑制住身体女神化。在这种情况下,老赛的盟友——雷薇尼亚神权国的守护神水之巫女,拜托老赛前往雷仑地区,调查十八年前在此地下落不明的雷薇尼亚王女的事件,顺便也是让老赛前往这个与世无争的地区好好放个假,养养伤。
                          接受水之巫女的委托后,老赛带着自己的第二使徒雪莉,踏上了这篇未在之前的纷争,以及十多年前的幻磷战争中遭受战火洗礼的雷仑小镇,一边休养生息一边展开调查,我们的故事也由此开始...


                          IP属地:俄罗斯140楼2017-05-08 23:33
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                            个人吐槽:
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                            很多E粉对本作失望,觉得本作剧本缩水,可探索的迷宫也大幅减少。确实,本作的地图跟前作比起来严重缩水,只有一个城镇,真正可以深入探索的地方也只有废矿坑这一个。简单来说就是最传统的魔塔模式,玩家需要做的就是一层层往矿坑的深处钻。深度上一共是十来层,最后上天打一个空中宫殿就结束。
                            根据本作的背景设定,在卡多拉矿坑里一共有三股势力互相缠斗,分别是想唤醒古神的阿比尔斯,想保护古神封印的权天使,和企图夺回王女的罗伦。阿比尔斯是个传说曾经是在大陆中原的繁荣地带掀起过巨大战乱的宫廷魔术师,为了得到矿坑古神的力量而带着手下潜入进来,发现老赛也来到矿坑后,为了夺取老赛的肉身费尽心思。权天使则是阶级第七位天使,失去原本的主人后,如今留在卡多拉废坑里保护古神封印。而十八年前失踪的雷薇尼亚王女被人发现变成了灵体怪物,在废坑下层里徘徊,于是她生前的婚约者罗伦带领手下也进入矿坑,想要找到王女,将其带回去。


                            IP属地:俄罗斯141楼2017-05-08 23:34
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                              老赛与雷薇尼亚神权国派来的第十一军团——白地龙骑士团为了探索失踪王女的踪迹,在不明所以的情况下进入了矿坑,于是一头扎进了这三股势力的混战之中。同时白地龙骑士团自身也发生了叛乱,军团内的贵族派不愿服从骑士团长蕾比娅的领导,认为女人没有领导一个军团的能力。而同时,在战V里就大放异彩的军神殿这次也派遣神官战士过来调查,也就是罗卡。而罗卡,实际上是老赛的大老婆阿斯特莱雅女神的转世,因此老赛初次见到罗卡时才会有一种熟悉的亲切感。
                              只看设定的话本作的剧本似乎挺强大的,故事性一点都不比战V里那一百多年里的东西差,但实际游戏中主线的表现却不尽人意。由于三大股势力全都被塞进了一个小小的矿坑里,然后写剧本的时候又完全没照顾好各个人物之间的关联性,导致整个剧本就像一盘散沙。从玩家的角度来看,就是莫名其妙出现一个BOSS,看着很吊可没过多少剧情就***掉。紧接着又莫名其妙地出现下一个BOSS,然后没过多少剧情又***掉。就这样一路循环到游戏结束。包括最终BOSS战乙女,在空中宫殿第三层正式登场,结果到空中宫殿地4层就***掉了,从登场到结束不过一个小时的游戏时间,突然觉得这些BOSS好悲催...出来打个酱油就领便当回家了...
                              相比之下,二周目的EX追加剧情反倒更有看头,而且几乎可以说就是盗狮子这只妹子的独立番外篇。追加剧情里给予玩家的,就是盗狮子妹子的身世,以及皮糙肉厚恶心得让人吐血的最终BOSS豹公...
                              虽然被诟病不少,总体来说本作还是值得一玩的,毕竟本作就是战女神1的重制版,又没有增加新的剧情。当初战1的剧本就是这样,战V是很宏大,然而战1只有这点剧本,我们也只能认了不是。本作的战斗系统在战V的层次上又进化了几个台阶,就算不看剧情,纯粹当成迷宫探索RPG来玩也不错。本作我是发行后没过多久就用vnr啃完生肉玩通两周目,反倒没怎么用汉化补丁来玩过...


                              IP属地:俄罗斯142楼2017-05-08 23:39
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