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回复:【1.5.3】insane roguelike 无限冲锋 刺客流 太阳骑士

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第2波打造,这个项链真是好,可惜我要的是光穿透

好吧,10%总比没有强

到HP的地道里随机戒指,终于随到一个15%

HP的BOSS,也就1-2个技能解决


2层


3层的

4层


IP属地:上海59楼2017-04-27 16:53
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    讲道理恶魔卫兵好烦啊,能不能别全是这种守门


    好的,终于换菜了


    这个箱子的守护阵容有点厉害啊

    终于登顶了,现在法师的石皮是固定有了么?

    战士82的全抗,一口老血。。

    链法师,2套打死,战士被链接打掉一半血

    再链艾琳和战士,开砍,依靠磨血的伤害和艾琳的反伤弄死了他


    IP属地:上海60楼2017-04-27 16:56
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      最终面板、装备、技能如下:
      后期其实什么都没有光穿透重要,可惜就是没有,最终是50的物理穿透,35光,0火






      IP属地:上海61楼2017-04-27 16:57
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        总结一下:
        圣骑士整个技能树都很优秀,可以双持双手武器+盾,利用超高的技能伤害系数打物理爆发,也可以以沁盾为核心,打附加伤害流
        沁盾是一个神奇的技能:如同光有波粒二相性一样,光盾也同时属于附加伤害和武器伤害。。
        1、首先它是附加伤害,受发动武器(攻击或者技能攻击的第一次使用武器)的附加奖励影响
        2、其次它也是武器伤害,基础为90%盾牌伤害,受到武器的各类加成
        附加伤害中期成型开,武器伤害后期成长强,而附加伤害的杖、盾奖励(2.5%附加伤害)相当于增加了大连过的%伤害,可以和沁盾的武器伤害形成相辅相成
        沁盾最大的价值在于它是一个回合外的技能,即每回合都可以发动!类似于我上一个帖子无限稳固射击的弓箭手
        通过大量附加伤害(殉难、地怒、光刀)和大量辅助状态(力量暴击、英勇、完美打击、硬皮图腾)辅助的沁盾类似于一个0CD 大量增加输出的方式(类似于无限稳固)
        而无尽冲锋又提供了无限的机动力,无限机动+超强输出也减少了缺少AOE带来的问题
        和无限稳固相比,最大的难度在于抗穿难堆,这把我的装备运一般,如果光和火抗穿装备能有一些,最后的BOSS会打的更轻松


        IP属地:上海62楼2017-04-27 17:13
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          @千山老徐 @sSs1897 @清蒸猫锅 @苍白地狱se @dndfans
          说下观点,仅供讨论
          首先说一下:虽然4C点换整体输出提升5%已经很赚了,但满级沁盾的伤害贡献,不止5%
          其次:计算伤害时,你不能把技能带来的额外收益去除掉,比如盾击带来的两次地怒,你可以说这是装备的收益,但是相对于你的普攻(机会成本:【回合】的保底收益)这是实打实的增加,因为普攻打不出地怒。沁盾同理
          一个前提:如果你有10%的几率造成10倍伤害,那么你第一次攻击普通伤害(假设为10),第2次暴击(假设100)
          那么可以认为暴击对你的输出贡献是 1000%么? 并不能,因为在攻击次数无限多时,可以认为10次触发1次,那么真是贡献= (1000%-100%) /10 = 90%, -100%的原因是用技能时你原本也可以普攻, 存在机会成本
          其实技能也可以做类似的判定,一个【CD 10】 1000% 伤害的 技能, 在【攻速100%】时的价值判定 是可以认为 等同于 上文的暴击的,是否同意?
          同样,沁盾的厉害之处是其每回合 【回合外触发】、 【享受攻速增益】(而技能的收益是随攻速增加递减的,打比方)
          我的50人物的,为了减少干扰因素没有开任何的【临时状态】,除此以外,我这个人物没有开举起世界、奥术武器这种可以显著增强盾本体(从而增加盾伤害的),反而是有地怒盾(可以大幅增加三板斧的伤害)
          数据:理论上应该各来100次,但是我懒...反正大概正负不超过10%,你们讲究看看。。
          图1:
          普攻: 本体 1453 + 3234 + 1036 = 5723
          一个攻击周期(算10回合,使用1次拍击,1.67次盾击、1.67次猛袭) = 7067
          沁盾输出占比:56.5% 按你的算法,4点C点的伤害(一般本体光伤害)占比:16.1%

          这是3板斧:
          拍击:5260+3039+1020 = 9319 拍击相对于普攻的收益 = 9319 - 5723 = 3606(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
          拍击CD10,每回合的纯收益: 360.6, 伤害占比(不算技能):6.2% (算技能): 5.1%
          盾击:4714+3246+1014 = 8974 盾击相对于普攻的收益 = 8974 - 5723 = 3251(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
          盾击CD6,每回合收益:541.8,伤害占比(不算技能):9.46% (算技能): 7.7%
          猛袭:4348+3039+987 = 8374 盾击相对于普攻的收益 = 8374 - 5723 = 2651(这个收益包括了光之武器、地怒盾、装备附带的附加伤害)
          盾击CD6,每回合收益:441.8,伤害占比(不算技能):7.7% (算技能): 6.3%

          【结论】
          1、我的build其实很不利于纯沁盾的伤害,纯沁盾正确打开方式应该是 举起世界+奥术武器
          2、沁盾在输出方面价值超值,前期确实1点过渡可以,后期给4点比你给任何其他技能都有价值的多!
          我就想问问你们:
          一个总输出占比【56.5%】、后4个C点的纯光伤害【16.1%】
          和盾系三板斧【5.1%】、【7.7%】、【6.3%】相比,到底值不值
          何况这个技能 还不需要资源,受攻速加成(而盾系三板斧则随攻击速度提升递减收益)


          IP属地:上海64楼2017-07-17 09:23
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