官推又有新报道啦~~
最后送上不靠谱的翻译~




第一段大概就是作者对逃生1极度夸赞,吐槽自己根本不敢独自玩- -0不过自从听说制作组要出2之后难以抑制激动滴心情~放炮庆祝啦~
**************************不靠谱的翻译*******************************
逃生2的五类最为离奇的恐怖
第一段省略~
逃生2摒弃了前作幽深恐怖的精神病院走廊,把场景放到更为开阔的亚利桑那沙漠.你作为一名调查记者,手里举着摄像机,与你的妻子两人只身前往调查无名氏凶杀案的秘密.当下我从游戏中所经历的,它是如此的血腥、恶心、富有争议,而且比前作营造出更为深刻的心理张力。以下就是逃生2五类最为离奇古怪的恐怖体验。
1 邪教主题
在游戏的初期,你发现自己深陷一个与外界断绝一切联系的僻静小镇中。通过找到的文档以及沿途所见所闻,从家庭装饰的宗教符号到一个满是尸体的大坑,你终于意识到有什么不祥事件正在进行。这里是某个宗教组织的秘密藏身地。而那些宗教徒也并非善类,并且大部分站在你面前的人都会用手里的大砍刀攻击你。你能做的就是逃跑或者躲藏。藏身地可以是床下、衣柜或者一个油桶中(有可能盛满了鲜血)。整部游戏带你穿越亚利桑那沙漠,见识这种完全不同的且对你充满敌意的宗教崇拜。
2 血淋淋的地狱
逃生2是让人难以想象的血腥世界,并不适合那些胆小的玩家。一旦角色在游戏里被那些教徒抓住,就会被猛烈的攻击刺穿。我目睹了主角经历活生生的阉割,看见那些被折磨的人困在铁笼中,而且你需要把缠满铁丝网的尸体推开来得以逃脱。然而逃生2不仅仅利用那些突然的惊吓和血腥场面来让你恐惧。
3 精神扭曲把你的理智搞得一团糟
Red Barrels的联合创始人Philippe Morin(马里恩……和漫画主角一个名OTZ)解释道,逃生第一作专注于迫害你身体的完整性,而第二作的主旨则是玩弄你精神的完整性。因为在前作中制作组的预算相当有限,并且开发周期被压缩到极短,许多Red Barrels想要展示的想法最后都不得不被移除。而在逃生2里,制作团队有了更多的自由空间可以探索故事的独特节奏和基调。搞乱你思维的方式包括两个地点跳跃式的转换手段。比如在游戏过程中当我去调查那口井时,一堆巨大的触手突然伸出把我拽入其中。当我掉下后,墙壁马上转换成了学校中的一个通风管道。而在另一个场景,我站在学校的走廊里,而尽头是一名小女孩。突然,场景中涌入大量鲜血就像电影《闪灵》里的片段那样。当我询问Morin这些在学校中发生的事情究竟是梦境还是真实,他耸肩并且大笑。他说你的提问正切主题。
4 你记录并见证恐惧
本作继承前作的无数个标志性特点之一就是夜视摄像机,并增加了返回播放功能。而且,你的摄像机有了麦克风,并在使用时显示左右声道的音量大小。这一功能是用来判定敌人行踪的。举个例子,如果你注意到音频水平明显提高,那么最好赶紧躲起来直到它们降低下来。
与第一作相似的是,你会被提示去记录某些事件。在前作中,当记录某些重要事件时,主角就会快速写下笔记,你可以稍后再翻看。而现在,这些确切的数据都被记录在你的摄像机中,当你准备好就可以观看详细的视频记录。这真是个迷人又有效的记录恐怖事件的方式。
5 更大、更多样化的环境
逃生2是单线程游戏,那意味着尽管这次的环境更加广阔,你还是有一条明确的路线来通关。不过,广阔的区域也允许更多不同的事件发生,也更容易让人迷失方向。有些区域需要善于利用环境才可以解决难题,像是当敌人对你紧追不舍时,你可以移动木箱以此来站到更高的地方躲避他们。
在逃生前作中,不安气氛的渲染已经达到了极致的水平,而这一点在第二部中也会延续下去。你将会遇到各种各样的地形,包括滑下山坡以及在一片庞大的玉米地中躲避敌人。当我缓慢的走在及膝深的河中时,我脑中满是不确定有什么东西会把我拖进水中的恐惧。
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嘛~虽然报道里面大部分早就知道啦~不过听听别人夸咱“爱豆”的感觉还是非常之爽滴!
吐槽一下!官方是全力准备月底上线所以漫画都不更新了嘛??????