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回复:【推荐GALGAME,有剧透】简述我的GALGAME史(完结篇)

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游戏简介:
看到熟悉的dungeon,就知道无节操的推土机又回来了...
和TD系列一样,本作在某些定义上来说也是个拔作,只不过比起一般的拔作本作多了很多设定罢了...还是老样子,无良的男主推土机在这部作品里推光了登场的妹子们,充分继承了从TD开始就所有有立绘的妹子全部推倒的风格(哦对,认的干女儿卡米希亚没推)...
本作的故事紧接TD系列第四部结局之后,成功避免三个门内有人死亡的事件后,我们的主人公白鹭姬(我还是叫他推土机吧,这三个字好打)成功避免所有事件,解救了自己的后宫贝露赛因、诺特露姆、白川红、枫提露姆、兀露露卡鹫塔,正以为这次终于可以开开心心达成后宫结局时,学园却突然被控制了。众人一起挡下了学园理事长们的攻击,找出了控制学园的幕后黑手,也就是当年的勇者,并成功打败了他,解决了学园的事件。本以为终于避免有人死亡,可以安心过开心的后宫生活时,殊不知新的变化正悄然来临。
下半年,随着高一级的学长学姐们毕业离校,学园也迎来了新生,这其中,就有着推土机的妹妹白鹭皇女。为了成为两年前,不顾周围的反对,以勇者为目标前往这个学园的哥哥的助力,白鹭皇女穿过了学园的大门。得知自己妹妹也来这所三圣学园就读时,推土机吃惊不小,然而更让他吃惊的事情出现了...
新生中有三位后辈主动找到了推土机,其中一位自我介绍名叫琳赛,是推土机的女儿,从二十年之后的世界穿越而来。而她的母亲,具体已经说不清楚到底是贝露、诺特、红、兀露露中的哪一位了,因为她继承了四位母亲的战斗特性。包括贝露的黑白十翼无限魔力,诺特的完全银发极限神圣能力,红的人类特有仪式兵器,以及兀露露的龙族身体和气鳞防御。而另外一位后辈则自称为妮可(是你吗?妮可妮可妮?),是琳赛的护卫兼挚友。第三位,则是前作中被推土机拯救数次的卡米希亚,她也作为新生入读了三圣学园。
还没等推土机反应过来,女儿琳赛开始讲述二十年之后的故事,以及自己为什么要穿越过来,而我们推土机的推女儿之旅,也拉开了序幕...


IP属地:俄罗斯159楼2017-05-11 21:12
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    个人吐槽:
    很多人说TD系列是个拔作,这要看玩家们怎么定义。整篇下来主要的女性角色基本被男主推得一干二净,因此这男主白鹭姬才被人送外号推土机。不过TD系列加上了颇为庞大的世界观,有着神族人族魔族三界的设定,什么神魔大战啊,仪式兵器啊,上古封印啊之类的。设定很庞大,槽点很多,然而说了这么多还是没用,该推的妹子还是要推,因此这个系列作品在很多玩家眼里说白了还是个带着剧情的拔作...为了保持销售量,TD前三部作品结尾强行来个死妹子剧情骗眼泪,铺垫确实有,但还是感觉太突兀,正所谓日子过得好好的,怎么突然就黑化了呢?
    本作既然是TD系列的续作,因此基本还是那个套路,仍旧被人诟病是个带着剧情的拔作。想想也是,本作不多的剧情却夹杂了9个H,新出场的四个女主无一例外全被推土机上了,画面简直无情。以前还用点死妹子剧情骗眼泪,现在死妹子也没了。至于什么战斗能力设定,贝露诺特个人能力逆天,达到可以干涉空间的程度。在本作里这两个战力满值,已经逆天的角色来了次正面对决较量。贝露有无限蓝槽可以随便扔魔法,而诺特则有喜闻乐见的多重影分身。贝露的小魔法对诺特没用,必须要靠站桩蓄力放大招才行。然而诺特的影分身多到几十个,根本不给贝露站桩读大招的机会。但是诺特的正面攻击对贝露造成的伤害却微乎其微,召唤的分身消耗了自己太多的精力,如果取消分身同样选择站桩读秒的话,伤害是有了,然而贝露肯定会比自己先放出大招,因此只能靠分身和贝露慢慢磨,于是两个人基本打成五五开。这时候诺特的老妹阿弥亚便会问男主选择声援谁,结果男主声援谁,谁特么就获得了最终的胜利...好吧你特么在逗我,一个声援就能把之前打得不分伯仲的战斗给化解了?
    至于这位琳赛女儿,为了达成某目的强烈要求和男主啪啪啪,为此不惜向老妈贝露挑战...虽然这位女儿继承了贝露诺特红兀露露四个老妈的必杀技,无奈实在经验基本没有,于是被贝露按在地上摩擦。女儿恼羞成怒用出了贝露的切割空间的招数,并且还无限制地图炮一般地随便扔随便放。于是贝露十翼全开,好好教训了这个不听话的女儿。结果最后被女儿的决心(我一定要和爸爸啪啪啪,你们谁都不能阻止我)打动,自动认输,并叫推土机对女儿温柔点...好吧,我已经被雷得外焦里嫩了。
    而关于推土机的妹妹白鹭皇女,实际情况是二十年后推土机开后宫收了三界至宝和红作为妻子(当然情人也有不少),于是四界都很关注最先有孩子的是哪个种族,毕竟这么一来,先有孩子的一族就会站在其他种族之上了。只是意想不到其实女主们也很怕这点导致三界又出现纷争,因此女主们专研出魔法将四种族基因整合造出第五种族。于是就将贝鲁、诺特、兀露露、红和推土机五者的基因整合造出来林赛,所以林赛的妈妈血缘上只有贝鲁、诺特、兀露露、红四人,林赛也只叫这四人妈妈。但是造出第五种族之后又有问题了,到底要让谁生下来呢,不论让谁生下来,生下林赛的母亲的种族也会有优越感,因此这里就选择了推土机的妹妹白鹭皇女作为林赛的生母。而为何选择皇女原因没有明说,可能是选择了最不会被怀疑的对象吧,毕竟是亲妹妹,而且皇女又十分喜欢推土机(逗我,TD本篇推土机哪来的妹妹,ED非要加个妹妹出来,纯粹就是为了给推土机多加个可以啪啪啪的妹子?),所以本作里皇女选择未来的大门,实际上就是选择会不会成为林赛的生母,当然皇女最终选择成为琳赛的生母,最终章琳赛返回未来世界之前也喊了皇女“妈妈”。
    至于兀露露的妹妹露露兀只是个串场角色而已,她的出场可能也是受了林赛和妮可回到过去的影响,露露兀是龙王搞外遇产下的,在灭界战争中被龙王托付给勇者保护,表示万一金龙死绝的话就推露露兀做女王。20年来露露兀把勇者当做父亲尊敬,于是勇者被推土机杀死后刚开始她憎恨推土机,但是由于勇者把一切交付给了推土机,所以露露兀也很迷茫。最终露露兀确认推土机接受了勇者的意志后释怀,于是又便宜了推土机。
    最后的最后,在未来线里推土机的女儿不止琳赛一个,琳赛说有10个...我说推土机你咱尽生女儿呢?好吧认真你就输了,生了女儿方便以后继续推...


    IP属地:俄罗斯160楼2017-05-11 21:14
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      141、永不落幕的前奏诗
      发行日期:2015年2月
      发行公司:minori
      游戏类型:ADV
      主题曲:Cherish
      分辨率:1280*720


      IP属地:俄罗斯161楼2017-05-12 13:57
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        游戏简介:
        minori中二社已经不需要再额外介绍,本作作为中二社继SPPL玩脱导致差点破产,通过夏空的英仙座、12月的夏娃(这部作品和英仙座差不多,毕竟都是给中二社回血的作品,我就不额外介绍了)两部作品的回血后,为了重新达到以前EF、eden*的高度而推出的新作。本作继承了中二社的一贯风格,就是选项只有一个,一个选项决定你走哪个妹子的线路。画风上,本作仍然将巨乳主义进行到底,由于还是原来那班子人马,因此整体画风和前面两作没有太大的差异。
        本作的主人公宫坂终,从小就获得了一种特异能力——可以感受到他人的情感。在人多的地方,这种能力尤为明显,会有大量的感情流入到自己的体内。这种可以说是偷窥他人隐私的能力让他痛苦难耐,讲给别人听,别人却只是一笑了之。
        某一天,还是熟悉的上学路上的一辆巴士,主人公惊奇地发现前座的一位少女,她的感情没有流入过来。这么多年来她是第一个自己窥视不到情感的人,主人公心想如果把注意力都集中到她身上,其他乘客的情感应该就传不过来了。然而他再次惊奇地发现,就算把意识都集中在少女身上、也还是无法窥视到少女心里侧的任何想法。
        主人公想起自己在学校里曾与这位神秘少女擦肩而过,自他从小以来,只有这位少女的内心,主人公无法看透哪怕一丝一毫。但明明是同校的学生,主人公却连这位少女的名字都未曾耳闻过。于是,对少女开始感到好奇的主人公,变得越发越想要了解这名少女的内心。某日,少女并没有像往常一样前往教室而是攀登起了通往学园屋顶的楼梯,主人公跟随其后。当他把屋顶的房门打开、一眼映入终眼帘的是少女那冷淡漠然的眼神。主人公试图向少女搭话,可少女却打断了他。
        “我的心里有着一面墙壁,就凭你那三脚猫一般的能力是不可能跨越过去的!”少女察觉到了主人公的异能,这样宣告到。被少女突如其来的发言所镇住,主人公沉默了,然而他却并未想到,两人在这个盛夏的追忆,才刚刚开始...


        IP属地:俄罗斯162楼2017-05-12 13:58
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          个人吐槽:
          还是熟悉的画风,熟悉的音乐BGM,熟悉的系统,熟悉的巨乳...中二社这次带来的作品,井然不是回血作,但仍旧没有达到以前EF、eden*的高度。但本作并不是一无是处,因为在本作里,玩家见识到了一个奇特的角色——女一号姬野永远。
          如果要给姬野永远这个女主角加一个标签的话,我想用“难懂”这个词。因为你看不透她,不懂得取悦她,不明白她为什么突然间生气,也不知道自己在她的心目中是什么地位,于是你担心,你惶恐,你疲惫,你觉得这样的女孩相处起来实在太累了,还是萌系作品里那些一眼就能看透心思的妹子更好,即使她对你恶语相向,你也能够立即看出对方只不过是在傲娇。
          这种难懂的女孩,可以说就是三次元里的女孩,在某种意义上来说已经是把二次元女性的普遍特性摒弃掉了,把握得不好的话就容易受到玩家的嫌弃。在galgame里难懂的女孩也未尝没有先例,比如夏海里伽子、小木曾雪菜、加藤惠、大河原准、神户小鸟。她们拥有自己复杂的内心世界,毫无疑问塑造得非常出色,但无可辩驳的是,其中也有一些人,因为这种“复杂”遭致了部分玩家的不理解甚至反感。姬野永远也是这种类型的角色,你拿捏不到她的心理,揣摩不出她的真实态度,预测不到她接下来会做的事,只知道她确实对你充满好感,然而这种好感却并不能带来理所当然的温存,即使你和她的关系已经发展到亲密无间了,依然要注意这并不意味着GE的来临。说不定就在什么时候,一切就会迅速崩坏,而你又不明白究竟怎么做才能够挽回这一切。
          对于这样的女主角,有些玩家会觉得欲罢不能,而有些则会感到心烦不已。毕竟,她们让人难以掌控。而这对于很多galgame玩家来说,充满了三次元式的不安全感。似乎是为了强化这种难以掌控的感觉,本作的男主角还有个外挂——他可以感受到别人的情绪波动,进而采取更能讨好对方的行为。这个外挂放在恋爱故事里毫无疑问是把妹神技,更何况galgame的男主角们本来就拥有着得天独厚的现充环境,然而就在拥有了这么多只有在二次元里才有的优势的情况下,姬野永远这位女孩依然让人看不懂。游戏里把姬野永远的这种难以看透的属性设定成了一个相对具体的事物——心墙,男主角那能够探寻他人情绪的超能力在心墙面前只能做些犹如敲门一样的徒劳,而每次当他偷偷尝试敲门的时候,躲在墙后的女主角都能够觉察到这种行为,只不过,即使是她自己,也无法推开这扇门,迎男主角入内。
          明明彼此相爱,却总是难以看清对方的真实样子,这是中二社推出的很多作品让我感受到的氛围。雨宫优子真挚地把你当成世界上最重要的人,但你直到很久以后还会发现她并不是如你想象的那样愿意微笑;诗音将自己生命中剩余的部分全都交给了你,但你们之间始终带着一种无法言传的距离感。没错,正是这种距离感的营造,让中二社的那些经典故事总是有着一种不同于其他galgame的朦胧美。
          女人因一些无伤大雅的秘密而充满魅力,感情则因某种拿捏得当的距离而令人驰迷,还记得柯南里贝尔摩德的那句名言么,女人因为秘密而美丽。为什么现在很多废萌作品玩家对其普遍提不起劲(我就是个最好的例子),就是因为这些废萌作品里的女主角们实在太好懂了,不是傲娇就是无口,不是清纯就是撒娇,反正最终都是等着男主来推自己,正所谓“嘴上说不要,身体却很诚实”。而本作里,神秘莫测的姬野未来,你摸不透她,不知道她到底想要干什么,到底喜不喜欢你。虽然中二社的作品不会有BE,但未来这条线还是可以让你处处捏把汗,就怕未来突然把男主甩了。
          总体来说,经过数年两部作品的回血,中二社已经逐步走出了SPPL造成的困境,正在试图走回鼎盛期时的风格,只是在各种方面上还差那么一点火候。本作在整体上达不到EF、eden*的高度,但比如今gal界大多数的废萌作品都要好。它不会像一般的gal那样,女主开篇对男主就是MAX好感,随随便便就被男主攻略,还各种给男主杀必死。看到本作的高度,真心相信中二社在今后肯定能回到鼎盛时期的状态,让我们拭目以待。


          IP属地:俄罗斯163楼2017-05-12 13:59
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            142、魔女的夜宴
            发行日期:2015年2月
            发行公司:柚子社
            游戏类型:AVG
            分辨率:1280*720


            IP属地:俄罗斯164楼2017-05-13 00:19
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              游戏简介:
              本作是柚子社继DRACU-RIOT!、天色幻想岛(篇幅有限,天色幻想岛这部作品我就不额外介绍了,有兴趣的童鞋自己百度一下吧)之后发行的第八部作品。和前两部作品一样,本作在带有校园风的同时,略加上魔法奇幻风格作为点缀,无形中增加了本作的神秘感。从发行到现在,本作获得了很高的评价,以至于被改编成了同名漫画,本作也是继DRACU-RIOT!之后成为柚子社的又一块招牌。
              本作的主人公——保科柊史有着一项超能力,能够读取到他人的感情,然而却是以味觉的方式体现到自己身上。比如周围有人有抱怨的情绪,那么他的嘴里就会有苦涩感。这自然不是什么好事,这种能力从很小的时候就已经觉醒了,多年来他一直被其所困。向父亲或者其他亲人诉苦,他们却都不相信,久而久之,主人公就把这个秘密埋在了心底。
              很平常的一天,已经升上高中二年级的主人公和往常一样,由于老好人的性格而被同班同学拜托了放学去图书馆整理书籍录取资料的工作。整理书籍并录取完资料后已经是旁晚,正打算回家的主人公,却突然发现同班同学绫地宁宁走进了图书馆。本打算上去打招呼,却发现宁宁的样子很奇怪...她居然发情了,然后,就着桌角,开始摩擦起来?!
              看到如此具有冲击性的画面,主人公愣在那里,眼神不自觉就和宁宁互相对视上...安抚住因为暴露而自暴自弃差点黑化的宁宁,主人公得知了她的秘密,原来宁宁是魔女,暗地里秘密进行着收集人类情绪的心之碎片的工作。成为魔女的目的,是为了满足自己能和离婚前的父母一起生活的愿望,而代价,则是无视时间地点的突然发情...
              对宁宁好奇的主人公,应邀来到宁宁在学校开的咨询社,却被桌子上一个闪闪发光的瓶子所吸引。好奇打开一看,瓶子里的光点却突然增大,随后飞到了自己体内...得知自己辛辛苦苦收集来的心之碎片被男主全部吸走了,宁宁又差点黑化。无奈之下,为了弥补宁宁的损失,同时也为了弄清楚自己超能力的来源,宁宁成为魔女的契机,主人公加入了咨询社,我们的故事也就开始了...


              IP属地:俄罗斯165楼2017-05-13 00:19
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                个人吐槽:
                宁宁我老婆!宁宁我老婆!宁宁我老婆!重要的事情要说三遍!另外,请跟着我喊,谁反对宁宁,就砸烂他的苟头!
                好吧,别激动,说笑而已,不过咱差不多算半个宁宁党了...先来总评一下本作吧,画风BGM系统什么的我都懒得说了,柚子社的一贯水准萌向画风,废萌爱好者的不二之选,外带柚子最擅长写甜作。于是上一部作品天色幻想岛,角色线里男主和妹子各种亲热,狗粮成批成批的发...不对,关我啥事?我又不是单身狗。本作还是继承了甜作的风格,一周目宁宁线除外。其他三个妹子的个人线路,其实柚子还是玩了点套路的,甜归甜,但并没有整天两个人黏在一起唧唧我我,毕竟各自的日子还是要过不是。
                说一下几位女主吧,首先就是这作的女一号,万恶之根源的男主的同班同学绫地宁宁(宁宁党不要打我,我是友军,这只是玩笑)。成绩优秀,美丽高雅,温柔善良很会照顾和帮助别人,在学校是偶像般的存在,自然追求者众多。她真身是魔女,很久以前和艾尔普相马七绪签订了魔女契约,目的是为了与离婚前的父母共同生活。然而成为魔女是需要付出代价的,宁宁的代价便是会无视时间地点发情,发情后不开车就不能恢复,因此宁宁人送外号老司机(据宁宁自己说她开车已经好几年了,不是老司机是什么)。为了达成心愿除了要忍受契约,还要在人类在开心时利用魔力枪将其击中,将溢出的心之碎片收集满整个瓶子,才能实现愿望。绫地宁宁把自己的节操当饭吃,在男主面前各种羞耻PLAY,而且绝大多数都是让人尴尬至脸红心跳的自爆,却并没有被玩家厌恶,反而却是萌到无极限的角色魅力。老司机的标签没有让宁宁的身上产生任何遭致玩家厌恶的黑点,反而由于其随后的反应实在是被描写得生动有趣,让人好感度大增。在我看来宁宁这个人设的可爱之处在于各种各样的反差萌,而且是多重反差:从清纯可人的学园偶像到衣着性感的契约魔女的反差,从温和娴静的好学生到惯于摩擦的桌角女的反差,秘密被提及后眼神从温柔骤变为黑化状态的反差,日常聊天时嘴里会下意识地突然冒出黄段子而不自知的反差,在开车方面已经是大师级别但在感情方面却天然无比的反差,即使脱离了契约的诅咒却仍然改不了H本性的反差,等等,因此我完全能够理解玩通这个游戏后那些高呼“宁宁我老婆”的玩家的心情,因为我也是其中一位。
                第二要提的就是高一学妹因幡巡,整天博览时尚杂志学习打扮,想做一个现充融入班级交朋友。实际上这货隐藏在时尚辣妹爱打扮的外表下是动作和乙女游戏专家的少女心,咋咋呼呼天然吵闹的外表下暗藏一双通透人际关系十分毒辣的眼睛。游戏打得很好,由此还鄙视了男主一番。于是男主让学妹用游戏来结交朋友,这方法还真让学妹融入了班级。感激之余,学妹就加入了咨询社,外加她性格像小狗一样很粘人,于是变成了宁宁的小跟班。跟班是跟班了,但由于宁宁温柔,身体轻柔易推倒,于是跟班整天以抚摸宁宁听她的娇喘为乐,男主在一旁只能各种羡慕嫉妒恨...实际上学妹小时候得了很严重的病,因此她小时候才没有任何朋友,只有一个好姬友。姬友也是个魔女,许愿治好学妹的病,代价却是永远忘记了她,甚至忘记了自己的父母,忘记了所有人。详细的我就不再剧透下去了,不然学妹这条线我就要透完了。


                IP属地:俄罗斯166楼2017-05-13 00:21
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                  第三是转校过来的同校妹子椎叶,明明是个萌妹子却一直穿着男装扎个低马尾,还非常受不了被不明真相的吃瓜群众当成奇葩围观的滋味。实际上她也是个魔女,也要收集心之碎片。她的契约是只能穿男装,不能碰任何女性向的东西,达到了临界点就会吐,于是谁都得收手。勉强能做的是穿女式文胸和胖次(契约其实还蛮人性化的,要是连个文胸都不能穿,那就糟了,长期下去,这妹子欧派肯定会下垂的)。因此这妹子平时生活举止不能太优雅,吃饭要大口,也不能抱毛绒玩具,更别想和男的接吻什么的,总之人生很艰难。实际上,男装妹子这条线剧情丰富,童话、推理、战斗场面齐全,相当有趣,感觉比宁宁线强。只是男装妹子性格除了软妹子加老妈子没有特别明显的特征,比起层次丰富的宁宁和吵闹的学妹差点儿。弱气系女主最适合的就是这种,她能做出最合适的行为不影响剧本发挥。
                  最后则是巨乳学姐户隐憧子,男主所在学校的学生会长,身材娇小却是个巨乳... 一直展露着笑颜,对谁都很温柔,理想型的前辈的她被大多数学生所崇拜着。如果说宁宁是二年级的偶像,那么她就是三年级的偶像了。学生会里她打算提拔的副会长越路美穗是她的超级粉丝,甚至天天幻想自己和学姐恩恩爱爱的场面...实际她是个抖S,尤其喜欢欺负比自己年幼的男生,于是她的线路里男主便成为悲剧的牺牲品。学姐的真身,实际上是男主老妈的契约妖精。男主的老妈也是个魔女,因此她才有读心的能力。学姐记忆里有很多男主爸妈恋爱的场景,因而羡慕人类的爱情(妖精本身是动物,获得了契约的魔力才会变成人类),把自己变成了人类,用魔法把自己的妖精之力和记忆都封印了。魔法的来源是感情,因此当她和男主爱太深,魔力就会增强,自己的记忆就会被封印得更加彻底,就得了失忆症。因此说白了学姐不是人类,因此不能太涉足于感情。当然我们的男主是不吃那套的,劳资都把妹子泡上床了,你给我说妹子不能谈恋爱?你逗我呢。
                  总体来讲,本作让柚子在废萌洪流大军中成为出类拔萃的领头羊,日常搞笑槽点满满的剧情,附带几位女主个性鲜明的特征,外加CG立绘的可爱渲染,还有男女嘉宾牵手成功之后无限制地发狗粮,都让本作获得了巨大的成功。作为柚子的作品,本作没有让粉丝们失望,同时也让柚子再次登临2015年galgame作品人气榜的舞台。
                  最后的最后,不要反对宁宁,不然我砸烂你的苟头...


                  IP属地:俄罗斯167楼2017-05-13 00:21
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                    143、神之狂想曲
                    发行日期:2015年4月
                    发行公司:Eushully
                    游戏类型:迷宫探索式RPG
                    分辨率:1280*720


                    IP属地:俄罗斯168楼2017-05-13 19:14
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                      游戏简介:
                      本作是E社继战女神1的重制版战女神MEMORIA之后发行的新作,当然画风系统游戏性之类的还是继承了E社的一贯传统。在游戏性上,本作虽然还是沿用了战女神系列的迷宫探索收集式RPG,却变成了和神采一样的走格子模式,只是画面由神采的2D变成了如今的2.5D,格子也由原本的四边形四个格子变成了六边形六个格子,而且还加入了侧方攻击和后背攻击可以获得攻击伤害加成的额判定,使得本作在攻击模式上与神采相比有很大变化。外加本作的AI设定得比较聪明,能从背后偷袭玩家就绝对不会从正面发动进攻,简介也让本作提升了一些难度。
                      本作在发行体验版的时候好评率很高,然而正式版发售之后却招来不少玩家的唾骂,说E社作品一代不如一代。的确,本作剧情含量没有战女神幻磷之姬将军那么庞大,剧情走向没有创刻魔导巧壳那么吸引人,甚至连游戏系统都不如神采(毕竟它只有个迷宫探索,没有工坊运营),简简单单就是个纯爱向的作品,只不过带有走格子的迷宫战斗系统罢了。不过简单归简单,剧情不复杂倒是件好事,玩个游戏不就是为了消遣么...看着代入感满满的男主在自己的培养下一步一步走向人生巅峰,抱得一堆美人归,也未尝不是件好事。
                      本作的舞台,位于前作战女神MEMORIA的舞台雷伦之地,在米鲁菲城的西方的现神鲁克库瓦伦那的直辖地——库瓦伦那大平原展开。我们的主人公艾鲁巴拉多,一位年轻的以专研学术而在人类界小有名气的科研学者收到了这位现神库瓦伦那的邀请书,邀请他前来神之戒域参加神之戒土的争夺战。
                      库瓦伦那一直以来掌管着整个库瓦伦那大平原的发展和走向,神的生命力虽然远远高于人类,但总归有个尽头。因此库瓦伦那打算培养一名被称为神之戒土的助手,让他辅助自己掌管这片土地。消息放出后,来自多个种族的大量年轻人前来参加竞争。男主本来没有报名参加,然而现神却寄来了邀请书...为了一探究竟,同时也是为了询问神为什么会选上自己,男主与青梅竹马的在职冒险家拉奥莉一起前往了神之戒域一探究竟。在那里,他们见到了现神,见到了神安排给他们用作辅导和帮助的老师,也见到了其他竞争对手,同时也得知了试练的规则,最终只能有一人当选为神之戒土,可以选择和他人合作,也可以选择自己单干,反正最终,所有人都互相是竞争对手。
                      在这种情况下,男主却并没有独自行动,而是选择和青梅竹马拉奥莉,以及刚进入神之戒域就认识的米丝多莉亚一起组成队伍,开始对神之考验发起挑战...


                      IP属地:俄罗斯169楼2017-05-13 19:15
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                        个人吐槽:
                        E社作品常年以来都有一个共同特征,就是“压抑”。无论是战女神系列还是幻燐之姬将军,亦或姬狩还是魔导巧壳,都是上来就营造出一种“苦大仇深没人爱缺人疼到处是敌人”的气氛,让玩家的情绪实在高扬不起来。有些玩家可能很喜欢这种调调,毕竟E社的作品都有战斗这个特性,自然不可能像校园作品那样轻松阳光。以前我也喜欢这种格调,然而随着年纪的增长,越来越明白游戏只是用来消遣的。玩个游戏还要烧死一堆脑细胞,我不是在自虐么...因此VB系列我才没怎么介绍,那系统确实太烧脑细胞了。不过废萌类的作品照样只是偶尔玩玩,不能当作gal的主导,我对废萌向作品开篇各种萌妹一见男主就莫名其妙的发情倒贴,智商瞬间为负的桥段敬谢不敏。这不叫调剂现实,这叫逃避现实。
                        在这种主导下,本作的剧情就比较符合我的口味了。剧情不压抑,甚至可以说很励志,讲述了一无是处一无所有的书呆子男主是怎样一步步从一个屌丝走向成功,收到一堆萌妹子作后宫,成为人生赢家的故事。和神采一样,本作也是E社难得的纯爱作,没有任何凌辱ntr向的剧情,虽然剧情和战斗系统由于太过白开水而被很多E社老玩家诟病,不过冲着萌妹子们的人设,也是值得一玩的。
                        本作男主艾鲁巴拉多的性格我比较喜欢,既不满口仁义道德到处嘴炮,也不恨天恨地整天中二,更不装腔作势故弄玄虚,同时也非王公贵族神棍后裔。男主只是一介凡人,怀抱有平凡的梦想,手持平凡的技艺。既不会见到妹子就展开无聊的工口幻想,也不会像基佬一样拒妹纸于千里之外,所以让人感到很亲近,很容易产生带入感。更重要的是,他没有因为外界质疑的目光就自怨自哀,也没有因此就对质疑自己的人怀恨在心。他只是从容的接受了其他人异样的眼神,然后下决心用行动来证明自己的能力,并以此作为对神之戒土选中自己的回报,这种做人的态度十分值得嘉奖,也是因为这种人格魅力,才让众多的妹子甘愿和可以说是拖后腿的男主一起组队一起磨练,并最终献身给他。从这点来说,这男主快和TD的推土机差不多了...
                        本作有一个特点,就是主角们的武器既是武器,又是平时闲下来演奏音乐时的乐器,当然披着草食系男生,实际上是只大灰狼的男主用音乐也把到了好几个马子。E社作品从来都不缺乏人类和其他种族之间的交流,而E社作品的男主一般都是个人类,因此和其他种族之间交流的重任自然就落到了男主身上。无论神采,还是创刻,或者魔导巧壳,以及本作,和其他种族的妹子的交流,自然交给我们的男主去完成。男主自然也不会让玩家失望,只要是个妹子,管你什么种族,兽人水精风精木精龙族天使睡魔等等,只要是雌性,有欧派有洞洞,统统推给你看。毕竟说是其他种族,外观还是个萌妹子不是,E社至少还不会发展到超越人类理解的雌性上(比如某作品和怪物恋爱吧,简直毁了我的三观和苟眼)。到后期玩家的队伍基本就是男主+一两个基友+一大群各种种族的萌妹子,当然这种情况本作又不是先例,就不要大惊小怪了。不过也是由于本作妹子太多,导致两个人类女主角基本酱油,而且不知道被这些其他种族的妹子给ntr了多少次,只能说是个悲剧了...


                        IP属地:俄罗斯170楼2017-05-13 19:17
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                          战斗系统方面,蜂巢型的六方位站位相比神采的四方位站位,对玩家的要求明显提高了。由于该作敌人的AI普遍不低,能背袭绝不正面攻击,能近身掐弓手就绝不去找近战麻烦。随便攻击敌人或是障碍物只会将自己背部暴露在敌人火力之下,因此各角色的职业属性以及站位需要玩家深刻理解。移动时能锁定方向移动就千万不要让角色方向自由的移动,另外拿盗贼当盾或是拿弓手冲锋这种行为在本作里就跟自杀无异。
                          本作无法通过打怪的方式升级,想要升级就只能通过填神符来实现。因为无法升级,所以身上佩戴神玉的COST就被限制在了一个固定数值上,如何搭配神玉成了玩家每进入一张新地图都要再三考虑的事。另外,填神符还会面临一个鱼与熊掌的问题,优先注重升级就竖着填,优先注重角色属性奖励就横着填,优先注重角色技能奖励就要斜着填,如何利用有限的神符填出最具战斗力的角色又是一个要考虑的问题。同时,由于侧面背后进攻会有伤害加成,使得盾与盾系角色在本作里作用得到大幅提高,尤其是有着全方位防御盾的角色。以往作品盾系角色之所以长期冷板凳,大多数因为速度太慢会被白打。本作里根本就没有速度这个概念,反倒由于盾系角色可以各种减免伤害(有些盾系角色更是无耻到有全方位防御盾,完全可以大摇大摆地屁股对着敌人吸引火力,毕竟AI优先攻击背对自己的敌人...),使得盾系角色在本作里大放异彩,而且成为不可或缺的肉盾型角色。
                          另外,本作里连携变得很重要。这作里千万记住别随便让杂鱼小怪站到一起,他们的连携攻击打人相当之疼,比BOSS的攻击都有过之而无不及。这一点对于本方角色来说也一样,碰上皮厚耐艹有盾还带回血的怪物,己方是否能形成连携攻击会让攻略难度产生明显不同。几个同阵营的角色站在一起,一轮打完后连携发动,还可以再打一轮,输出直接爆炸了。相比之下本作的成就系统则很恶心,中后期很多地图要全开的都需要某个角色杀某种怪20只,而那某种怪又不是进一次地图就能有20只出现的,于是便造成了强迫症玩家为了实现某地图全开而重复进某张地图N次,重复性的打怪直到20只满了为止,这种设计真的让人很腻烦。至于反人类到砍树多少多少棵,割草多少多少片,拆墙多少多少座的恶心死人的地图成就,我就不说了,早就打吐了好么...
                          剧情方面,没什么大起大落,主线很平淡,部分支线写的很不错,有些支线谈及的内容甚至充满了哲学命题的韵味。这可能也是当今GALGAME作品的剧本通常都是由N个编剧来完成的一个通病了吧,一段精彩剧情后面紧跟着一段糟糕剧情,亦或是主线糟糕支线出彩,总之就是剧本缺乏整体性。虽然剧情不咋地,但总比那些废萌要好,所以还是能够一玩的。


                          IP属地:俄罗斯171楼2017-05-13 19:17
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                            144、迷途的二人与世界的全部
                            发行日期:2014年10月
                            发行公司:LASS
                            游戏类型:AVG
                            分辨率:1280*720


                            IP属地:俄罗斯172楼2017-05-13 23:49
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                              个人吐槽:
                              本作的定位是童话故事,稍微加入了一些虐系纠结设定,不过那并非主打。画风很萌,然而男主和基友(说白了就是男性角色)的画风估计来自异次元,和妹子们的画风有着天壤之别,根本看不出是同一个作品里的角色。本作的bgm和主题并没有不符之处,听的时间长了也比较顺耳,不过却没有那种深入人心的感动,只能说是不好不坏,肯定达不到11eyes的高度。
                              尽管和前作少女神域有区别,但本作还是那个老样子——挖坑不填,这也差不多就是本作人气不高的缘故。在我看来就是这样,很多地方似乎是想为隐藏线做铺垫的,但后来又全部废除了,有一种想到做世界线类型,又没有做成功的感觉,这样的galgame最明显的几个例子有rewrite,balsky,而本作也有这样的倾向。男主在菲娅线做的梦里,以及后来面对五个人表白的时候闪过其他线的回忆时,都有似乎要为所有线统一做铺垫的样子,然而这些都没有填,不知道是剧本作者最后感觉仍然无法驾驭,于是放弃了所有伏笔,还是单纯的只是想故弄玄虚,但无论如何,这一点是很让人纳闷。
                              在我完全通关之后,我差不多整理了一下自己所玩的剧情和内容,只能得出这样的结论,这部作品属于那种野心很大,铺垫很深的剧本,但是最后却因各种理由没有驾驭住,将关键隐藏剧情完全腰斩的不完全作。很多坑挖了就是不去填,比如当年精灵给了男主一个吊坠,那吊坠被赋予的力量到底是什么;为什么男主在菲娅线(菲娅就是男主在天台见到的那位精灵妹子,只有男主才能看到,其他人都看不到)一开始会有许久没有见到菲娅的感觉,就好像他的存在是忽然之间植入了这个世界线一样,而且还隐约带有其他支线的记忆。在我看来,挖这些坑似乎是想指向一个隐藏的更深,更庞大的世界观以及剧情,但这些似乎都匆匆忙忙的被腰斩了,作为隐藏线的菲娅线最后圆满大结局,然后就草草完结了,根本不打算填任何坑。没有后日谈,也没有更多的解释,似乎是能不触及就不触及,只留下一脸懵比的玩家,我还啥都没看懂呢,就这样完了?
                              其实腰斩的理由大概也能想象的出来,菲娅线写太多,其他女主就没存在感了之类,凭什么其他女主的支线世界要被轮回之类,肯定有对此不满的玩家。罚抄因为这个被吐槽过很多次了,这对剧本制作者是有压力的,最终还是决定将这类可能隐藏的设定腰斩。总之因为腰斩的缘故,精灵妹子菲娅依然按照原剧本被拯救了,但是理由却很傻:因为菲娅还没实现男主的愿望。这种一下子就把之前什么神秘的声音啦,埋下的伏笔啦,毁的一干二净,结尾强行大团圆结局。但实际上从游戏中期就可以看出来了,有战斗,虽然敌人不强,然而男主这边一群人的战斗力更渣,因此番茄酱便当肯定是少不了的,然而男主跪了很快就会信春哥复活,直接让我对这部作品的兴趣降到了低点。我特么差点就被你骗了,我的眼泪就那么不值钱啊?
                              腰斩的缘故大概也可以这样看,这种套路都已经被LB、罚抄这种KEY社作品用过很多次,已经不算特别新鲜。考虑到制作成本和收益正比,社内开会研讨的时候,应该会成为赞成腰斩一派的重要理由吧。的确,替换世界引导人生这种,LB已经做的很完美了,本作再来一次,也有可能吸引不到什么玩家来买,而且成本会提高很多,可怜的商业思想啊。在我看来,这不能不说是一个很大的遗憾,至少怎么看,这样庞大的伏笔,都可以构造出更大,更广阔,更为震撼和感动的世界观来。但最终LASS仍然是放弃了,仍然是挖坑不填了,虽然galgame里多多少少有这样的现象,有勇气将设定进行到底的都面临着巨大的挑战。在我看来,有这样潜质的游戏放弃了自身的潜质选择中庸,只能说实在是很难释怀。
                              最终,本作被弄成了一个四不像,虽然对于LASS来说目的已经达到了,成本已经收回了,还狠狠赚了一笔。但对于我们这些玩家来说,本作被腰斩的剧本,仍旧是一个很大的遗憾。
                              PS:本作某个妹子把我雷到了,明明是个贫乳,硬是垫了一堆胸垫,让自己看着像个巨乳娘...看到这个妹子和男主H自爆内幕时,我是一脸懵比状态的好么...


                              IP属地:俄罗斯174楼2017-05-13 23:52
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