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Castle Creeps 关于各种炮塔高级养成攻略

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一直喜欢玩各种塔防游戏,这个因为有英雄操作和塔的养成,所以还是挺耐玩的。
很多小伙伴说游戏的塔资源很难存,而且不晓得分配给哪些塔更好一些,希望这攻略从各角度给大家分享一下,各位大神也请多多指教。
首先小妹是三星强迫症患者,没通三星就会呆在那里一直尝试,所以有大神说只要通关,一星也可以,后来补就行了。这个或许是捷径,但我熬在一些不能三星的关卡一来肯定是难度较高的关,重复多次就找到更优的布局方法和细节,二来也在这些位置存了不少基础的低级资源,后面打到新一个等级的资源就一下子把塔升上去了。
在炮塔的这块打算详细的去写一下,在这篇完结之前暂定几天的地图攻略更新,如果有地图攻略的需求可以跟帖留言,我会尽快补上(七十多关全做完估计是个大工程,有些停留在二三十的,也有冲到六十多卡住的,需求都不一样,希望都能多沟通交流)
如果按我写的方式不能通关也欢迎反馈一下,看能否再进行优化。

一,炮塔分析篇
由于每个塔的1~2级,3~4级的被动是一样的,炮塔的分析就连着说好了。
1-1,大炮
(一二级,不对空,克制加强护甲,也就只有巨石怪和大炮车是加强护甲,主要作用是范围群体伤害)
被动1,减攻。
被动2,燃烧伤害(在炮弹落点造成燃烧)
主要被动1这个效果是很容易忽略的,特别在1级塔的时候兵营小兵很脆,死了就容易漏怪,这有三个方法保命,一是红魔法塔,但需要三级,二是英雄石之领主,但后面的关会遗弃了,所以1级布局时候大炮比绿法塔优先更好。攻击不够针对靠英雄补一下还是可以的。
1-2,集束炮
(三四级,属性与大炮一致)
被动1,概率范围晕眩
被动2,燃烧伤害(炮弹落点造成持续燃烧伤害)
没有了减攻效果的大炮,换来群晕效果,个人觉得是加强了,毕竟塔防游戏最怕是走怪,能最高效率提高塔的攻击效能都是好的,所以晕眩和减速之类都更加好的集火,在塔的集火点放一两个绝对没错!特别是一大群脆皮,加上燃烧伤害绝对是它们的噩梦!
1-3,连环炮
(三四级,空地兼顾,范围伤害,属性与大炮一致)
被动1,减攻
被动2,燃烧伤害(中弹的单位造成燃烧伤害)
这个塔在其他攻略都很多忽略它的作用,减攻这个属性上面说了,但在后期减攻这个作用的确就不太明显了(起码乱成一团感受不到咯)但被动2这个燃烧伤害是有不同的,因为不是榴弹炮,是打到的单位收到持续伤害,并且是范围的,这个对一大批的小飞妖是挺不错的选择。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-03-26 01:02回复
    睡觉去了,明天接力写


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2017-03-26 01:03
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      2-1,弓
      (一二级,空地兼顾,距离比大炮稍近一点,单体伤害,针对魔法护盾,对空强项)
      被动1,致命伤害,
      被动2,疾风(攻速增加)
      第1被动从字面上没能清晰解读,之后另外一个是明显解释为减甲,所以这个致命伤害理解为暴击或者血越少伤害越高?至于第2被动是比较明显的,属于个人钟爱型的被动,加攻速等于加攻击了嘛
      2-2,十字弓
      (三四级,空地兼顾,克制魔法盾,超远射程,单体超高伤害)
      被动1,致命伤害
      被动2,爆炸弹头
      十字弓作为整个游戏最远射程,单体最高伤害,深受各大神钟爱,毕竟对布局来说射程远是非常方便的。关于被动1上面已经解释过了,直观感受就算不是打克制的魔法盾,依然是超高伤害。而被动2的理解并不像大炮的范围伤害,理解为小范围溅射攻击吧。(毕竟如果直接是范围伤害,这么高攻击高射程,直接替代大炮了)
      2-3,神射手
      (三四级,空地兼顾,克制魔法盾,高攻速射手)
      被动1,剃刀(减防)
      被动2,疾风(加攻速)
      作为全游戏最高攻速的防御塔,个人最爱,所以也是特意升很高等级的,需要提醒的是神射手比普通低级的弓塔多了一名弓箭手的哦!!而且有减防和加攻速被动,攻击效能一点都不弱,然而很多时候受限于攻击距离并不远所以布局限制较大。 适用于针对大批量且不集中的脆皮(飞妖或者弓箭怪等)或者配合冰塔打大肉也很猛!


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2017-03-27 00:30
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        3-1,步兵营
        (一二级,地面近战,可以调整3名小兵的集结点,单体伤害,克制魔法盾)
        被动1,劈砍(概率身旁群伤)
        被动2,盾击(概率晕眩)
        先说一下步兵营的定位,1-2级的步兵营输出有限,主要的作用是在于功能性,一个是顶住地面的怪,让塔更多的攻击,所以个人很喜欢在一个路口放两个步兵营去堵住来袭的一大批小怪(批量太大的时候一个兵营的小兵刷新不来)在这个前提下,前面这两级的兵营我是尽量升上去的,群伤和晕眩是有一定效果,但最重要的是血量,能抗多久是个最重要的事情!!!所以前期建议搭配石之领主,中期换了英雄之后用红色魔法塔的加血效果增加步兵的续航。
        3-2,巨斧兵营
        (三四级,地面近战,可以调整3名小兵的集结点,单体伤害/群体伤害,克制魔法盾)
        被动1,劈砍(概率身旁群伤)
        被动2,快速治愈(每杀敌一个恢复一定血量)
        前面说了步兵营的定位,所以被动2是非常好的技能,能让巨斧兵变得更加耐扛。而被动1在步兵营等级上去之后,对于脆皮的地面小兵就有一定的伤害了。所以巨斧兵营是我比较钟爱的高级防御塔之一。
        3-3,飞斧兵营
        (三四级,空地兼顾,近距离攻击地面或者空中的怪物,单体伤害,克制魔法盾)
        被动1,重伤(理解流血伤害或者单体燃烧伤害就好)
        被动2,盾击(概率晕眩)
        先说个我感觉唯一的优点吧,血量比同等级的巨斧兵营高,也就是更肉。但攻击力又比巨斧兵营低,的确飞斧兵营是个挺尴尬的存在,巨斧的话可以有群体伤害打脆皮,而飞斧牺牲了群伤换了对空能力,然而飞斧的伤害属性虽然是克制魔法盾(大部分飞行部队都是魔法盾),但攻击力不足这个点就是无力啊!还有个问题,那个晕眩对空没效果!!!!在6级以后巨斧还有个快速治愈,肉的优势也没了,要说的作用,就是那些空中怪物直接飞过不打你的巨斧,那就只能搭一个飞斧去拖呗。建议在关键双兵营的路口,巨斧和飞斧各放一个平衡一下咯。我三四级飞斧只升到6级就没升下去了。







        IP属地:广东7楼2017-03-27 18:23
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          4-1,魔法塔(也叫绿塔)
          (一二级,空地兼顾,单体/群体伤害,克制物理甲,如绿皮怪)
          被动1,魔法不稳定(被绿塔击杀后造成小范围爆炸)
          被动2,粉碎防御(削弱敌人的护甲)
          一级绿塔作用不大,攻击力不足的情况下无法触发被动1,二级对绿皮有一定的伤害,主要为了铺垫后续的三四级塔。个人建议不是最优先级,有多余资源补一下就好。
          4-2,冷冻光束(也叫冰塔)
          (三四级,空地兼顾,单体伤害/减速,克制物理甲,辅助型炮塔,)
          被动1,深度冷冻(概率冷冻)
          被动2,粉碎防御(削弱敌人的护甲)
          在各大攻略里面冰塔都是给忽略的一个防御塔,原因是攻击力不高,减速也只是单体的,距离也不远,给关键位置冰塔性价比有点低。的确这些都是冰塔的缺点,但我在布局的过程中考虑这个是整个游戏唯一的减速功能,而且还带破甲,这个在boss关卡非常有用,例如大树精的关,很多时候前面能守住,却跑了个boss直接输了关。我会在前面留好一个关键位置给冰塔,卖掉原来的炮塔换冰塔,特别四级冰塔减速效果特别明显,加上其他榴弹炮和十字弓的集火,孤立无援的大树精也是很容易打死的。(具体通关可以参考我写的地图通关攻略,如64关)个人对冰塔的建议是前期升个3级就可以,后期有资源的补到6级就好,主要是减速的辅助功能。
          4-3,爆裂魔法塔(也叫红塔)
          (三四级,空地兼顾,群体伤害,克制物理甲,如绿皮怪,铁人骑士等,)
          被动1,魔法残留(攻击的同时治疗该范围单位)
          被动2,魔法不稳定(被绿塔击杀后造成小范围爆炸)
          建议写在前面,闭上眼升级吧!不用多想,所有属性都是最佳的,有范围伤害,有治疗续航,特别说一下红塔本来就是群体伤害攻击,被动2杀死单位再次造成范围伤害,这个效果非常明显。同时被动1的功能让兵营小兵耐抗程度起码上升个两三级,同时还能治疗英雄哦!在关键路口的三角形布局个人最喜欢是兵营,红塔,榴弹炮各一个,试过都说好~
          各防御塔的介绍暂时写到这,有疑问或者写的不对的随时交流哦!


          IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2017-03-29 00:28
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            下一篇是大家应该挺感兴趣的内容,各阶段应该主力发展哪些炮塔,跟布局思路有什么对应的地方


            IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-03-29 00:31
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