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回复:【杂谈】闲来无事谈谈虚空新出的合作任务的战术体系的上升

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第五十一周
无间死局~升格之链(复仇战士+虚空重生者)
升格图的打法基本没什么变化,不过红衣因子由于前两次的速攻建筑降低的难度在本周爆发了出来,原本强因子的消耗能力凸显了出来。配合升格的3线红点,红衣的发挥还是比较突出的。
本周正面难点只有单复仇,稍微注意一下避开复仇筛选下去的兵种即可。
难点主要在于复仇的第二波bug,和红衣的多线骚扰,守尸or机动二选一变得尤为突出。
雷诺地雷不管是守尸还是正面地面红点都处于不败之势,不过切记要去雷区炸过的地方往前走一步再埋一部分炸红衣。
女王则突出表现了坑道虫的机动性抓红衣能力。虽然打复仇只有牛和地刺能看,刺蛇对空全靠多,不过也能赌地面ai压制。
大主教x防守,多线风暴推图配合速攻认士还是比较好用的,尤其是太阳轰炸轻松解决7分钟复仇红点,让其加分不少,针对红衣可以续8凤凰手动抓清理, 同时凤凰还是打奖励的利器,稳赚不赔。
炸鸡则表现出了部队对复仇的压制能力,不过需要比较好的操作来控制地图上散落的毒爆直接爆破红衣,不然反会被红衣耗死。
斯旺固守对红衣的压制也比较突出,不过可惜的是射线不能乱放了,优势是奖励目标可以通过三个建筑钻机白钻。
沃拉尊双控面板和刀球海盗或者隐刀虚空的配合依旧是对复仇压制的王牌组合,不过缺陷在于沃拉尊前期真空期几乎没有输出,需要队友辅助成型。
技师的防守压力十分之大,无论是复仇还是红衣,不过起塔方便使得其效果还能接受,去尸体前面守尸比死守关键。
阿巴瑟的正面能力毋庸置疑,压力一样集中在前期。不过炸屎某种意义上来说守尸还意外的好用,飞蛇拉红衣也是一个亮点。
高坚果的多线能力依旧是其软肋,不过可以通过队友解决,正面一拳能力对兵而言甚至胜于阿巴瑟。
nova面对复仇空军的压力凸显出来,面对空军ai轰炸为主对经济的消耗负担还是太大,不过解放控制路口,看红衣排队送的感觉还是不错的。
毛子依旧走的地保流,不过枪兵对复仇的压力还是太大,基本毛子的思路就是我帮你搞定了其他人,留了几个怪物给你玩,找个不怕复仇的队友还是轻轻松松的。
第五十二周
火线快递~虚空降临(给我死吧+减伤屏障+核弹打击)
三因子两个加强了ai的肉度,一个减少了本方的输出。
兵种构成的考虑主要集中在高爆发或者高机动上。
最为突出表现的三个东西则是虫洞,晋升,凤凰。
大主教技师双盾双凤凰+双x的打法可谓稳中之稳,通吃所有ai,轻松搞定突变。要做的就是双人凤凰出门直接干了穿梭机就跑,红点放回家或者在外面刷x怼,凤凰打空军和能抬的,技师给个三叉戟,剩下的用x直接轮了就行。简单粗暴的打法可谓功利之最。
其次就是高坚果的高爆发打法,平常窝在家里,能打的时候晋升带死徒坚果出门,爆发点了穿梭机和红点就直接回家,完全是以压制型输出为主的打法,唯一压力就是机动性太差,如果队友能给于足够辅助的话效果就极佳。
女王的坑道虫则是所有地面部队的救星。其中以雷诺雷达坑道虫为首,斯旺大力神坑道虫为二,双t开视野的能力极强,使得坑道虫定点开花打穿梭机十分方便。原本阿巴瑟无敌屎也能做到开视野的能力,不过此版本更新后修复了这个bug,实在是可惜。
抛开3个mvp单位,其他指挥官基本全凭内力。
沃拉尊阿巴瑟面临着开局对空对地二选一的局面,不过在和队友好好配合的情况下可以发挥出极佳的战斗力。
雷诺的高地雷车自从上次雪茫危机后再次突出发挥,放红点进家直接炸飞的威力还是其他人望尘莫及的,不过对空压力则变大了很多。走mm真男人路线很可能会被核弹夹击,不过也没到不能玩的地步,仔细操作还是可以真男人硬钢的。
斯旺则类似雷诺的高地防守流,不过机动部队怨灵实在是太弱,最好还是走大力神雷神机器人线。
炸鸡对地感人……不过还能用胆汁解决,对空前期无双,最后一波比较难续,稍微注意一下 走正常打法就行。
nova的压力可谓大也可谓不大,好处在于正面buff实际上只有护盾,坏处在于轰炸几乎波波都要丢,经济压力大啊。
毛子依旧是老一套感染人,解放容易出事,还是老老实实分感染人躲一下比较好。不过效果很一般就是了。
新英雄菲尼克斯绝望使徒抗压有点大,只能打配合。走侦察机或者航母效果还行,虽然输出偏低了点,不过好好操作效果还是可以接受的。
第五十一周新出了新英雄菲尼克斯,宣传片所示的菲尼克斯广受玩家期待,不过实际出来之后和毛子一样存在着刚出来时的强度差距。
毛子由于精通修改和含气部队的修改开始找到了自己擅长的地方,菲尼克斯改动还没出现,就目前而言其擅长之处并不多,但是致命之处也并不明显,不过由于英雄的弱势和靠谱部队的成型速度以及对经济和ai的要求,其也确实暂时坐稳了突变弱势英雄的头衔。相反菲尼克斯普残的表现还是不错的,虽然不及各图t1指挥官强度,但是能通吃全图并且出了全图solo的rep,虽然赌了ai不过普残强度还是属于一个正常位置。
就打法而言,一般集中在飞仲裁偷袭和航母切侧面和暴力对地和轻甲杀手4个风格。
仲裁偷袭在原子进化那类突变中表现还能接受,利用廉价部队换这种强行战损,虽然打不出其他人无伤低损偷的那种效果,但是存在能换的处理方式,还能接受这个评价还是指的的。相较于传送强换,面临裂隙传送少量部队配合切换英雄控制裂隙的表现还是取得了不错的效果,稍微可以应征一下中游裂隙指挥官。
航母流则是突变比较靠谱的一个流派,低战损不得不说是个很强的特色,但是同时低输出也让人有点不舒服。特点在燃烧军团和星门异动中可以体现,甚至全面核战的正面战场航母打的虽然慢但是还是能吃下来,只要不遇到太过分的速攻型,例如地勤过量直接干地面机器人,航母的表现还是可以接受的。
暴力对地的不朽海+4巨像+炸屎球对地面ai的压制能力十分爆炸,尤其是炸屎球补足的爆发伤害可以在部队接触的时候直接爆破掉一些高危单位,在寒冷虚空模拟中,则是通过暴力对地的vr线打双喷来实现了菲尼克斯的寒冷虚空通过。在痛苦神庙的模拟中,面对地面ai来说当不朽巨像使徒都打不过的时候,炸屎球的爆发伤害依旧能爆破掉大部分单位。很可惜的是ai限制原因导致流派的运用并不广泛。
轻甲杀手集中在高耗钱的使徒+侦察机上,在亡者之夜和营救矿工图表现得尤为突出。不过经济的严重偏向使得菲尼克斯出现了奇怪的不出航母一堆余气的画风。以使徒侦察机为主的轻甲杀手部队无法解决太多余气,不过即使如此,在巢虫僵尸的突变和亡者之夜营救矿工的突变上,走侦察机海或者侦察机航母或者侦察机使徒都可以表现出不错的战斗力。


IP属地:福建145楼2017-05-19 20:59
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    htt p://bb s.ng acn. cc/read .php?tid=11 644752
    更个全指挥官攻略,帮助你们看得人过吧。
    其他的等这周结束再说


    IP属地:福建147楼2017-05-23 09:28
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