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回复:【直播】Ninja苏-制作星灵主城

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剧透一下起源的第四关,基地入口


IP属地:上海来自iPhone客户端349楼2017-04-28 19:03
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    感谢🙏各位大佬的持续关心……我得加速更新了


    IP属地:上海来自iPhone客户端357楼2017-05-02 03:54
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      前两周都在沉迷《起源•马萨拉I》的制作,周末赶工作方案结果电脑爆炸了……今晚能修好就继续更新!


      IP属地:上海来自iPhone客户端380楼2017-05-15 16:18
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        电脑炸了,今天终于修好了,昨天通宵到今天赶项目方案,晚上小睡了一会儿,于是回来填坑啦( ̄∇ ̄)(。ì _ í。)


        IP属地:上海来自iPhone客户端381楼2017-05-15 21:47
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          这是《起源:玛萨拉I》里会出现的场景。以后就不发《起源》的制作图了,反正玩笑也开了,也说了的确在制作《起源》,那就留点噱头吧


          IP属地:上海382楼2017-05-15 22:32
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            唉……又一天沉迷做《起源》,不知道什么时候才能做完让你们体验……我也快毕业了,大概毕业后继续做这个东西吧,不上班了,要是能做完《起源》我一本满足了
            这是《起源》的最后一张剧透图,玩家可以使用废土朋克版的人类建筑在一个城镇和玛萨拉黑帮展开巷战
            《起源》是融合RTS和RPG玩法的系列剧情体验图,我相信喜欢星际争霸剧情的朋友,只要你们希望体验一场不一样的星际争霸盛宴,只要你喜欢电影化的剧情体验和世界探索,那你应该会喜欢这个系列。我希望一直做到《起源》的完结,让它成为第三方开发者中的神作。好啦,再也不谈这个《起源》了,我们第一个宣传片见。
            另外,要说明一下的是,今年4月1日愚人节的帖子是假的,也是真的。真的是因为这游戏确有其事,假的是因为这从一个独立下载的文件变成一直需要你们追剧的持续更新的作品。把你们的想法和反馈告诉我,让我把它做得更好(不要坑之类的话不算在内哦,因为真要说坑不坑的话,大家谁能像我这么死脑筋地坚持做这个吃力不讨好的东西呢……)


            IP属地:上海385楼2017-05-16 03:51
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              前段时间在忙撸其他东西,每次打开这张地图都没有多少进度,也就没有发上来,删删改改后总是觉得不满意而打回原形。
              于是我开始重新思考,我做这个画面是为了什么。
              功能上,是可以游戏?还是只能观看而不适合游戏?
              体量上,我无法表现真实场景中极小的星灵个体和建筑之间庞大的体量差距(那样肯定是不适合游戏的),但是大家都希望我能表现接近真实的体量。

              (草稿2017.05)
              也许要把摄像机角度做得广一些,有了很强的纵深感,才会有画面的体量感
              暗黑3的美术是非常值得学习的

              可行走场景外的低地横向延伸

              游戏平面以上的墙面纵向延伸

              游戏平面以下的墙面纵向延伸

              远处的雾化效果

              游戏平面以下的墙面纵向延伸
              游戏平面以下的墙面纵向延伸(摄像机焦距的调整)
              游戏平面以下的墙面纵向延伸
              一般都用墙体、类墙体(比如岩浆、瀑布的流体、发光体),当视线被延伸,强调了透视的效果,自然会有一种宏伟的感觉。
              在RTS的画面下,游戏平面以上的墙体延伸很难办到,因为摄像机不是跟随玩家角色视角走的,而是可以随便移动的,会有非常多的遮蔽问题。
              所以重心应该放在游戏平面以下的视觉延伸。

              (雅各布斯基地入口·草稿2017.04)
              《起源·玛萨拉3》的基地入口就是在学习和分析暗黑3美术后的成果。


              IP属地:上海402楼2017-05-21 16:12
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                我重新从镜头开始,希望用镜头的视角和距离参数来做更有趣的画面
                这是我的测试:

                1、模拟暗黑3的镜头。40~50左右的视角参数。大透视,适合表现单个角色的游戏镜头
                ***

                2、原谅我尼尔玩多了,接近0的视角参数,无透视,横版卷轴
                ***

                3、接近0的视角参数,无透视,轴测图;这种镜头出现在我做的《起义·玛萨拉》里,用来让玩家回味90年代二维引擎下的回忆。


                IP属地:上海403楼2017-05-21 18:33
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                  用光照和镜头去还原星际争霸1的感觉,大概效果是这样的。


                  IP属地:上海404楼2017-05-21 18:41
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                    还有多少人在看我的帖子,请在本楼发个1


                    IP属地:上海来自iPhone客户端411楼2017-05-23 14:59
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                      感觉大家的支持,想不到大家还这么挂念我。
                      前段时间一方面是忙工作的事情,另一方面并没有不碰编辑器,反而是一有空就做《起源》的environment design
                      本帖会更新的,不会太监,请大家放心食用。
                      先发一些《起源》的内容稳住吧友们






                      希望大家能支持我的《起源》系列,让它成功制作完成,给大家更多惊喜和惊艳的体验


                      IP属地:上海508楼2017-07-28 15:29
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                        我放出来啦!我从里面出来啦!我换了一台电脑,终于可以继续了


                        IP属地:上海634楼2018-04-25 11:51
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                          12月30日之前有大饼!


                          IP属地:上海705楼2018-11-18 21:07
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                            马上就到了30日。11月30日是《星际争霸:母巢之战》的20周年纪念日,看来暴雪是不会做什么活动日了;
                            本帖是星灵场景坑,不知道大家还记不记得我还有一个《苍蓝之火》(当时叫蔚蓝火焰)的小说坑。在天坑的几年里,我已经写完了《苍蓝之火》,苍蓝之火是改编自星际争霸1代原版第三章星灵战役的故事。暴雪官方的小说《亚顿继承人》被暴雪自己坑掉了。
                            苍蓝之火有阿塔尼斯作为执行官的形象和游戏模型,引入了一个原创的星灵女主(是一个和星际争霸官方风格并不太一样的),我相信这个傲娇的女主会满足你们对美漫和日漫综合的需求。
                            明天本来我打算发布带有科沙卡主城场景的视频,但是由于明天临时要赶飞机,和发布视频的日程安排有些冲突。我会在12月发布视频。
                            我从三年前从星际历史吧写帖子第一人转为坑……哦不是……转为制作星际争霸2的战役地图。
                            想来已经陆陆续续经历了3年,我觉得我现在已经有了一个关卡设计师的能力,并且对银河编辑器的美术素材已经更加熟悉了。在2018年剩下来的日子里,我会努力为“星际争霸和母巢之战20周年”以及“星际历史吧建吧10周年”的2018年如此特殊的年份带给吧友不让大家失望的东西。
                            总结一下地图的坑:
                            1、《起源》
                            技术难度最高也是最大制作的是改编自星际争霸原版第一章和《自由征途》小说的作品《起源》,一共有6章,涉及到大量原创模型和场景。在暴雪还没有出类似魔兽争霸3里多个地图互相读取的功能之前,我依旧会以上游戏大厅为目标来制作《起源》。要说的是,起源从来就没有停止制作过。在任务读取和营造类似开放世界气氛的技术下,《起源》制作还有很长的路要走。
                            原本的计划是一个非游戏大厅的打包MOD,有三十几张地图可以让玩家探索玛萨拉的各个角落。其实这样做反而比上游戏大厅来的轻松,因为上游戏大厅就意味着要以一张最大256*256尺寸的游戏完成整个战役。这个尺寸其实是非常小的,所以这个尺寸限制甚至影响我把《起源》制作成一款以RPG探索为主的粉丝作品。
                            2、米拉战役《劫掠者之眼》
                            这原本是我两年前为了给《起源》积累技术的作品。它是在历史吧玩家的呼吁中开始进行的。主要讲在母巢之战后和星际争霸2之前,米拉率领的雇佣兵卷入几个阻止争夺萨尔那加时间神器“劫掠者之眼”的故事。这是我第一次用游戏关卡设计师专业相关的思维从头来做的作品。我很满意我做出的玩法公式。玩家会以一个城市为中心,探索这个城市,前半段游戏时间玩家需要完成各种RPG任务,一点点占领这座城市。而大部分声望任务和物资,则需要玩家进行RTS太空战来完成。
                            我很喜欢这个战役,它设计的游戏时间大概在20个小时,作为一个256*256尺寸的游戏大厅地图,它的游戏时间其实非常长。
                            现在米拉战役的城市场景还不错,太空战的游戏性并不太理想,但是我不会放弃它的。
                            3、本帖相关的《苍蓝之焰》
                            苍蓝之焰是星灵高阶战士头上的灵能火焰,也是我设计的阿塔尼斯座驾的名字,同时会引出星灵背后的社会哲学和不同于暴雪的萨尔那加上古之战真相。
                            这个系列我并不要求游戏性有多棒,大家可以当做一次性观影的交互电影来看,里面会有披上像武士盔甲一样的菲尼克斯,拿着光太刀的星灵战士。这个作品的游戏场景已经有很多制作好了,其实最头疼的还是没有做大量原创的模型。我会坚持把它做完的。
                            *************
                            另外,我已经辞了工作脱产来全力做SC相关的作品,大概是国内为爱发电第一人了?(笑)
                            我在晚些时候会和老朋友制作一个工作室的官网。
                            在合适的时候,会在众筹网站申请众筹。希望大家能继续支持坑苏。由于已经不是挖坑,而已经过分到常年画饼了,我好像已经改名成了“苏饼”。
                            我会努力为大家带来更好的SC粉丝作品体验,我在2019年整年都不会上班,全部的精力讲集中奉献给这个deadgame。另外,我会开始在B站制作视频。
                            提前祝大家母巢之战20周年快乐
                            GL&HF!!:)


                            IP属地:上海709楼2018-11-29 23:47
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                              小小的预告。刷一波爷青回


                              IP属地:上海来自iPhone客户端772楼2021-09-23 22:36
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