@千山老徐 @sSs1897 @清蒸猫锅 @苍白地狱se @dndfans说下观点,仅供讨论

首先说一下:虽然4C点换整体输出提升5%已经很赚了,但满级沁盾的伤害贡献,不止5%
其次:计算伤害时,你不能把技能带来的额外收益去除掉,比如盾击带来的两次地怒,你可以说这是装备的收益,但是相对于你的普攻(机会成本:【回合】的保底收益)这是实打实的增加,因为普攻打不出地怒。沁盾同理
一个前提:如果你有10%的几率造成10倍伤害,那么你第一次攻击普通伤害(假设为10),第2次暴击(假设100)
那么可以认为暴击对你的输出贡献是 1000%么? 并不能,因为在攻击次数无限多时,可以认为10次触发1次,那么真是贡献= (1000%-100%) /10 = 90%, -100%的原因是用技能时你原本也可以普攻, 存在机会成本
其实技能也可以做类似的判定,一个【CD 10】 1000% 伤害的 技能, 在【攻速100%】时的价值判定 是可以认为 等同于 上文的暴击的,是否同意?
同样,沁盾的厉害之处是其每回合 【回合外触发】、 【享受攻速增益】(而技能的收益是随攻速增加递减的,打比方)
我的50人物的,为了减少干扰因素没有开任何的【临时状态】,除此以外,我这个人物没有开举起世界、奥术武器这种可以显著增强盾本体(从而增加盾伤害的),反而是有地怒盾(可以大幅增加三板斧的伤害)
数据:理论上应该各来100次,但是我懒...反正大概正负不超过10%,你们讲究看看。。
图1:
普攻: 本体 1453 + 3234 + 1036 = 5723
一个攻击周期(算10回合,使用1次拍击,1.67次盾击、1.67次猛袭) = 7067
沁盾输出占比:56.5% 按你的算法,4点C点的伤害(一般本体光伤害)占比:16.1%

这是3板斧:
拍击:5260+3039+1020 = 9319 拍击相对于普攻的收益 = 9319 - 5723 = 3606(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
拍击CD10,每回合的纯收益: 360.6, 伤害占比(不算技能):6.2% (算技能): 5.1%
盾击:4714+3246+1014 = 8974 盾击相对于普攻的收益 = 8974 - 5723 = 3251(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
盾击CD6,每回合收益:541.8,伤害占比(不算技能):9.46% (算技能): 7.7%
猛袭:4348+3039+987 = 8374 盾击相对于普攻的收益 = 8374 - 5723 = 2651(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
盾击CD6,每回合收益:441.8,伤害占比(不算技能):7.7% (算技能): 6.3%

【结论】
1、我的build其实很不利于纯沁盾的伤害,纯沁盾正确打开方式应该是 举起世界+奥术武器
2、沁盾在输出方面价值超值,前期确实1点过渡可以,后期给4点比你给任何其他技能都有价值的多!
我就想问问你们:
一个总输出占比【56.5%】、后4个C点的纯光伤害【16.1%】
和盾系三板斧【5.1%】、【7.7%】、【6.3%】相比,到底值不值
何况这个技能 还不需要资源,受攻速加成(而盾系三板斧则随攻击速度提升递减收益)