【关于对战】
1.【对战】以类似于卡牌游戏的形式进行,玩家交替将自己想要发动的卡牌附在回复的尾部并用【卡牌名@目标】的标签指定目标。目标也可以用自己的卡牌进行响应而抵消部分效果。虽然只是发动卡牌效果,可是所受到的伤害却是实打实地作用于人设本身的。当生命值归零时,人设就会死亡。
2.没有特殊说明的情况下,使用卡牌并不会让卡牌消失,而是会让其进入一次演绎的冷却时间。
3.卡牌只能指定你的上次演绎之后有过演绎的玩家为目标,也就是说:
【B的戏】【A的戏】【C的戏】【A的戏】
在最后一次A的戏中,他就不能指定B为卡牌的目标。没有特殊说明的卡牌最多只能指定一个目标。
4.【打戏戏质】
打戏中,考虑到回复的实时性,允许适当的戏质下降。但是少于75字(约手机5行)的打戏视作无效戏。如果对手举报你的无效戏,并且经过北元的确认,则那次戏中你的所有卡牌均没有效果。
5.【强制结束】
战斗的强制结束是指,当战斗中的某个玩家无故弧长超过30小时,则他的对手(们)可以决定他的命运。如果确实有事,可以根据情况向对手要求适当的弧长延长,再不济也可以选择逃跑。虽然戏中是对手,戏外却都是朋友,所以也请互相体谅。
6.【卡组构筑】
初始时,A级的卡组拥有10张卡片,B级8张,C级6张,D级4张。卡组中主要分为四类卡片即【攻击】【防御】【闪避】【效果】,玩家需要给出初始卡组中大概的卡片分类以及消耗,并由楼主给出每张卡牌。
比如某B级玩家在表格中的卡组一栏中是这么填的。
【2攻】【3攻】【1攻】【5防】【3闪】【2闪】【7攻】【0效】
其中的数字并不表示卡片的张数,而是表示其行动值消耗。只有【效果】类卡片可以是0耗的瞬发卡片。所有的卡片都可能有根据人设原本的异能描述而设计的效果,但是效果卡片较为纯粹从而效果更加强大。超格的消耗将会被分解成【前导】【后缀】两张卡片,分解出来的卡片并不会额外占用卡组位置,也就是说分解出来的卡片在卡组中仍旧算作一张。
7.【闪避】类卡片
闪避类卡片只能指定一个目标,无特殊说明的情况下,它可以使使用者完全无视掉对方的一次相同消耗的【攻击】类卡片。
8.【防御】类卡片
防御类卡片不需要指定目标,无特殊说明的情况下,它将使使用者在下次行动前受到任何来自【攻击】类卡片的效果时都可以减免部分伤害。
9.【异能效果】
卡牌以外的异能使用,是无法对战斗产生任何影响的。但是你却仍然可以用它们来进行一些日常。比如你依然可以用火球放烟花,烧水等。