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动漫公司介绍(总期)

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为大家科普一些动漫公司


1楼2017-02-28 14:20回复
    (1)京都动画(公司全称: 株式会社京都アニメーション,英文:Kyoto Animation)
    公司成立于1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。 2003年开始独立制作动画。京都动画的前身为“京都动画工作室”。创办人八田阳子本身曾经在手冢治虫工作室担任动画完稿上色的工作,与夫婿八田英明结婚后搬家到京都府宇治市。于1981年成立工作室,在1985年公司法人化,1986年成立作画部门。90年代,京都公司成为外包公司巨头,拥有强大的制作能力,03年第一部制作的动画全金属狂潮大火,之后凭全金属狂潮两部,key三部曲迅速走红,06年制作的凉宫春日的忧郁开启了动画界第四次热潮的大门,之后掀起了萌系人设热潮。近年来不断尝试,风格多样,制作依旧良心,并且是少有的完全承包动画全部流程的公司,现在仍旧是BD平均销量第一的公司。10年设立京都动画大奖,条件苛刻,至今只有紫罗兰永恒花园一个正统大赏得主。
    擅长领域:节奏把握,分镜细节控制,光影摄影技术。
    缺陷:原创能力不行。
    介绍视频:http://www.bilibili.com/video/av4386340/


    2楼2017-02-28 14:25
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      MADHOUSE[公司介绍第二期]中---本世纪的疯狂
      进入21世纪,2000至2009年,21世纪前十年,MADHOUSE正式开始了它疯狂的十年。这十年里,MADHOUSE共产出89部TV动画(按照我所划分的版本),平均每年9部(其中2005年因改组只产出4部),而这些作品中,没能出数据的高达35部之多。2004年,日本大型通讯企业Index Corporation向MADHOUSE注资,成为绝对控股股东,MAD·HOUSE商号变更为MADHOUSE。05年NTN、电通、VAP纷纷入股,06年WOWOW入股。从2006年到2009年这四年间,MADHOUSE一直持续着这种疯狂的创作方式,四年一共产出了42部TV动画,平均每年10部还多,但是其中22部未出数据,占了一半还多。公司灵魂人物丸山正雄毫不限制动画人的发挥,这使得MADHOUSE的作品风格随监督而变,而且每部动画都能体现出强烈的监督个人风格,像是浅香守生、汤浅政明、荒木哲郎、细田守、今敏乃至川尻善昭等诸多著名监督,它数年一直持续地贯彻自己的方针和决意,不为商业成绩所动,简直就是一所疯人院。


      4楼2017-02-28 14:30
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        MADHOUSE[公司介绍第二期]下---危机后的转型
        2010年,今敏去世。同年,日本振兴银行破产,和其联系颇深的Index Corporation受到极大经济损失,MADHOUSE也受到极大影响,一度陷入危机。这时一直关注MADHOUSE的NTV突然购买了MADHOUSE的84.5%的股权并任命来自NTV的冈田浩行为社长,插手MADHOUSE的管理,意把MADHOUSE变成专属的动画制作子公司。丸山正雄见状决定辞职,并创建MAPPA以继续贯彻自己的方针和理念。2010年以后,MADHOUSE的产量便大幅减少,受重组影响,2012年它仅出产两部动画,而这几年MADHOUSE的动画质量也开始参差不齐,并且类型也趋于单一。不过由于MADHOUSE原画、演出的实力仍在,这两年它也有过化腐朽为神奇的亮眼之举,尽管已经不再像以前一样能够不受拘束地表现了。


        5楼2017-02-28 14:30
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          MADHOUSE[公司介绍第二期]总
          MADHOUSE共制作124部TV动画,其中12部数据不足或尚未发售,39部未出数据,去掉数据不足和未发售的,平均销量为2578(未出数据按0计算)。
          共有68部漫改,平均销量为2562;7部游戏改,平均销量为1802,14部小说改(其中10部轻小说),平均销量为4060;31部原创,平均销量为2332。
          这是ACG界原创实力最强的公司,风格各异,表现极致而疯狂的作画,疯狂下不落下的质量,为人称道的分镜设计,这就是madhouse。业界最良心的公司,非madhouse莫属。
          作品介绍视频http://www.bilibili.com/video/av3814684/
          讨论贴http://tieba.baidu.com/p/4123949429


          6楼2017-02-28 14:30
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            BONES(公司介绍第三期)
            骨头社本名BONES,是在1998年10月由前Sunrise公司二组的制片人南雅彦及逢坂浩司、川元利浩一起创办的。“BONES”这个词,在英语中是“骨头(复数)”的意思,是公司社长南雅彦根据“要做有骨气的动画”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念所起的名称。公司建立的契机则是那部著名的《Cowboy Bebop》,是监督渡边信一郎的成名之作,该作获得日本及海外的一致好评。BONES早期原创有个共同特点都是请社外的人来提供原案,本社与其共同企划的形式。03年钢之炼金术师的走红让监督水岛精二就此一战成名,进入顶级监督行列。之后几年骨头社大约一年一部或者两部的速度出作品,类型多样,尽管经常浪死,但是作品还是良心(业界第二疯狂的浪死社)。
            骨头社厉害的是其不俗的原创能力和不崩坏的作画,骨头社的作画在流畅性方面是首屈一指的。但与其他一流公司相比,后期处理方面略有不足,不过组长我是觉得流畅也是动画的魅力之一。
            介绍视频:http://www.bilibili.com/video/av2855636/


            7楼2017-02-28 14:34
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              ufotable(公司介绍第四期)
              ufotable是由出身於Telecom Animation Film,当时为第二代东京电影(後改称TMS娱乐有限公司,TMS Entertainment, Ltd.)的制作人近藤光,透过住友商事旗下的Step映像与内田勤於2000年创立。公司作品不多,代表作fate zero,fsn ubw,空之境界系列。ufo的作品特效总是非常棒,让人感觉烧经费,但实际上它在后期处理方面还有制作风格方面和京都类似,制作少产高质,后期处理有自己的独到之处,比如模拟真实场景的镜头晃动,动态模糊,3D建模,360°全角度镜头处理,镜头伸展的运用,这些后期处理使得ufo的特效远超其他公司,但是缺少人才监督,ufo原创实力并不突出,在人物本身没有过多处理,日常情节节奏并不会把握,才让人觉得ufo经费都放在打斗上了。介绍视频http://www.bilibili.com/video/av2980891/


              9楼2017-02-28 14:40
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