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详解伤害计算,提升,装备选择和误区。

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这篇帖子我打算非常详细的给吧友讲解一下各种伤害的计算和如何提升伤害,还有一些我个人对鹦鹉的理解也与大家共同分享。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2017-02-23 01:27回复
    这贴我分为七大部分逐一详解。预计明天会更完,再次之前应该不会回答吧友的疑问,如果我有什么错误,欢迎指正。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2017-02-23 01:30
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      第一部分,认识伤害类型,90版本新出的几种伤害提升和以前的各种伤害提升是如何计算的。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-02-23 01:32
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        1,黄字
        黄字同类之间相互冲突,取最高值,高黄字覆盖低黄字。例如:手搓,贪食手镯。
        2,暴伤
        暴伤同类之间相互冲突,取最高值,高暴伤覆盖低暴伤。例如:杀意裤子,贪食戒指。
        3,白字
        白字伤害是在黄字爆伤技能攻击力所有攻击力物理攻击力的基础上附加的伤害 白字和白字之间加算 白字和其他属性装备之间乘算。例如:贪食项链。
        4,属性白字
        属性白字之间是加算的,至于如何计算我后面会讲。例如:幽魂套
        5,荒古武器所有技能攻击力
        荒古武器所有技能攻击力与开魔能的所有技能攻击力之间是乘算,荒古与源助力的所有技能攻击力之间是加算。
        6,技能攻击力
        技能攻击力和技能攻击力之间不冲突乘算,也就是说启明星增幅12以后他的提升并不是(1.12+1.05)而是(1.12*1.05)。例如:启明星,石碑。
        7,所有攻击力
        所有攻击力和所有攻击力之间不冲突加算。例如:氤氲之息,英雄王。
        8,物理攻击力
        装备属性的增加物理攻击力的增加率同类型装备之间不冲突加算。例如:清泉流响。
        9,伤害增加量追加增加
        伤害增加量额外增加,对现存的增加伤害属性进行追加增加的效果,同类型装备之间加算,没有增加伤害属性的情况下也适用,也就是说额外增加的不冲突黄字。例如万世上衣。
        10,暴击伤害额外增加量
        暴击伤害增加率额外增加,对现存的增加暴击伤害属性进行追加增加的效果,同类型装备效果之间加算,没有增加暴击伤害属性的情况下也适用,即额外增加的无冲突爆伤。例如时光轨迹。
        11,无视防御力
        无视防御力,同属性之间取最高值。但是不超过团队地下城的减伤率限制。例如妖刀。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-02-23 01:33
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          伤害的计算方式
          属强提升计算
          属强提升伤害=自身属强减去怪物属性抗性除以220再减去0.001乘以自身属强除以22。写成公式就是(A-B)/22*0.1-A/22*0.001=属强提升伤害率,A代表自身属强,B代表怪物属性抗性
          附加属性伤害提升(属性白字)计算
          附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*附加百分比。例如幽魂套附加10%暗属性伤害,那么幽魂套的附加属性伤害提升伤害=属强提升伤害*0.1。
          总黄字提升率
          总黄字提升率=黄字提升率+追加黄字提升率
          总暴击提升率
          总暴击提升率=暴击提升率+暴击伤害追加提升率
          伤害提升计算公式
          提升后伤害=原有伤害(基础伤害)*总黄字提升率*总暴击提升率*无视防御力攻击率(同类型装备取最高值)*技能攻击力提升率(乘算)*所有攻击力提升率(加算)*增加物理攻击率(加算,这个物理攻击率不是附魔的那个物理攻击力也不是技能的物理攻击力)*属强提升率*附加属性伤害提升率(同属性加算)*白字(白字之间加算)


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-02-23 01:37
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            第二部分,何为伤害冲突何为收益递减。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-02-23 01:39
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              什么是伤害冲突,专指黄字和暴伤,如果身上有多件装备同时有黄字,那么高黄字装备覆盖低黄字装备,最终计算取高黄子装备的数值,就相当于低黄字装备没有用。称为黄字冲突。暴伤同上。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2017-02-23 01:40
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                什么是收益递减,我相信很多人都知道有白字收益递减,但是为什么白字会收益递减而黄字爆伤却不递减。我相信大多数吧友都只是一知半解。这里有一个很多人都会有的误区。有很多人会这样理解白字收益递减。我记得以前看过一个贴,他说当你白字高的时候,你身上穿白字装备收益就会变低,你如果白字很高,那么空城就只有12的白字。
                很多人都这样理解白字收益递减。这是有问题的,18的白字怎么会变成12的白字,装备的数据是不会变的。
                我给大家解释一下白字收益递减的原理。假设我基础伤害为5000万,我穿上10暴伤10黄字10白字的装备,我的最终伤害是5000*1.1*1.1*1.1=6655万。再假设基础伤害为5000万,我穿上10白字10白字10白字的装备,这时我的最终伤害5000*(0.1+0.1+0.1+1)= 6500万。这之间伤害差了155万的伤害,这就是所谓的收益递减。
                也就是说白字收益递减并不是看白字的大小而是看白字的多少,当你白字装备越多的时候,他相比其他类型的提升装备带来的提升就越低,但是他还是给你加了伤害,有人总是把收益递减挂在嘴边让很多新人玩家对白字装备的选择都有了阴影,一听白字就想到收益递减。这是完全没必要的,不可能你多了1%的白字伤害一点没变。


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-02-23 01:46
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                  第三部分,如何计算自己的伤害。


                  IP属地:山东16楼2017-02-23 08:45
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                    计算伤害有个公式:百分百物理攻击伤害=(基础物攻*基础修正*属强修正*减伤修正+无视物攻*无视修正)*伤害修正*技能百分比。
                    这里的基础物攻指的是人物面板去掉无视的部分。如图中的32989便是我的人物基础攻击。他受宠物技能,斗神之类的增幅。
                    而无视物攻自然就是下面写的1191这个数值和武器上面的无视物理攻击力是一个数值。他和武器的强化值有关。
                    基础修正考虑到武器精通和魂链1.2倍增幅的效果。
                    属强修正指属强伤害提升,减伤修正是由怪物的减伤率决定的。
                    无视修正是和地图难度有关的一个系数。伤害修正指的是伤害提升部分去掉属强提升,技能百分比就不用说了。


                    IP属地:山东17楼2017-02-23 08:53
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                      以技能夺魄和瞬杀为例,我们来计算一下技能的伤害,首先考虑人物基础物攻,我这里的数值是32989,基础修正部分由于我没有佩戴魂链所以不用考虑。属强修正部分,我的暗属强是146,而虫王的暗属抗是-11。所以我的属强修正值是1.713,减伤修正是一个由怪物决定的数值,虫王的减防率大概是90.4%,也就是说我能打出的伤害仅有0.096。无视物攻值是1191,无视修正也是由地图决定的一个参数,修炼场虫王的无视修正值是0.8。
                      32989*0.096*1.713+1191*0.8=6377.775。这里保留了小数点后三位有效数字。
                      然后是伤害修正部分,暂时不考虑白字,我身上有手搓的60%黄字,提升率计算值就是1.6。贪食戒指有30%的暴伤。由于暴伤本就是1.5倍的伤害,而且影舞者有暗杀教义20%暴伤和暗杀信条74%暴伤。
                      所以暴伤修正方面是1.5*1.2*1.74*1.3=4.072这里也保留了小数点后三位。然后考虑破招加成,有破招就会有破招带来的1.25倍的伤害提升,虫王是全程破招,而且修炼场瞬杀有个bug就是瞬杀也吃破招,所以计算瞬杀伤害的时候也要乘以1.25。
                      然后是影舞者的一绝被动的背击加成数值是1.369。
                      最后是技能的百分比,这里夺魄是13.06,瞬杀是828.14。ok现在可以计算出最终的伤害值。


                      IP属地:山东19楼2017-02-23 09:23
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                        首先是夺魄,6377.775*1.6*4.072*1.25*1.396*13.06=946806,结果取小数点前的位数。然后实际测试一下误差值大概千分之1左右,属于可以忽略的范围。


                        IP属地:山东20楼2017-02-23 09:50
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                          然后是瞬杀,6377.775*1.6*4.072*1.25*1.396*828.14=60036977。实际值也可看出都与计算值非常接近,伤害不是每一次的数值都一样,有时候甚至还会有1%的左右的小波动,只要不超出可接受范围就行。


                          IP属地:山东22楼2017-02-23 10:06
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                            第四部分,如何提升自己的伤害。


                            IP属地:山东24楼2017-02-23 10:08
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                              提升伤害有两个方面,一个方面是装备基础,另一个方面是打造装备。基础装备相当于框架,而打造装备相当于装饰。基础装备说起,基础装备应满足不冲突的情况下有更多类型的提升装备,更高数值提升的装备。这是配装的原则,无论是套装还是散搭都是一样的。装备搭配没有死模型,了解了伤害提升的原理自己可以自由搭配装备。单防具套装而言,杀意要比战术的提升大,但是如果搭配恍惚之境,战术又要比杀意的提升大。我也希望那些做不到史诗套加身的吧友也能有自己一身搭配,而不是什么千篇一律的假猪套天下第一之类的。


                              IP属地:山东25楼2017-02-23 11:27
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