兴趣使然的发帖,到文字为止,就借一张静止图,有兴趣可以找其他质疑帖里的动态度和其他截图对照本帖内容看。
先说明本帖只做分析不做定性,关于低端、中端、高端抄这种词会不会包含色彩,概不负责。
因为fate这组镜头是其实是三卡,全职则是连贯的一卡,这俩的镜头就各自都称为一组镜头好了。
结合https://tieba.baidu.com/p/5067302990?pid=106157016362&cid=106160956554#106157016362l 该贴96楼
吧友提供的截图,首先暂时得出第一个结论:本帖仅需要该图第四组图,手臂特写,可得出,视美大概率确实在参考fate该组镜头来画,而不是巧合导致分镜设计和少部分原画及其雷同。

第四组图的手臂特写为武器投出过程的动作原画,相比而言,投掷前的POSE亦可以存在巧合,因为人投掷前的姿势确实基本就是那样。但投掷过程的分镜设计显然就应该有很多种可能性了,雷同几率大大降低,而此处原画构图基本重合,由此可以推断,视美确实可能是参考着fate该组镜头完成自己镜头。该张原画仅用来判断这个事实,不能直接认定全境头直接抄袭或如何。因此往后分析。
认真看了下吧友的动态对比图发现更有意思,所以才仔(hu)细(luan)分析了下来发帖。
有趣点在于视美该组镜头原画张数居然是大大高于fate的(大佬肯定一眼就看出来了,我这种围观群众才会这么后知后觉大感有趣吧),这里该说又是特效的胜利。蹬地跳起,翻筋斗,退后,静止,第一卡结束。切到第二卡摆了个静止的投掷前POSE,然后直接切到第三卡,一个手臂挥出的特写(也就是上图第四组图)。所以实际就三组动作和位移其他都是静止画,且动作原画张数极少动作视觉效果快,翻筋斗体现最典型,原画和中割总张数不会超过三四张(可能没有中割),因为镜头近一些且作画很有技巧所以动作快速看着也没什么问题。
视美则是手撑地倒立起跳,远景缓慢翻身,矫正身位耍了个花枪,没有静止画面没有切镜。并且加入了向左上方越来越快的镜头跟镜(这里没有吧友说的先向右跳,而是从怪物正上方跳过去,只是镜头在向左移动),且有POSE摆正过程和详细投掷过程,单从作画来讲工作量和复杂度居然高得多,这组镜头上说实话是fate被虐了,是不是因吹斯听。当然虐不虐只是题外话。
不同的动作设计和移动过程以及更多的作画量更详细的原创动作表演,自然不可能全程描卡,存在描卡高嫌疑的投掷前POSE和手臂特写这两张,关键也没东西给你描,fate就三组动作而且张数极少。实际情况前三组动作画得完全不一样,全职自己设计了动作,动作没描描了一张分镜(手臂特写),一张原画(投掷POSE),一共两张。
参考了fate镜头,抄了动作设计,然后补充画得更详细。抄了分镜的机位,然后加了运镜,而摄像机机位和运镜这种东西在动画里都是绘画模拟出来的,你自己能画得出这个机位这个运镜下自己的具体原画那是自己本事,前提是没描卡。比起抄动作换机位,技术含量低很多。应该属于中端抄。如有大佬路过,望指正。
最后总结:此刻听懂了业内大佬的话,后期、特效最虎逼。

因为fate这组镜头是其实是三卡,全职则是连贯的一卡,这俩的镜头就各自都称为一组镜头好了。
结合https://tieba.baidu.com/p/5067302990?pid=106157016362&cid=106160956554#106157016362l 该贴96楼
吧友提供的截图,首先暂时得出第一个结论:本帖仅需要该图第四组图,手臂特写,可得出,视美大概率确实在参考fate该组镜头来画,而不是巧合导致分镜设计和少部分原画及其雷同。

第四组图的手臂特写为武器投出过程的动作原画,相比而言,投掷前的POSE亦可以存在巧合,因为人投掷前的姿势确实基本就是那样。但投掷过程的分镜设计显然就应该有很多种可能性了,雷同几率大大降低,而此处原画构图基本重合,由此可以推断,视美确实可能是参考着fate该组镜头完成自己镜头。该张原画仅用来判断这个事实,不能直接认定全境头直接抄袭或如何。因此往后分析。
认真看了下吧友的动态对比图发现更有意思,所以才仔(hu)细(luan)分析了下来发帖。
有趣点在于视美该组镜头原画张数居然是大大高于fate的(大佬肯定一眼就看出来了,我这种围观群众才会这么后知后觉大感有趣吧),这里该说又是特效的胜利。蹬地跳起,翻筋斗,退后,静止,第一卡结束。切到第二卡摆了个静止的投掷前POSE,然后直接切到第三卡,一个手臂挥出的特写(也就是上图第四组图)。所以实际就三组动作和位移其他都是静止画,且动作原画张数极少动作视觉效果快,翻筋斗体现最典型,原画和中割总张数不会超过三四张(可能没有中割),因为镜头近一些且作画很有技巧所以动作快速看着也没什么问题。
视美则是手撑地倒立起跳,远景缓慢翻身,矫正身位耍了个花枪,没有静止画面没有切镜。并且加入了向左上方越来越快的镜头跟镜(这里没有吧友说的先向右跳,而是从怪物正上方跳过去,只是镜头在向左移动),且有POSE摆正过程和详细投掷过程,单从作画来讲工作量和复杂度居然高得多,这组镜头上说实话是fate被虐了,是不是因吹斯听。当然虐不虐只是题外话。
不同的动作设计和移动过程以及更多的作画量更详细的原创动作表演,自然不可能全程描卡,存在描卡高嫌疑的投掷前POSE和手臂特写这两张,关键也没东西给你描,fate就三组动作而且张数极少。实际情况前三组动作画得完全不一样,全职自己设计了动作,动作没描描了一张分镜(手臂特写),一张原画(投掷POSE),一共两张。
参考了fate镜头,抄了动作设计,然后补充画得更详细。抄了分镜的机位,然后加了运镜,而摄像机机位和运镜这种东西在动画里都是绘画模拟出来的,你自己能画得出这个机位这个运镜下自己的具体原画那是自己本事,前提是没描卡。比起抄动作换机位,技术含量低很多。应该属于中端抄。如有大佬路过,望指正。
最后总结:此刻听懂了业内大佬的话,后期、特效最虎逼。