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我来说说目前对战模式需要改进的地方

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和地图大小啊,英雄平衡之类的无关,只说需要改的一些反人类设计。





IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-03-12 12:11回复
    1.装备预订只有一个,然而面对排位,大乱斗,无限火力等等不同情况,出装也是不同的,希望能多一些可以选的装备预订。



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-03-12 12:13
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      2.角色分类,pvp和pve应该趁着分开分类。比方说pvp分为:射手,战士,法师,肉盾,辅助,这样新人就不会迷迷糊糊,战士几十个,辅助四个,吓死人啊。
      pve可以直接分为:战士,法师,辅助(毕竟pve里辅助分类就三四个,何必搞的这么多分类),对应红蓝绿卷轴就好。



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-03-12 12:19
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        召唤师技能可以改一改吧,手游和端游毕竟是不一样的。比如说这个净化,lol打高端局有人带防冰女这种,这手游谁带啊。就算不改至少加点种类吧,学学猎神那种,几十个召唤师技能。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2017-03-12 12:22
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          同样,宝石也可以加种类,比如说pve的技能加成石,在pvp里可以变成移速加成石或者冷却缩减石(只是打个比方!),然后多一些宝石,但是宝石孔就不要增加了,要的就是多种宝石搭配,而不是培养多多的宝石全都塞进去。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-03-12 12:26
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            说个题外话,这种完全抄lol的技能,至少改个技能名字,像机械姬那样,技能名字都完全一样太雷了(想个技能名而已,没让你改技能)。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2017-03-12 12:29
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              还有一个,玩了舍友的王者荣耀才发现有个装备预购,真的很好用,光速可以学一学,取其精华去其糟粕嘛!


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-03-12 12:34
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                自顶


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-03-20 13:49
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