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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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IP属地:河北来自Android客户端64楼2017-03-24 15:03
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    女士们先生们,苏神大坑挖起来啦


    来自Android客户端65楼2017-03-24 15:04
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      好,我们来看看这张画里的主体建筑,首先要表现建筑的宏伟,那么就应该有大体块的部分,也有非常细小的部分表现比例尺。
      这个建筑的后面几个弧形结构非常好看,然而星际2里没有这个素材
      那么我们先做个拼接试试看

      整个效果大概是这样
      我把散射调低了,确保发光体没有这么闪瞎眼。好多朋友都喜欢DUANG DUANG DUANG的特效和灯光,但是其实破坏了画面整体感,就会非常LOW


      IP属地:上海66楼2017-03-24 15:14
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        为什么不考虑考虑去暴雪做游戏策划呢


        IP属地:辽宁来自Android客户端67楼2017-03-24 15:22
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          做拼接,最重要的就是耐心,比如现在上面的那个网格部分,有点……失败,再尝试一个新的


          IP属地:上海68楼2017-03-24 15:29
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            当你觉得怎么样都没法解决的时候,这不是失败,而是需要换个思路了


            IP属地:上海69楼2017-03-24 15:34
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              好,差不多先这样,然后把地形纹理换一个,这样对比比较明显,到后面再去管地形纹理


              IP属地:上海70楼2017-03-24 15:53
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                6666


                IP属地:山东来自Android客户端71楼2017-03-24 15:59
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                  我想起了最后一个CG里山下重建的新城 矗立的圣坛和悬浮的星门 神之长子的华丽浮夸啊
                  看得我想回去翻设定集


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端72楼2017-03-24 16:15
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                    左边的主体物 大致的概念是这样


                    IP属地:上海73楼2017-03-24 16:18
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                      贴吧这图压缩得好厉害,看不清 颜色也变了


                      IP属地:上海74楼2017-03-24 16:24
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                        然后 用黑科技让模型可以站在楼梯和高台上


                        IP属地:上海75楼2017-03-24 16:32
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                          然后把小广场的边收一收,把水晶调整好角度 放到模型里面
                          为了凸显建筑层次,我先在小广场右侧打了一个青色光 广场左侧的悬臂上打了白色光
                          这和这个建筑的最终外观还相距甚远,要体现层次必须做好灯光


                          IP属地:上海76楼2017-03-24 16:50
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                            接着要根据这个主体物,做周围的建筑。我先去吃饭了


                            IP属地:上海77楼2017-03-24 16:56
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                              我只想看到天上飞的星港


                              IP属地:广东来自手机贴吧78楼2017-03-24 17:02
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