最近无忌经历过一次修改
无忌状态存续期间(也就是通常说的拿到了无忌)真武对浮空的目标使用无忌可以由影子发动无忌 造成少量伤害(真的是少量 不符合真武其他技能的伤害系数

) 并刷新无忌状态持续时间(这个比较重要)
这里就出现了一件事 无忌作为一个后手技能可以在被压制时使用(解控技的特性)这是无忌二段的特性 而抓浮空状态的目标并造成伤害 获得无忌持续时间 这是无忌一段的特性 修改后影子抓无忌将一段和二段的特性融合在了一起
假如真武身上没有无忌buff 在平a驱影时天香秒吊 天香被击飞不能用无忌 平a驱影时太白无痕大点 点住后太白被击飞不能用无忌
但是如果真武身上有无忌buff 在上述情况下就可以发动影子无忌一段 造成伤害和压制时间并刷新无忌buff
最初真武无忌的思路是 不被压制时对浮空目标使用 造成伤害压制并获得资源(无忌buff) 被压制时对目标使用 强制中断对方当前招式并消耗资源(无忌buff)然而在影无忌出现后 这个判断方式由自己是否被压制和目标是否浮空变成了单纯的看目标是否浮空
有点晕是嘛 你可能想问区别在哪里 区别就是在真武身上有无忌buff然后被无痕大点/秒吊之后 如果对方被预判驱影击飞 那么使用无忌的效果应该是那个啪嚓目标脚底下出现一个影子 大概2秒后在触发点周围抹一圈的无忌二段 而非把人捉在半空的无忌一段
简而言之 个人感觉影子无忌能忽略压制 只要目标浮空就能使用 是策划更新对无忌一段二段特性有疏忽从而导致的技能逻辑错误
不过都这么久了策划也没改 那就这么着吧

反正我说了不算 影响也不怎么大