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3.29更新日志:奖励调整以及平衡性调整

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- 每次获胜获得的金币上调为至少30,最多150
- 在多人游戏中活得的经验增加30%
- 升级获得的金币增加50%
- 每日登陆奖励的平均金币从300上调至400
- 卡包出橙率增加!
- 单人任务的解锁价格由4500下调至4000
- 取消了每天100金的首胜奖励
(ps. 官方是不是有点太良心了一点。。。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-03-30 00:48回复
    - 为了增加游戏稳定性,现在ipad版的游戏将只支持ios10
    同时官方表示“将努力在尽量多的平台上推出Faeria”


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-03-30 00:50
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      Failed Experiment
      失败的实验
      - 费用从0f上调至1f
      - 减少的费用从3f增加为4f
      (这算是削弱了吧。。。)


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2017-03-30 00:53
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        Stormspawn
        - 从4/5调整为3/3
        (反正是上场就送掉的货,影响不大~)


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2017-03-30 00:55
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          Windfall
          - 获得的法力值从13f下调至12f


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-03-30 00:56
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            Lord of Terror
            恐惧领主
            - 从0/10调整为0/6
            - 需要6f的费用以及3个红地才能召唤(原来只需两个)
            - 效果改为“受到多少伤害,就增加多少攻击力”
            这是完全重做了啊。。。我就知道纯红burn要被削)


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-03-30 01:00
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              以上


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2017-03-30 01:01
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