一直喜欢玩各种塔防游戏,这个因为有英雄操作和塔的养成,所以还是挺耐玩的。
很多小伙伴说游戏的塔资源很难存,而且不晓得分配给哪些塔更好一些,希望这攻略从各角度给大家分享一下,各位大神也请多多指教。
首先小妹是三星强迫症患者,没通三星就会呆在那里一直尝试,所以有大神说只要通关,一星也可以,后来补就行了。这个或许是捷径,但我熬在一些不能三星的关卡一来肯定是难度较高的关,重复多次就找到更优的布局方法和细节,二来也在这些位置存了不少基础的低级资源,后面打到新一个等级的资源就一下子把塔升上去了。
在炮塔的这块打算详细的去写一下,在这篇完结之前暂定几天的地图攻略更新,如果有地图攻略的需求可以跟帖留言,我会尽快补上(七十多关全做完估计是个大工程,有些停留在二三十的,也有冲到六十多卡住的,需求都不一样,希望都能多沟通交流)
如果按我写的方式不能通关也欢迎反馈一下,看能否再进行优化。
一,炮塔分析篇
由于每个塔的1~2级,3~4级的被动是一样的,炮塔的分析就连着说好了。
1-1,大炮
(一二级,不对空,克制加强护甲,也就只有巨石怪和大炮车是加强护甲,主要作用是范围群体伤害)
被动1,减攻。
被动2,燃烧伤害(在炮弹落点造成燃烧)
主要被动1这个效果是很容易忽略的,特别在1级塔的时候兵营小兵很脆,死了就容易漏怪,这有三个方法保命,一是红魔法塔,但需要三级,二是英雄石之领主,但后面的关会遗弃了,所以1级布局时候大炮比绿法塔优先更好。攻击不够针对靠英雄补一下还是可以的。
1-2,集束炮
(三四级,属性与大炮一致)
被动1,概率范围晕眩
被动2,燃烧伤害(炮弹落点造成持续燃烧伤害)
没有了减攻效果的大炮,换来群晕效果,个人觉得是加强了,毕竟塔防游戏最怕是走怪,能最高效率提高塔的攻击效能都是好的,所以晕眩和减速之类都更加好的集火,在塔的集火点放一两个绝对没错!特别是一大群脆皮,加上燃烧伤害绝对是它们的噩梦!
1-3,连环炮
(三四级,空地兼顾,范围伤害,属性与大炮一致)
被动1,减攻
被动2,燃烧伤害(中弹的单位造成燃烧伤害)
这个塔在其他攻略都很多忽略它的作用,减攻这个属性上面说了,但在后期减攻这个作用的确就不太明显了(起码乱成一团感受不到咯)但被动2这个燃烧伤害是有不同的,因为不是榴弹炮,是打到的单位收到持续伤害,并且是范围的,这个对一大批的小飞妖是挺不错的选择。
很多小伙伴说游戏的塔资源很难存,而且不晓得分配给哪些塔更好一些,希望这攻略从各角度给大家分享一下,各位大神也请多多指教。
首先小妹是三星强迫症患者,没通三星就会呆在那里一直尝试,所以有大神说只要通关,一星也可以,后来补就行了。这个或许是捷径,但我熬在一些不能三星的关卡一来肯定是难度较高的关,重复多次就找到更优的布局方法和细节,二来也在这些位置存了不少基础的低级资源,后面打到新一个等级的资源就一下子把塔升上去了。
在炮塔的这块打算详细的去写一下,在这篇完结之前暂定几天的地图攻略更新,如果有地图攻略的需求可以跟帖留言,我会尽快补上(七十多关全做完估计是个大工程,有些停留在二三十的,也有冲到六十多卡住的,需求都不一样,希望都能多沟通交流)
如果按我写的方式不能通关也欢迎反馈一下,看能否再进行优化。
一,炮塔分析篇
由于每个塔的1~2级,3~4级的被动是一样的,炮塔的分析就连着说好了。
1-1,大炮
(一二级,不对空,克制加强护甲,也就只有巨石怪和大炮车是加强护甲,主要作用是范围群体伤害)
被动1,减攻。
被动2,燃烧伤害(在炮弹落点造成燃烧)
主要被动1这个效果是很容易忽略的,特别在1级塔的时候兵营小兵很脆,死了就容易漏怪,这有三个方法保命,一是红魔法塔,但需要三级,二是英雄石之领主,但后面的关会遗弃了,所以1级布局时候大炮比绿法塔优先更好。攻击不够针对靠英雄补一下还是可以的。
1-2,集束炮
(三四级,属性与大炮一致)
被动1,概率范围晕眩
被动2,燃烧伤害(炮弹落点造成持续燃烧伤害)
没有了减攻效果的大炮,换来群晕效果,个人觉得是加强了,毕竟塔防游戏最怕是走怪,能最高效率提高塔的攻击效能都是好的,所以晕眩和减速之类都更加好的集火,在塔的集火点放一两个绝对没错!特别是一大群脆皮,加上燃烧伤害绝对是它们的噩梦!
1-3,连环炮
(三四级,空地兼顾,范围伤害,属性与大炮一致)
被动1,减攻
被动2,燃烧伤害(中弹的单位造成燃烧伤害)
这个塔在其他攻略都很多忽略它的作用,减攻这个属性上面说了,但在后期减攻这个作用的确就不太明显了(起码乱成一团感受不到咯)但被动2这个燃烧伤害是有不同的,因为不是榴弹炮,是打到的单位收到持续伤害,并且是范围的,这个对一大批的小飞妖是挺不错的选择。