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回复:【1.5.3】insane roguelike 无限冲锋 刺客流 太阳骑士

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远东某弱鸡

直秒--

看一眼稻草人伤害,盾系3个技能
分别是猛袭2800 + 1953 + 1582 = 6335
拍击 3789+ 1953 + 1632 = 7374
震慑2919+1649+1953 = 6402
没错,猛袭是最弱的

守护系T1和T4:5200和5000

开始演示超级无尽冲锋:
第1步

第2步

第3步

第4步

第5步

第6步


IP属地:上海52楼2017-04-26 16:26
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    第7步

    第8步

    第9步

    第10步

    第11步

    第12步

    第13步

    第14步

    打完收工,拿到猎人鞋

    龙窟,先铺一条传送带,有兽人法师BOSS,有影子恐魔,在那个空格处


    IP属地:上海53楼2017-04-26 16:29
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      兽人BOSS先出来了,那就弄死他

      龙来了,居然出了反击

      我圣骑会害怕和你1对3?

      两个技能基本就死了

      被致盲了(没命中了),所以还是先退

      该加速鞋出来的,冲锋出来,冲锋CD就断了--

      第2条,继续,光和火基本打不出伤害,伤害就靠地怒盾了

      弄死~

      到旁边等CD,冲锋上!

      每次大概打掉2K血,差不多半轮技能杀1龙


      IP属地:上海54楼2017-04-26 16:32
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        说出来你可能不信,无限冲锋续上了(2回合内杀掉了龙)

        其实这次也续上了

        里面还有2条,一起上了,看了眼,有东木神帽,如果蒸汽帽换成蒸汽鞋就更完美了

        冲锋又续上了

        搞定~

        毕业神帽东木


        IP属地:上海55楼2017-04-26 16:35
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          继续完成穿越任务~

          我只想说你来晚了,前期拿到是神器啊
          发现有软泥地图,那么顺路打了~

          这个恢复NICE啊~

          无尽冲锋,感觉像是在舞蹈。。

          BOSS一击杀,掉的物品没多少价值,30多来打还是很不错,4-5件随机T4T5橙装

          50了,说实话很多点没啥好加的,把反击加到了4级(其实没意义,因为伤害段数太多了),加速学到了5级,第2生命学了2级

          这个灯笼有点厉害啊,但是我不是太需要,我急需物理和光穿透

          打到第4块盾牌终于出了地怒

          做完穿越任务


          IP属地:上海56楼2017-04-27 16:41
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            傀儡龙一个拍击秒杀

            开始4兵营了~

            这个阶段的兵营怪血太少,不够打啊
            沁盾单发伤害破3K

            战争之王,其实不太需要,除非我再拿到双倍词缀的龙甲(能凑出0CD)

            其实这个戒指比战争之王更适合我

            达克顿的臂铠,其实和蒸汽手套55开,蒸汽手套多7甲和8%全伤害

            召唤BOSS,旁边有恶魔传送门,看起来她们并不敌对啊

            顺路收了恶魔传送门,地上是2段攻击链据razorlock
            掉了灼热之皮,讲真这甲属性非常适合我,就是护甲低了点


            IP属地:上海57楼2017-04-27 16:46
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              大回环vault,如果有啥特定装备没获取,这里多半会有

              龙战vault

              刀锋和链锯都是好朋友啊,金爸爸被他们打的不要不要的 @sSs1897
              毕业甲到手(左上方黑之铠)

              龙战BOSS和战士BOSS可能是HP之前唯一能看的两个敌人,至少能吃2个以上的技能

              火山长跑~

              法师pride

              一刀斩

              结果战士pride BOSS也是一刀斩。。

              开4柱,先开好光路,这样可以BUFF全开不消耗回合走上来开


              IP属地:上海58楼2017-04-27 16:50
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                第2波打造,这个项链真是好,可惜我要的是光穿透

                好吧,10%总比没有强

                到HP的地道里随机戒指,终于随到一个15%

                HP的BOSS,也就1-2个技能解决


                2层


                3层的

                4层


                IP属地:上海59楼2017-04-27 16:53
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                  讲道理恶魔卫兵好烦啊,能不能别全是这种守门


                  好的,终于换菜了


                  这个箱子的守护阵容有点厉害啊

                  终于登顶了,现在法师的石皮是固定有了么?

                  战士82的全抗,一口老血。。

                  链法师,2套打死,战士被链接打掉一半血

                  再链艾琳和战士,开砍,依靠磨血的伤害和艾琳的反伤弄死了他


                  IP属地:上海60楼2017-04-27 16:56
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                    最终面板、装备、技能如下:
                    后期其实什么都没有光穿透重要,可惜就是没有,最终是50的物理穿透,35光,0火






                    IP属地:上海61楼2017-04-27 16:57
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                      总结一下:
                      圣骑士整个技能树都很优秀,可以双持双手武器+盾,利用超高的技能伤害系数打物理爆发,也可以以沁盾为核心,打附加伤害流
                      沁盾是一个神奇的技能:如同光有波粒二相性一样,光盾也同时属于附加伤害和武器伤害。。
                      1、首先它是附加伤害,受发动武器(攻击或者技能攻击的第一次使用武器)的附加奖励影响
                      2、其次它也是武器伤害,基础为90%盾牌伤害,受到武器的各类加成
                      附加伤害中期成型开,武器伤害后期成长强,而附加伤害的杖、盾奖励(2.5%附加伤害)相当于增加了大连过的%伤害,可以和沁盾的武器伤害形成相辅相成
                      沁盾最大的价值在于它是一个回合外的技能,即每回合都可以发动!类似于我上一个帖子无限稳固射击的弓箭手
                      通过大量附加伤害(殉难、地怒、光刀)和大量辅助状态(力量暴击、英勇、完美打击、硬皮图腾)辅助的沁盾类似于一个0CD 大量增加输出的方式(类似于无限稳固)
                      而无尽冲锋又提供了无限的机动力,无限机动+超强输出也减少了缺少AOE带来的问题
                      和无限稳固相比,最大的难度在于抗穿难堆,这把我的装备运一般,如果光和火抗穿装备能有一些,最后的BOSS会打的更轻松


                      IP属地:上海62楼2017-04-27 17:13
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                        根据楼主的build,做了一组测试,结论比较有趣:
                        (一)完美打击的作用:
                        测试条件:未加完美打击时,人物15级,命中35,BOSS防御值是1,命中差是34。命中加成是34*2.5%=85%。
                        普攻 T1盾牌连击 T2拍击 T4强袭
                        177 (主体) 395 300 678
                        138 (沁盾) 157 160 160
                        ===============================================
                        测试条件:加完美打击后,人物命中57,BOSS防御值是1,命中差是56。命中加成是56*2.5%=140%。
                        普攻 T1盾牌连击 T2拍击 T4强袭
                        163 (主体) 455 551 646
                        173 (沁盾) 200 200 208
                        ===============================================
                        数据分析:
                        1、手套中有6点物理附加伤害,未加完美打击时,变成11点伤害,加完美打击后,变成14点伤害。
                        11/6=1.83,14/6=2.33,证明,实战中,命中加成都是正确生效的。
                        2、普攻提升了6%,T1提升了18%,T2提升了60%,T4无明显变化
                        结论:完美打击的加入,只对一个技能伤害的提升较为明显,对普攻和其余的几个技能的影响基本可以忽略。
                        完美打击,实战中,是否真的有战术价值?
                        =================================================
                        (二)沁盾技能等级的作用:
                        测试条件:未加完美打击,人物命中35,BOSS防御值是1,命中差是34。命中加成是34*2.5%=85%。
                        一级沁盾,46%放大系数,普攻伤害21光伤,21/1.85=11光伤。注意,我的盾是160%面板的T4级的盾,可不差。
                        一级沁盾的武器伤害作用,等同于装备上的11光伤。
                        五级沁盾,90%放大系数,普攻伤害43光伤,43/1.85=23光伤。
                        五级沁盾的武器伤害作用,等同于装备上的23光伤。也就是一个戒指的作用。
                        结论:玩家多投资了4个C点,只收益了12点光伤,完全不值。沁盾的价值,在于承载其他附加伤害的输出,仅此。
                        建议,沁盾,投资1点即可。
                        ==================================================
                        (三)沁盾在多段打击中的作用:
                        两次打击、三次打击,相对于一次打击时沁盾的伤害提升并不明显。
                        据观察,只是多了一次沁盾自己的武器伤害,小的可怜,其他所有附加伤害均无效。
                        两次打击和三次打击,沁盾的伤害完全相同。2次时封顶。
                        也就是说,沁盾并不是真正的把附加伤害输出两次、三次。
                        楼主也做过类似的测试,我们的结论是相同的。


                        IP属地:辽宁63楼2017-07-16 21:32
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                          @千山老徐 @sSs1897 @清蒸猫锅 @苍白地狱se @dndfans
                          说下观点,仅供讨论
                          首先说一下:虽然4C点换整体输出提升5%已经很赚了,但满级沁盾的伤害贡献,不止5%
                          其次:计算伤害时,你不能把技能带来的额外收益去除掉,比如盾击带来的两次地怒,你可以说这是装备的收益,但是相对于你的普攻(机会成本:【回合】的保底收益)这是实打实的增加,因为普攻打不出地怒。沁盾同理
                          一个前提:如果你有10%的几率造成10倍伤害,那么你第一次攻击普通伤害(假设为10),第2次暴击(假设100)
                          那么可以认为暴击对你的输出贡献是 1000%么? 并不能,因为在攻击次数无限多时,可以认为10次触发1次,那么真是贡献= (1000%-100%) /10 = 90%, -100%的原因是用技能时你原本也可以普攻, 存在机会成本
                          其实技能也可以做类似的判定,一个【CD 10】 1000% 伤害的 技能, 在【攻速100%】时的价值判定 是可以认为 等同于 上文的暴击的,是否同意?
                          同样,沁盾的厉害之处是其每回合 【回合外触发】、 【享受攻速增益】(而技能的收益是随攻速增加递减的,打比方)
                          我的50人物的,为了减少干扰因素没有开任何的【临时状态】,除此以外,我这个人物没有开举起世界、奥术武器这种可以显著增强盾本体(从而增加盾伤害的),反而是有地怒盾(可以大幅增加三板斧的伤害)
                          数据:理论上应该各来100次,但是我懒...反正大概正负不超过10%,你们讲究看看。。
                          图1:
                          普攻: 本体 1453 + 3234 + 1036 = 5723
                          一个攻击周期(算10回合,使用1次拍击,1.67次盾击、1.67次猛袭) = 7067
                          沁盾输出占比:56.5% 按你的算法,4点C点的伤害(一般本体光伤害)占比:16.1%

                          这是3板斧:
                          拍击:5260+3039+1020 = 9319 拍击相对于普攻的收益 = 9319 - 5723 = 3606(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
                          拍击CD10,每回合的纯收益: 360.6, 伤害占比(不算技能):6.2% (算技能): 5.1%
                          盾击:4714+3246+1014 = 8974 盾击相对于普攻的收益 = 8974 - 5723 = 3251(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
                          盾击CD6,每回合收益:541.8,伤害占比(不算技能):9.46% (算技能): 7.7%
                          猛袭:4348+3039+987 = 8374 盾击相对于普攻的收益 = 8374 - 5723 = 2651(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
                          盾击CD6,每回合收益:441.8,伤害占比(不算技能):7.7% (算技能): 6.3%

                          【结论】
                          1、我的build其实很不利于纯沁盾的伤害,纯沁盾正确打开方式应该是 举起世界+奥术武器
                          2、沁盾在输出方面价值超值,前期确实1点过渡可以,后期给4点比你给任何其他技能都有价值的多!
                          我就想问问你们:
                          一个总输出占比【56.5%】、后4个C点的纯光伤害【16.1%】
                          和盾系三板斧【5.1%】、【7.7%】、【6.3%】相比,到底值不值
                          何况这个技能 还不需要资源,受攻速加成(而盾系三板斧则随攻击速度提升递减收益)


                          IP属地:上海64楼2017-07-17 09:23
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                            对防御1的单位测试然后得出定量结论?
                            看来我应该拿一个暴击率0的测试来说明暴伤是垃圾属性毫无意义
                            就不说持续10公共回合或者走完拍击cd15回合比较抬杠的了
                            以完美急速后
                            冲锋、3板斧、剑盾、十字军、圣光T2
                            7次私有回合攻击来说
                            4c点分别加在下列技能时,增加的伤害为
                            沁盾 44%×7=308%盾牌伤害 (杖盾起手的还要分别乘上附加伤害加成)
                            盾攻T1 30%+43%=73%盾牌伤害+震慑回合
                            盾攻T3 44%*3=132%盾牌伤害
                            盾攻T4 32%盾牌伤害+32%*2主手伤害[主手要乘上必暴加成,即1+(100%-暴击率)*(暴伤-100%)]
                            这有可比性?


                            IP属地:宁夏65楼2017-07-17 11:43
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                              完美更简单了
                              对防御1的敌人确实用不着完美
                              此时保底有100%到150%的附加伤害加成(双手杖、盾和部分特殊词缀单手杖)
                              多加4点c点沁盾增加的盾击伤害有600%以上
                              多加4点c点三板斧能比?
                              实际上命中对防御差值不大的情况下
                              完美提供的2.5%触发附加伤害60%~80%差不多是有的
                              沁盾+沁盾附带+三板斧or其他盾击类附带
                              几乎全都受影响(部分要看主手武器类型)
                              高命中和沁盾
                              有点类似于暴击、暴伤的关系(当然没有暴击暴伤那么极端,因为暴击的起点是0+x%,而命中附加伤害是1+x%)
                              单拉出来一项确实是没有决定性的碾压效果的


                              IP属地:宁夏66楼2017-07-17 12:00
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